El Diablo II, consecuencia al popular Diablo juego, es una fantasía oscura - juego de actuación de papeles temático de la acción en un corte y una raya vertical o un " Dungeon Roaming" estilo. Fue lanzado para el Microsoft Windows y OS del mac en 2000 por la hospitalidad de la ventisca. El Diablo II fue desarrollado por la ventisca del norte.

Por el abril de 2001, el Diablo II tenía convertido de los juegos onlines más populares nunca. Los factores principales que contribuyeron al éxito de Diablo II s del incluyen qué avienta encontrado para ser acceso gameplay y libre adictivo del corte y de la raya vertical al Battle. El Diablo II se puede jugar como juego del solo jugador, multi-player vía un LAN, o multi-player vía Battle.net, con estes 3ultimo siendo el más popular. Tiene también nunca convertido de los treinta juegos de ordenador superventas superiores . Incluyendo Diablo II, la serie de Diablo ha vendido 17 millones de copias.

El juego fue conceptuado y diseñado por el Stieg Hedlund, con los fundadores del norte David Brevik, máximo y Eric Shaefer de la ventisca que actuaba como el proyecto lleva para las otras disciplinas (ingeniería, arte del carácter y arte del ambiente, respectivamente). Los papeles principales de la producción fueron manejados por Matthew Householder y el cordelero de Bill.

Una extensión a Diablo II, Diablo II del : Lanzaron en 2001, y ahora está al señor de la destrucción, en la versión 1.

Juego del juego

¡parte del juego en este artículo. No cambiar por favor esta sección para decir que el juego tiene cinco actos. Gracias-->

El jugador asume el papel de un héroe, luchando a monstruos mientras que atraviesa sobre tierra y a través de Dungeon. El argumento del Diablo II se juega con cuatro actos. Cada acto sigue una trayectoria predeterminada con búsquedas pre-seleccion, aunque algunas búsquedas sean opcionales. Cada acto culmina con la destrucción de un monstruo del jefe, sobre quien el jugador procede al acto siguiente. La batalla se conduce en tiempo real, usar un punto de vista isométrico . Los jugadores luchan a monstruos para nivelar su carácter y para ganar mejores artículos.

El Diablo II acentúa combate, y genera aleatoriamente muchas características del monstruo, disposiciones llanas y gotas del artículo. La mayor parte de los mapas ellos mismos se generan aleatoriamente. En modo del solo jugador, el mapa se genera aleatoriamente solamente las cerraduras el ajuste después de eso; en modo multijugador, reajusta cada vez que se recomienza el juego.

El Diablo II permite que el jugador elija entre cinco diversas clases de carácter: Nigromante, el Amazonas, bárbaro, bruja, y paladín. Cada carácter tiene diversos fuerzas y debilidades y sistemas de habilidades a elegir, tan bien como cualidades diversas del principio.

Además de los cuatro actos hay también tres niveles de la dificultad: Normal, pesadilla, e infierno. Un carácter debe terminar estos niveles de la dificultad en orden; solamente una vez que un carácter termina la dificultad normal puede ese juego del carácter en la dificultad de la pesadilla, y semejantemente para la dificultad del infierno. Cada dificultad es un mayor desafío que durar, con las características tales como dificultad creciente de la criatura, las penas de la experiencia sobre muerte, y otra los desafíos. Un carácter conserva todas las capacidades, equipo, etc, entre las dificultades, y puede volver a dificultades anteriores en cualquier momento. Sobre la terminación del juego en dificultad normal, un jugador puede crear un carácter incondicional. Mientras que para los jugadores normales el juego no termina cuando mueren (mientras que pueden resucitar simplemente en la base de operaciones de ese acto), el juego termina cuando se mata un carácter incondicional.

