Deja Vu del : Una pesadilla viene verdadero es un " punto-y-click" el juego de la aventura fijó en el mundo de las novelas detectives duras y de las películas de los años 40 . Era el primer en la serie de MacVenture lanzada en el Macintosh en 1985, y virada hacia el lado de babor más adelante a varios otros sistemas.

Gameplay

El juego ocurre en Chicago durante el diciembre de 1941, poco después de que el ataque contra el Pearl Harbor . El carácter del juego es Theodore “as” Harding, boxeador jubilado que esté trabajando como ojo privado .

El jugador despierta una mañana en una parada de cuarto de baño, incapaz de recordar quién él es. La parada de cuarto de baño resulta pertenecer a la barra de Joe: encuentran a un hombre muerto en una oficina y el as está a punto de ser enmarcado para el asesinato. Hay algunas pistas alrededor en cuanto a quién es el hombre asesinado y a propia identidad del jugador. Una silla de la correa-abajo, los frascos misteriosos y una jeringuilla también se encuentra el sugerir, junto con una aguja-marca en el brazo del jugador, que haya ocurrido una cierta clase de la tortura elaborada o del otro tratamiento.

Las calles de los años 40 tempranos Chicago son claramente un lugar inseguro para un hombre sin memoria. Hay los asaltantes, viejo conocido con un resentimiento, sin mencionar la policía. Aquí, la historia del jugador como boxeador es un activo mucho más valioso que la prueba clara escogida para arriba en el principio del juego. Usar las direcciones encontradas alrededor de la barra de Joe, el as puede hacer paseos del taxi a algunas localizaciones incluyendo su propia oficina de P. Una historia desenreda de un secuestro en el cual el as ha jugado una cierta parte pero sus detalles importantes de la carencia de la memoria.

La memoria y la condición mental del as consigue progresivamente peores pero él puede obtener eventual un antídoto a la droga que causó la pérdida de memoria. Los retrocesos que se repiten de la memoria ahora se llenan de la información (cuyo no todos son decisivos al gameplay). La policía todavía está en la suya detrás, pero con la nueva información el jugador puede mejorar valor los varios pedacitos de la evidencia y tomar el cuidado de ella por consiguiente.

Este juego y su Deja Vu II del de la consecuencia: Perdido en Las Vegas requerir mucho pensamiento lateral . Algunos se basan en las técnicas detectives, otros común requieren violencia simple. No obstante se disponen más lógicamente que los dos el otro MacVentures ( no convidado y Shadowgate ), puesto que no hay acontecimientos sobrenaturales implicados.

Tecnología

El Deja Vu originó el interfaz y el motor de MacVenture que se convirtieron en marca registrada de ICOM. Fue concedido excelencia del BALNEARIO en las concesiones del software para el mejor producto de la hospitalidad del y el mejor nuevo mundo del en el 1986 y similar inspirada punto-y-chasca juegos tales como mansión maniaca LucasArts . Para más sobre el motor del juego ver el MacVenture .

Los puertos numerosos fueron hechos, incluyendo las versiones para varios sistemas del ordenador personal en 1987 así como el sistema de la hospitalidad de Nintendo en 1990. Las versiones del Deja Vu y su consecuencia con los nuevos gráficos y sonido fueron lanzadas para el Microsoft Windows en los años 90 tempranos, y más adelante como lanzamiento combinado del solo-cartucho para el color de Game Boy. La versión de NES era infame para tener un defectuoso excepto sistema, probablemente debido a un defecto del hardware.

Curiosidades

Cuando el jugador encuentra el cojín de nota en la casa de Sternwood, el jugador también encuentra un bolígrafo . Esto es un anacronismo . Aunque los bolígrafos existieron en el 1941, no habían sido producidos en masa en Europa todavía, mucho menos en los Estados Unidos. Sin embargo, es posible que la pluma fue importada o cogida en un recorrido por el hombre indudable rico que posee la mansión donde se encuentra.

otro anacronismo era cómo los conductores de taxi utilizaron ventanas a prueba de balas entre ellas y clientes, y las ranuras para recoger precios. Tales prácticas no llegaron a ser corrientes hasta décadas más adelante.

en la oficina del doctor un frasco se etiqueta " Todd Zipman", que es una amalgamación de nombres del equipo de MacVenture.


El as Harding del

apareció como zombi en el no convidado del . El jugador necesita perforar su piedra sepulcral para hacer que él aparece.

en el puerto de NES (así como la compilación posterior del color de GameBoy), el " syringe" se convierte un manojo de " capsules". Al parecer, Nintendo de América pensado usar una jeringuilla no era mismo " familia-safe" y decidido que la carga de medicinas en la fuente aparentemente-sin fin de cápsulas era un " safer" idea. Sin embargo, esto causa un problema en el texto de la abertura, como las referencias al as que tenía una marca de la inyección fueron dejadas adentro. También, la cabaña del azúcar del carácter se etiquetó como apenas " un woman" en vez de " un hooker". Puertos de MacVenture#NES
Texto original de la comercialización del

: " de ; ¡Bien, cabrito, usted caminó realmente en él este vez! O usted es bein enmarcado para un asesinato o usted heló realmente a individuo, pero si fuera usted, conseguiría la ciudad del outta. “Curso no soy usted, y usted no ha conseguido mi sentido. Knowin” usted, usted intentará imaginarlo todo. Jeesh, algunos individuos nunca aprende. ¿El ya piensa realmente ya consiguió una ocasión con los polis, la multitud y quién sabe quién otro todos después de ya? Buena suerte bien, pal. ¿Oh a propósito, mencioné que el ya incluso no recuerda quién es el ya? Deja Vu es una aventura gráfica/del texto en la cual todo parece vago familiar, con todo usted no recuerda nada. ¡La tecnología avanzada de Macintosh le deja explorar su ambiente con un tecleo del ratón, pero usted todavía tendrá que solucionar este misterio de Chandleresque usted mismo! "

el Sternwood conocido, su mansión y secretaria de Joe Siegel - Martha Vickers - ser homenajes al el sueño grande .

cuando en la sección del laberinto en " el " no convidado de ; para el NES, una de las lápidas mortuorias lee el " Esta lápida mortuoria lee el “as Harding” que los sonidos conocidos farmiliar, sino usted no pueden recordar el why".

Ver también

Deja Vu II: Perdido en Las Vegas .
  • Zenithic
  • Guitar Dominance
    Random links:Golpe | Ferrocarril de la ensambladura de Clapham | Consejo electoral nacional (Venezuela) | Clarendon (metro de Washington) | Manny Ramjohn

  • © 2007-2008 enciclopediaespana.com; article text available under the terms of GFDL, from en.wikipedia.org
    ="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">