El deslizamiento era un API de los gráficos 3D del propietario desarrollado por el 3dfx usado en sus tarjetas gráficas del vudú que fue dedicado al funcionamiento del juego, la geometría y la textura favorables que trazaban sobre todo, en los formatos de datos idénticos a ésos usados interno en sus tarjetas. Las tarjetas del vudú eran las primeras para ofrecer funcionamiento para hacer realmente que 3D juegos trabaja bien, y el deslizamiento llegó a ser bastante ampliamente utilizado consecuentemente. La introducción Direct3D y las puestas en práctica completas de OpenGL de otros proveedores condenaron eventual deslizamiento, y 3dfx junto con él.
El deslizamiento se basa en la geometría y el " básicos; view" del mundo; OpenGL . OpenGL es una biblioteca muy grande con cerca de 250 llamadas en el API, muchas cuyo ser de uso limitado. El deslizamiento era un esfuerzo para seleccionar esas características que eran verdad útiles para el juego, saliendo del resto hacia fuera. El resultado era un API que era bastante pequeño ser ejecutado enteramente en hardware. Que el hardware era 3dfx's propias tarjetas del vudú. Esto llevó a varias limitaciones impares en deslizamiento - por ejemplo, apoyó solamente color de 16 bits.
La combinación del funcionamiento crudo del vudú y del API fácil de utilizar del deslizamiento dio lugar a las tarjetas del vudú que dominaban generalmente el mercado del juego del mediados de al finales de los 90. El deslizamiento conocido fue elegido para ser indicativo de los apoyos de GL, mientras que siendo bastante diferente evitar problemas de la marca registrada . 3dfx también apoyó un conductor bajo de MiniGL, haciendo sus tarjetas particularmente populares para los jugadores del vario temblor - juegos derivados. MiniGL era esencialmente un " diverso Glide" con una selección más amplia de llamadas y de carecer de OpenGL el esmero a una sola plataforma de hardware. Debido al " del vudú; GL-like" el hardware, MiniGL en vudú era mismo " thin" y casi funcionó así como deslizamiento.
Como nuevo las tarjetas incorporaron el mercado 3dfx manejado para sostener la corona del funcionamiento por un breve periodo de tiempo, basada en gran parte en la integración apretada entre el deslizamiento y su hardware. El permitió que fueran algo flojas en términos del hardware, que era tan importante que el pequeño gamer-only mercado 3dfx vendido en no era bastante grande apoyar un esfuerzo de desarrollo grande. No era mucho antes las ofrendas NVidia podían superar las últimas tarjetas del vudú usar APIs estándar. 3dfx respondió lanzando deslizamiento como fuente abierta API, pero era demasiado atrasado. Por el último 1999 anunciaron que casi todos los juegos se habían movido al Direct3D, y en un grado inferior, OpenGL.
Hoy, algunos viejos juegos que apoyan deslizamiento se pueden funcionar en tarjetas gráficas modernas usar una de muchas envolturas disponibles del deslizamiento, con varios grados de funcionamiento. Por ejemplo, ver los dos tiros de pantalla para el necesitar para el SE de la velocidad II a la derecha de este artículo. El primer es no-se desliza y el segundo está utilizando una envoltura del deslizamiento (dgvoodoo).
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