El Diablo II también tiene un número de otras características que realcen gameplay. El jugador tiene la opción de contratar a uno de varios mercenarios controlados por ordenador, ése sigue a jugador y ataca a enemigos próximos. En la ocasión, el jugador pudo encontrar un artículo, o raro, valioso que es parte de un sistema que llegue a ser más de gran alcance cuando se recoge el sistema entero. Los artículos se pueden modificar para requisitos particulares usar los zócalos y las gemas, o convertir en diversos artículos usar el cubo de Horadric.

Clases de carácter

El Amazonas

El Amazonas es un " skill" activo; - combatiente orientado. Sus habilidades se orientan alrededor (generalmente voz pasiva) de las capacidades protectoras personales, del uso de un arco y de la flecha (cuyas capacidades se ligan a los elementos del fuego y del hielo), así como la lanza y la jabalina (cuyas capacidades se ligan a los elementos del relámpago y del veneno).

El Amazonas es el más similar al granuja del Diablo : ambos se asocian sobre todo a los arcos (y a las ballestas, en el caso del Amazonas), y ambos son puntos medios entre la fuerza pura y la magia pura. El Amazonas es diferente en que ella puede también utilizar las jabalinas y las lanzas peritamente. La clase se basa libremente en el los Amazonas de la mitología.

El Amazonas es expresado por el Jessica Straus .

Bárbaro

El bárbaro es un carácter tumulto-orientado de gran alcance en Diablo 2, y el único carácter capaz del dual-manejo. Sus habilidades se dividen en varios masteries del arma, warcries, y habilidades del combate. Los masteries son puramente voz pasiva y permiten que el bárbaro se especialice en diversos tipos de armas y gane velocidad y resistencias naturales. Sus warcries pueden realzar el suyo y las capacidades de su partido en combate, reducen las capacidades del enemigo, asustan a enemigo en la huida e incluso causan considerable daño a ellas. Las habilidades del combate del bárbaro son los ataques que maximizan fuerza bruta, su activo más grande.

Los bárbaros, en Diablo 2, originado de las montañas norteñas, que es donde ocurre el acto 5 de la extensión, y pueden también ser contratados como mercenarios en ese acto.

Conceptuaron al bárbaro original para el Hellfire, el " original de Diablo; expansion" hecho por Sierra. El carácter no fue ejecutado en la versión final sino fue incluido pues una clase ocultada en el remiendo 1. El carácter tenía el mismo aspecto y discurso que el guerrero pero había alterado estadísticas y una diversa capacidad.

En modos de la pesadilla y del infierno, la resistencia natural para todos los carácteres cae. El bárbaro es la única clase que puede aumentar pasivo su resistencia con una habilidad. Los bárbaros también pueden repartir daño masivo de sus habilidades del torbellino, frenéticas, y del frenesí.

David Thomas expresa el bárbaro.

Bruja

Los focos de la bruja en encantos elementales extendidos en tres áreas: Hielo, relámpago y fuego. Sus encantos del hielo pueden enfriar o aún congelar totalmente a enemigos afectados, pero hacen menos daño que el relámpago o el fuego. Los encantos del relámpago pueden hacer daño muy arriba y muy bajo, mientras que los encantos del fuego reparten un daño más constante.

El encanto Teleport esencialmente define a bruja, permitiendo una movilidad mucho más rápida que cualquier otro carácter. El punto fuerte de la bruja es encantos dañinos de gran alcance y velocidad de lanzamiento; su debilidad es sus puntos y defensa relativamente bajos del golpe, exigiendo que la mucha atención de la paga del jugador para guardarla fuera de la batalla.

Las brujas son, según el argumento, rebeldes coven de las brujas femeninas que han arrebatado los secretos del uso mágico de los Mage-clanes varón-dominados del este.

El Liana joven expresa la bruja.

