el designador de cargos es un juego de mesa creado por el Andrew McNeil . Primero fue producido en el Gran Bretaña por el PhilMar Ltd. La segunda edición fue producida por la colina de Avalon en el Estados Unidos en el 1975 . Esta versión era algo diferente de la original, pues refinó las reglas y requirió menos conocimiento sobre el Inglaterra jugar.
El juego se fija en la época de las guerras inglesas de las rosas ( 1455 - 1487 ). Dos a ocho pueden jugar. Cada jugador construye y controla una facción de los nobles que, con batalla, la diplomacia y la política, tentativas de eliminar las facciones del otro jugador, y de ganar el control de uno o más de miembros las dos familias reales rivales, la casa de Lancaster y la casa de York .
El tablero es un mapa del siglo XV Inglaterra y de tierras próximas, con las ciudades, los pueblos, los castillos, y los caminos emparedados. Los jugadores consiguen a tarjetas del recurso cada vuelta, que agregan a la facción del jugador. Hay varias diversas clases de tarjetas del recurso:
El noble del
A, algo tituló ya, por ejemplo el Neville, el Beaufort, o el Percy . La mayoría del otros, como Bourchier o Clifford, son sin título inicialmente.
Un título a conceder en un noble sin título, tal como conde de Essex o duque de Exeter. Muchos títulos proporcionan las tropas o las afiliaciones de la ciudad.
Una oficina del gobierno a asignar a un noble titulado, tal como mariscal de Inglaterra, guarda del Cinque vira a, o a canciller hacia el lado de babor de Inglaterra . Las oficinas proporcionan a tropas, castillos, ciudades -- incluso naves de transporte en algunos casos.
Una oficina eclesiástica, arzobispo de York u obispo de Lincoln por ejemplo. Algunos tienen tropas, castillos, o ciudades bajo su control.
Mercenarios, tal como archers escoceses borgoñón de los ballesteros, o soldados de infantería sajones
Major las ciudades (emparedadas) tales como Londres, Coventry, o Nottingham .
Las naves, permitiendo transporte rápidamente por el mar y to/from destinaciones costa afuera tienen gusto Irlanda, Calais, de la isla del hombre, del etc.
Los pedazos redondos de la cartulina con los emblemas heráldicos representan el cargo actual de los nobles en el mapa. Octagonal representan a los herederos reales o los pedazos cuadrados que exhibían o el rojo se levantaron (facción de Lancastrian) o el blanco se levantó (facción de Yorkist) y su nombre (Richard, Henry, Margarita, etc). Cada jugador consigue un sistema de marcadores con diversos colores y una divisa feudal para denotar ciudades y castillos bajo su control. Los pedazos cuadrados se utilizan para las pocas naves en el juego.
Un segundo sistema de tarjetas más pequeñas compone la cubierta del acontecimiento al azar. Cada jugador extrae de esta cubierta al principio de su vuelta. Cualquier jugador, noble, o heredero real pudieron ser afectados por una tarjeta del acontecimiento al azar, dependiendo de las condiciones que especifica. El efecto no se limita al jugador del dibujo.
Las guerras de las rosas implicaron el luchar entre las facciones de nobles. En el designador de cargos del, cada uno noble tiene una fuerza de combate limitada que sea aumentada por títulos, oficinas, mercenarios, y ciertas otras tarjetas sostenidas en la mano del jugador. Si el jugador mueve a nobles al mismo espacio que uno o más nobles enemigos, pueden atacarlos. Un cociente de la fuerza de las dos fuerzas de nobles se marca, una tarjeta del acontecimiento dibujada, y el cociente impreso en la tarjeta determina si se alcanza la victoria. Si se derrota la fuerza, capturan y pueden ser ejecutados o ser rescatados a todos los nobles en esa fuerza. La mayor parte de los lugares nombrados en el mapa tienen fortalecimientos con fuerza de combate defensiva adicional significativa, pero usar éstos puede conseguir los nobles del jugador sitiados, con la pérdida potencial de todos los defensores.
La política es otro aspecto clave del designador de cargos del . El parlamento existió en el siglo XV Inglaterra, y puede ser convocado bajo circunstancias específicas en el juego. Las oficinas sin llenar y los títulos se asignan en el parlamento, que puede resultar adentro absolutamente de la porción de manos cambiantes de la energía. En el parlamento, cada noble utiliza su fuerza de votación adquirida en la Cámara de los lores y la Cámara de los Comunes para decidir cómo asignar los escombros. Mayoría de votos se requiere en casas para asignar cualquier título u oficina. Los nobles que son débiles en fuerza de combate pueden todavía ser fuertes en votos de los señores o de los campos comunes, y viceversa. Los que controlan los miembros mayores de las familias de York y de Lancaster o la energía de votación adicional significativa coronada del aumento del rey (o reina) también. No convocan a los parlamentos a menudo, y mucho repartir-que hace entre jugadores puede sobrevenir. Los enemigos antiguos en el campo de batalla pueden venir juntos distribuir oficinas valiosas y títulos para alentar su posición.
