el debajo de un cielo de acero es un juego británico de la aventura del punto y del tecleo de la ciencia ficción 1994 en el género del Cyberpunk . Ofreció elementos de la comedia y era desarrollado al lado del software de la revolución y el publicó por la hospitalidad interactiva de la Virgen. Fue lanzado inicialmente para DOS y Amiga . El mundo terrenal del era su título de trabajo.

El juego era el segundo para utilizar el motor virtual, el primer ser del teatro del software de la revolución señuelo de la tentadora .

Los fondos del juego y la secuencia de la introducción fueron diseñados por el Dave Gibbons . La secuencia de la introducción también fue incluida como cómic promocional separado en algunos lanzamientos del juego.

El juego se considera estar entre las obras clásicas verdaderas en la era temprana de juegos gráficos de la aventura para el principio de los 90. Esto, en parte, se relaciona con el tema maduro de la ciencia ficción que fue elegido para este juego con respecto a otros juegos de la misma era donde habían estado dominantes los temas de la fantasía (Quest del la de un rey). Algunos críticos han atribuido esta diferencia a las diversas visiones del género del juego de la aventura entre los reveladores americanos y europeos.

Historia

El juego ocurre en un punto desconocido en un futuro Dystopian en el Australia, en donde la tierra ha sido dañada perceptiblemente por la contaminación o el polvillo radiactivo nuclear . El juego backstory se introduce vía un cómic, dibujado por el bien conocido Dave Gibbons del artista cómico, que cuenta la historia de un muchacho joven llamado Roberto que sea el único sobreviviente de un desplome de plano en " el Gap" (el nombre aplicado al australiano interior a la hora del juego). También el joven a apartar para se, Roberto es adoptado por un grupo local de australianos indígenas, que le enseñan a las habilidades que él necesita sobrevivir en este nuevo ambiente áspero; lo nombran Roberto adoptivo, en parte debido a él que es fomentado por ellas y también debido a el descubrimiento de una poder vacía de la cerveza dorada adoptiva, una cerveza australiana, encontró cerca de él en el lugar del accidente. Fomentar incluso aprende la ingeniería y la tecnología y construye hablar, robusteza sensible llamada Joey.

Después de que sea adoptivo haya alcanzado edad adulta, lo secuestran y su tribu es aniquilada por los storm-troopers enviados de ciudad de la unión por su computadora todopoderosa LINC. Interesante, los suburbios de las menciones de la ciudad de la unión y las estaciones de tren prominentes encontraron dentro de la ciudad más grande de Australia, Sydney, llevando alguno a especular que la ciudad de la unión era una vez Sydney. Esto fue confirmada en una entrevista 2005 con el compartimiento australiano del juego, PC PowerPlay .

Adoptivo maneja escaparse de sus captores como el helicóptero que lo transporta de nuevo a ciudad de la unión se estrella enseguida después de entrar en la bóveda, saliendo de él y de su amigo de la robusteza, Joey, descubrir porqué fueron traídos allí y adónde ir después.

La personalidad de Joey se almacena en una pequeña tarjeta de circuitos, que se puede insertar y quitar fácilmente de muchos tipos de cuerpos de la robusteza. Esto permite que Joey cambie cuerpos mientras que la situación requiere, con tal que su tarjeta de circuitos no se dañe. Joey, sin embargo, no es siempre feliz sobre la opción adoptiva del cuerpo para él.

Fondo

En el futuro el mundo del debajo de un cielo de acero, los seis estados y dos territorios de Australia han sido consumidos por sus capitales respectivos y se describen como " states" de la ciudad;.

La ciudad de la unión es la segundo mayor de los seis estados de ciudad restantes después de la adquisición de la Asio-Ciudad. El ASIO es notablemente la agencia de inteligencia nacional de Australia .

Después de la “guerra Euro-Americana” todos los participantes convinieron en un sistema de ideales descritos como los “principios democráticos neos” que quita toda la representación y beneficios sociales de trabajo. Irónico, los que suscriben a estos principios se llaman las “uniones” que ponen en contraste la definición del mundo real para de una qué unión empuja. Los que se oponen a los ideales de las uniones se llaman las “corporaciones”.

Todos los estados de ciudad se describen como ser corporaciones o uniones.

La detrás-historia implica un conflicto entre la ciudad de la unión y la lucha de la corporación de Hobart sobre la dominación del “mercado” por el uso del sabotaje que se utiliza como tema común a través de la historia. El Hobart es el capital Tasmania del estado australiano.

Buenas críticas

El lanzamiento inicial del juego en el Reino Unido fue resuelto con buenas críticas, alcanzando el número un lugar en las cartas y la recepción de GALLUP ;
el 95% del CU Amiga
el 94% del formato de Amiga
el 93% de el un

El lanzamiento en los E. fue resuelto con éxito casi igual con;
4/5 del mundo del juego de la computadora
el 91% (“concesión bien escogida de los redactores ") y (“el mejor diálogo ") de la PC Gamer en 1995.

En mayo de 1995 el debajo de un cielo de acero también fue concedido a prestigioso la concesión de oro de la palanca de mando para “la mejor aventura”.

Producción preocupada

A pesar de su estado como una de las obras clásicas del juego de la aventura, el debajo de un cielo de acero sufrió una producción molesta. El pequeño equipo en la revolución encontró el tamaño del juego una tarea de enormes proporciones, dando por resultado las horas largas, agotadoras de programación, llevando a la tensión dentro de la compañía. el Co-diseñador Dave Cummins dejó realmente a la compañía como resultado de la coincidencia con sus colegas, particularmente a la compañía Charles principal Cecil y a programador Tony Warriner del plomo; estes 3ultimo cuyo sentía al parecer que un número de elementos en el diseño original del juego eran insultos velados hacia él: un carácter no presente en el final, llamado basura tóxica, era al parecer el quid de la polaina.

Debido a el alcance del juego -- siendo cuatro por el tamaño de su precursor, señuelo del de la tentadora -- los programadores no podían ejecutar su sistema virtual del teatro independiente de vagar NPCs como con eficacia. Los carácteres en lugar de otro siguen rutinas muy simplificadas, en comparación con el señuelo del donde estaba mucho mayor su libertad movimiento. El diseño del juego también fue simplificado y alterado grandemente de su diseño original, según Warriner, después de que él dejara la compañía.

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