Nigromante

El nigromante es un spellcaster versátil con control sobre las energías de la muerte. Sus habilidades están partidas en árboles el convocar, de las maldiciones, y del veneno y del hueso. Convocando a habilidades permitir que él forme a subordinados esqueléticos de los cadáveres, para restablecer temporalmente a monstruos difuntos, y para crear un golem con las características únicas. Las habilidades del veneno y del hueso incluyen los encantos del dirigir-daño del nigromante tan bien como algunas capacidades defensivas, y mientras que su del hueso de los ataques causa generalmente menos daño crudo que los encantos de la bruja, ellas es resistida por muy pocos enemigos. Las habilidades de la maldición sirven un papel de apoyo infligiendo una dolencia del estado sobre enemigos en su área del efecto, teniendo en cuenta estrategias muy de gran alcance cuando están utilizadas con habilidades de otros árboles. Todas las clases pueden aprovecharse de efectos de la maldición en multijugador.

Una capacidad del nigromante de la firma es la explosión del cadáver, que crea violentamente una explosión de la sangre derramada y de la llama destruyendo al cuerpo de un enemigo caido.

El Michael McConnohie expresa el nigromante.

Paladín

El paladín es una lucha religiosa del guerrero para todo que sea bueno. Para reflejar esto, las habilidades del combate del paladín entusiasta se extienden de ataques fanáticos a los rayos divinos. Sus habilidades están partidas en habilidades del combate, aureolas defensivas, y las aureolas ofensivas, los 3ultimos dos cuyo puede realzar capacidades personales, bajar la cantidad de daño repartida por los enemigos o recuperar salud. Estas aureolas son provechosas en un juego multijugador tanto de ellas se pueden utilizar para aumentar el stats de todo el partido. La mayoría de las aureolas no requieren ningún mana y ésta hace un paladín un carácter muy económico mientras que el paladín necesita pasar poco nada en la recuperación del mana.

Los paladines son alto peritos en el uso de un protector, pues un arma y con capacidades defensivas grandemente realzadas. Él es el mejor con habilidades defensivas y es también el mejor si los deseos del jugador para debilitar pasivo a enemigos. Algunas de las habilidades del paladín son extremadamente eficientes en la eliminación de los undead. Scott expresa el paladín.

Multijugador

Desemejante del original Diablo, Diablo II fue hecho específicamente con juego en línea en mente. Varios encantos (tales como aureolas o gritos de guerra) multiplican su eficacia si se echan dentro de un partido, y Dungeon, aunque todavía existan, fueron substituidos en gran parte por los espacios abiertos.

Multijugador se alcanza con el servicio online de Battle.net de la ventisca libremente, o vía un LAN .net se divide en " Open" y " Closed" reinos. Los jugadores pueden jugar sus carácteres del solo-jugador en reinos abiertos; los carácteres en reinos cerrados se almacenan en los servidores de la ventisca, como medida contra engañando, donde deben ser jugados cada 90 días para evitar la expiración. El juego en línea es de otra manera casi idéntico al juego del solo-jugador. La diferencia más notable es que los mapas en línea están generados aleatoriamente, con un nuevo mapa para cada juego que un jugador incorpora -- pero fuera de línea, los mapas del solo jugador se conservan en memoria de computadora, pero solamente para un solo ajuste de la dificultad a la vez. Por ejemplo, usted juega en normal, lo termina, y comienza a jugar pesadilla. Ahora los mapas para el nivel de la dificultad de la pesadilla se ahorran en lugar de otro. Si usted elige jugar en normal otra vez con el mismo carácter, se regeneran los nuevos mapas y se desechan los mapas ahorrados de la pesadilla.

Mientras que el juego se puede jugar cooperativo (los jugadores contra los monstruos, PvM), los grupos de jugadores con los sistemas específicos de habilidades complementarias pueden acabar algunas de las batallas culminantes del juego en una cuestión de segundos, ofreciendo los alicientes convincentes para las estructuras partido-orientadas del carácter. Hasta ocho jugadores pueden estar en un juego; pueden unir como solo partido, juego como individuos, o formar partidos de oposición múltiples. Experiencia; hitpoints de los monstruos (ambos el daño del requerido para matar a un monstruo dado, y la cantidad de daño el monstruo pueden infligir ); y la cantidad del de artículos caídos, se aumenta mientras que más jugadores ensamblan un juego.