La competencia verdadera es a menudo una competencia de la diplomacia. Un jugador fuerte puede ser derribado por cualquier número de jugadores más débiles que trabajan junto, y las amenazas, las promesas y los acuerdos pueden ser maneras más fáciles de conseguir los resultados deseados que usando fuerza bruta. Los jugadores pueden negociar muchos tipos de tarjetas, y están de acuerdo con los escombros futuros de la guerra o de los honores concedidos. Sin embargo, ninguÌn acuerdo hecho en el juego está atando; los aliados supuestos pueden cambiar lados en la voluntad. El ganador es a menudo el jugador que maneja double-cross a los otros jugadores momentos antes que double-cross lo.
Además de jugadores rivales poco fiables, la cubierta de los acontecimientos al azar interrumpirá a menudo los planes de largo plazo de un jugador. Los ciertos nobles, funcionarios, e incluso obispos de gran alcance pueden ser llamados para ocuparse de rebeliones campesinas, de incursiones por el escocés, de piratería y de otros tales acontecimientos al azar. Ésos que controlan al rey pueden encontrarse arrastrados a las reuniones diplomáticas en ciudades de la playa alejada (y vulnerable). El combate también tiene riesgos, con el maÌn tiempo o la muerte de la ocasión de uno o los nobles del jugador. La plaga también puede afectar negativamente a los que se retrasen en la protección del pueblo y ciudad grande.
Cuando los nobles mueren, entran eventual el juego de nuevo cuando una nueva cabeza de una familia noble asume su lugar. Esto no es verdad de los herederos reales, que se limitan a algunos carácteres históricos específicos, tales como Henry VI, Richard, duque de York, y Margarita de Anjou . La muerte por el combate, ejecución o plaga reduce lentamente su número. El jugador que controla en última instancia a más viejo miembro de las ramas de York o de Lancaster de los triunfos de la familia de Plantagenet . Es decir éste es cuando una rama de la familia se limpia totalmente hacia fuera, y el jugador controla a más viejo miembro de la otra rama. A menudo, esta persona será el rey o la reina de Inglaterra coronado, pero incluso si no " officially" coronada, son literalmente la una situación pasada. En muchos casos, irán y alrededor del tablero, serán capturados, recobrados, y después ejecutados a los herederos reales dominantes por razones estratégicas. El período representado en el juego era absolutamente violento.
Aunque la impresión de la colina de Avalon de este juego ponga un límite en el número de jugadores que puedan participar, no se mencionó ninguÌn tal límite en la impresión original de Ariel (Reino Unido) y el juego puede acomodar más que el máximo sugerido.
Los componentes del juego son pulso, llenos de imágenes feudales de la armería y del pergamino, y los lugares, la gente y los términos todos utilizan inglés medieval real . Esto se hace sin el detracción de playability; de hecho, se utilizan los emblemas heráldicos coloridos y destacados apenas pues fueron diseñados, haciendo la identificación más fácil que nombres de la lectura. Puede haber una cierta dificultad con algunos de los nombres de lugares y de las familias, donde los jugadores no británicos (especialmente) pueden ser inseguros de la pronunciación. También ha habido cambios en el deletreo y la pronunciación desde el siglo XV. La familia de Scrope, por ejemplo, se refiere Henry V de s de Shakespeare a 'con el deletreo “Scroop,” que es probable la pronunciación correcta para la era.
El juego no hace ninguna tentativa en la reproducción de la cadena de acontecimientos histórica que ocurrió en las guerras de las rosas; los jugadores están libres de hacer pues ven el ajuste, que es probable ser designador de cargos absolutamente diverso del se juega cada vez. El papel de los herederos reales en el juego, como empeños meros en los diagramas maquiavélicos de las familias nobles, refleja el papeles de alguno pero de no todos los herederos verdaderos. La relación se podría ver como el heredero real que funcionaba con la facción que viajan con algo que el revés. Las tenencias reales de la tierra y de los títulos de diversos nobles se han analizado y se han simplificado en muchos casos. Sin embargo, reflejando la vista común de ese tiempo, donde pocos cuidaron realmente que la casa real tenía el más " rightful" la demanda, allí era tanta lucha dentro de las casas como entre ellas. La lealtad pudo cambiar mientras que el viento sopla, y una subida despiadada a accionar fue recompensada a menudo por la traición y una caída cataclísmica. Esto se reproduce fiel en el designador de cargos del .
Algunos detalles se cambian de hecho histórico para mejorar playability. El Henry Tudor no está presente en el juego (véase a familia de Beaufort para los detalles), y algunos títulos se quitan de los nobles que los detuvieron históricamente. También, las fuerzas de tropa se modifican para diversos nobles para el balance del juego.
El designador de cargos del ganó la concesión de los orígenes para el mejor juego profesional 1975 .
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