Se permite a los jugadores combatirse en duelo con todo el daño que es reducido en jugador contra jugador (PvP). La generosidad para una matanza acertada en PvP es una porción del oro y del " ear" del jugador derrotado (con el nombre y el nivel de dueño anterior a la hora de la matanza).10 incluyó la opción de jugar con un carácter de la escala. El sistema de la escala se puede reajustar en los varios intervalos para tener en cuenta para que todos los jugadores comiencen fresco con los nuevos carácteres en un pie igual. Las estaciones de la escala han durado de tan corto como nueve meses durante a un año. Cuando una estación de la escala termina la población de la escala se transfiere a la población de la no-escala con todos los artículos que el jugador está celebrando. Los ciertos artículos y palabras raros de la runa están disponibles solamente dentro de juegos de la escala, aunque puedan ser negociados para e intercambiado en no-escala después de la estación ha terminado.

Hasta veintidós remiendos oficiales se han lanzado para el Diablo II . Con la historia del remiendo, varias hazañas y ediciones se han abordado (por ejemplo la duplicación ilegal del artículo), así como comandante mejoran al equilibrio del juego. No todos los remiendos han afectado al Diablo II directo, como varios fueron diseñados para abordar ediciones en la extensión al juego y tenían efectos mínimos en el Diablo II . El juego está actual en la versión 1. El número verdadero exacto de remiendos es imposible de determinar pues Battle.net tiene la capacidad de hacer remiendos de menor importancia del servidor-lado para abordar ediciones inmediatas.

Historia

La historia del Diablo II ocurre pronto después del extremo del original Diablo . En el extremo del Diablo, a un héroe mortal derrotó al señor del terror . El héroe que mató Diablo (es decir el carácter del guerrero del primer juego) conduce el soulstone de Diablo (una piedra mágica que contiene el alma de un demonio o del ángel ) en su propio principal en un intento por contener Diablo en su propio cuerpo. Después de este acontecimiento, a Diablo corrompe y pierde gradualmente al héroe el control del alma de Diablo. En el cinemático de la abertura del Diablo II, Mario, el narrador de la historia, testigos el héroe caido (conocido solamente como el vagabundo oscuro) pierde total el control, destraillando a los demonios del infierno sobre una taberna. Mario es el único sobreviviente (se implica que algo que apenas siendo suerte oculta, los demonios no hacían caso de él), y él siente obligado para seguir al vagabundo por razones que él sí mismo no entiende. El nuevo carácter del jugador es un diverso héroe que sigue como consecuencia de la destrucción, persiguiendo al vagabundo oscuro, esperando poner fin al señor del demonio dentro de él. El nuevo héroe alcanza en última instancia al vagabundo fuera de la ciudad de Kurast pero no puede pararlo. El resto de la historia se revela a través de los cuatro actos, mientras que el jugador hace frente no apenas al señor Diablo del demonio, solamente de dos nuevos bandidos importantes, sus hermanos igualmente malévolos, primero compañero Mephisto, señor de los males del odio y del Baal, señor de la destrucción . Diablo se determina para liberarlos de su encarcelamiento del soulstone, que eran forzado sobre los tres hace tiempo, y qué Diablo manejó romperse libremente en el primer juego. El héroe viaja a través de diversas tierras para frustrar las fuerzas del infierno de conquistar el mundo conocido como santuario.

La historia dice a cerca de siete el " Gran evils" (7 es el número de las energías del infierno), algunas de ellas se matan en Diablo 2, pero dos, en fecha el señor de la destrucción, todavía no se han visto.

los 7 grandes males: -

el " Poco evils" Andariel, la doncella de la angustia (también sabida como reina del demonio, matada en D2, acto I) Un enemigo bastante de gran alcance que usaba principalmente el veneno basó ataques. Ella utiliza flechas autoguiadas hacia el blanco del veneno, el aerosol del veneno y las garras débiles en ella detrás en batalla mano a mano. La encuentran profunda en las catacumbas del monasterio detrás de un sistema grande de puertas de madera, rodeado por sus subordinados. ¡
Duriel, el señor del dolor (matado en D2, acto II) Un enemigo muy rápido y muy agresivo. Su fuerza física pura puede abrumar fácilmente a un jugador sin preparación. Él ataca usar sus garras grandes, y puede también congelar al jugador, haciéndola incluso más fácil para que él dispense rápidamente de la oposición. Colocando lo encuentra en la tumba verdadera de Tal Rasha el personal de Horadric, un arma obtenida combinando ciertos artículos en un cubo de Horadric, en un orificio. ¡
Azmodan, el señor del pecado (todavía no ha aparecido.)
Belial, el señor de mentiras (todavía no ha aparecido.) el " Evils" primero; Mephisto, el señor del odio (más viejo de tres hermanos, matado en D2, acto III) Él utiliza varios ataques de gran alcance del relámpago y tiene un ataque débil del tumulto. Él también utiliza un orbe de refrigeración que haga cantidades masivas de daño, junto con una nube del veneno que él lance. Él puede ser encontrado en su guarida en la ciudad del templo de Travincal en Kurast destruyendo el orbe Compelling que lo trabó en su guarida. Usted debe utilizar un mayal único llamado la voluntad de Khalim para destruirla. ¡
Diablo, el señor del terror (diablo, en español, matada en D2, acto IV) El líder de los tres. Él utiliza el elemento del fuego. Él es un jefe de gran alcance, especialmente en dificultades posteriores. Sus ataques incluyen: Infierno del relámpago, Nova del fuego, tormenta de fuego, prisión del hueso, tacto frío, y a cargar-como ataque del tumulto. Él aparece después de activar los cinco sellos del infierno y de derrotar a sus protectores, el señor De Seis (caballero único del olvido), Infector de las almas (señor único del veneno) y Vizier magnífico de l caos (echador único de la condenación.) Baal, el señor de la destrucción (matada en la extensión D2: Señor de la destrucción, acto V) Lo encuentran en la subsistencia de Worldstone. Después de destruir los cinco enjambres de sus subordinados, él caminará en el portal al compartimiento de Worldstone, el campo de batalla. Él utiliza huelgas y un ataque frío, estes 3ultimo del fuego cuyo las causas un golpe severo detrás, así como la congelación. Él también convoca a una copia de se, capaz de usar todos sus ataques, sólo agrega a los apuros de cualquier persona que intenta matar al señor de la destrucción.

Huevos de Pascua

Si un usuario debe mecanografiar adentro el “soundchaosdebug” en la ventana de la charla en el Battle.net o en modo del solo jugador, cada archivo de los sonidos en el juego se juega en un desorden caótico que dure hasta que el jugador entre el código de nuevo.

Nivel secreto de la vaca

El " Vaca secreta Level" es el resultado de una broma corriente del original Diablo que frezó de una rumor del Internet sobre una vaca que aparece en el juego, aparentemente sin propósito. Supuesto, si la vaca fuera chascada en algunos veces, un portal a un nivel secreto se abriría. La rumor era broma, pero la leyenda nació, y el jugador después del jugador pidió la ventisca acerca de cómo tener acceso al nivel.

En el Diablo del : Hellfire, la única extensión al original Diablo (este " expansion" realmente se considera un " agregar-on", puesto que no era un lanzamiento oficial, sino que por el contrario lanzado por la sierra hospitalidad ), era posible cambiar un parámetro en un archivo de texto específico (Command.txt), de modo que el granjero que da hacia fuera el " bomb" de la runa; la búsqueda fue vestida en un juego de la vaca, con el nuevo diálogo apropiado (" Moo." " ¡Dije el MOO! "). Este combustible agregado al fuego. Para matar la rumor, la ventisca incluyó a tramposo (que ganó automáticamente el juego) en el StarCraft que leyó el " No hay level" de la vaca;, el este ser manera de la ventisca oficialmente de confirmar que no había, de hecho, nivel de la vaca. Entre entusiastas del juego online, esta frase se ha convertido en una broma del Internet similar al de la frase allí no es ninguna cábala .

El 1 de abril de 1999, un Diablo II Screenshot de la semana ofreció luchar de las vacas. La gente se preguntaba si el screenshot era una broma del tonto de abril o si había realmente un nivel secreto de la vaca previsto para Diablo II. Resultó que allí el era al nivel de la vaca. Para tener acceso al nivel, uno debe matar Diablo (o, en el señor del de la destrucción, matar Baal), vuelve al acampamento Rogue en el acto I dentro del mismo nivel de la dificultad, y después se convierte la pierna de Wirt con un tomo del portal de la ciudad en el cubo de Horadric. Esto abrirá un portal en el nivel secreto. Hay un sistema del artículo nombrado " Leathers" de la vaca del rey; cuál se puede recoger solamente en este nivel secreto. Cuando un jugador mata a rey de la vaca por su primera vez en un nivel de la dificultad, ese jugador y cualquie el otro jugador en el nivel secreto de la vaca a la hora de la muerte del rey (sin importar independientemente de si están en el mismo partido) hace incapaz de abrir de nuevo el portal al nivel en ese nivel de la dificultad.

A veces durante el mundo de la pantalla del cargamento de Warcraft, la extremidad está: " No hay level" de la vaca; - similar al tramposo en el Starcraft .

Gema de la charla

Hay una gema púrpura de la charla que es solamente visible cuando dentro de un canal de la charla. Hay muchas teorías sobre el propósito de esta gema. No hay, sin embargo, propósito verificado para esta gema aparte de un mensaje sin setido. La gema acciona la palanca entre un estado activo e inactivo. Cuando está activado, un mensaje de la charla aparece de declaración, " Gema Activated" y además, un " del mensaje; Gema Deactivated" se demuestra cuando llega a ser inactivo. También se sabe para decir el " Moo" y " Gema perfecta Activated" en ocasiones al azar, raras. Cuando están preguntados por la posibilidad de funciones ocultadas a la gema de la charla, los representantes de la ventisca contestan siempre con el " está trabajando como intended."

Usar las herramientas el oler del paquete, la gema se ha encontrado para no enviar ningunos paquetes al servidor de Battle. Esto prueba que la gema es solamente un huevo de Pascua en el juego.

La gema es un duende común usado por los duendes para entretenerse en canales de la charla. Algunos son mencionados abajo, y todos son el probado falso:

que activa la gema aumenta el índice de capillas de la gema en juego.
La gema puede ser nivelada presionándolo las épocas múltiples. Una gema de alto nivel aumenta el hallazgo mágico del jugador.
Activar la gema aumenta la cantidad de oro/de gotas/de monstruos raros en juego.
Activar la gema concede capacidades administrativas en el canal de la charla.
Activar la gema permite que más juegos sean jugados antes de ser disconnected.

Recepción

El Diablo II era un éxito del fugitivo para la ventisca del . El juego ha alcanzado una cuenta total de 88 en el Metacritic . Gamespy concedió a juego 86 fuera de 100, la ignición concedió a juego 8.3 fuera de 10, y Gamespot concedió a juego 8.5 fuera de 10 junto con la ganancia de la concesión bien escogida 2000 del lector del subcampeón para el juego de actuación de papeles del año. Fue concedido un punto en el libro de Guinness del " de los récores mundiales ; edition" 2000 ; para ser el juego de ordenador vendedor más rápido vendió nunca, con más de 1 millón de unidades vendidas en las primeras dos semanas de la disponibilidad, por el enero de 2001, él habían vendido 2.75 millones de copias por todo el mundo.

Diablo II: Diablerie

En 2000, una adaptación tablero oficiosa de Diablo II fue publicada por los magos de la costa titulada Diablo II: Diablerie, usar el sistema D20.

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