La dinámica cristalina es revelador americano del juego video basado en el área de San Francisco Bay . Fue adquirida por el Eidos interactivo, editor británico del juego video, en el 1998, y sigue siendo parte del grupo de Eidos. Eidos interactivo ha sido adquirido posteriormente por el británico SCi de la compañía de la hospitalidad en el 2005 .

La dinámica cristalina fue formada en el mid-1992 por el Judy Lange (las ventas y CEO de actuación) de los veteranos de Sega, el Madeline Canepa (comercialización) y el Dave Morse (Amiga). El cristal era el primer revelador autorizado para el 3DO, una plataforma de hardware del juego financiada simultáneamente por Kleiner Perkins.

En el 1993 Strauss Zelnick, entonces presidente estudio cinematográfico de s de 20th Century Fox de el ', fue empleado para funcionar la dinámica cristalina. Esto hizo noticias nacionales y ayudó a tocar apagado el frenesí de las inversiones de las multimedias del mediados de los 90.

el lanzamiento 3DO's durante la estación de la Navidad 1993 era una falta comercial, minando la estrategia del software de la uno-plataforma del cristal. Zelnick, Lange y el marcan Cerny todo dimitido aproximadamente este vez.

La estrategia siguiente era sentir bien a un editor principal para dos nuevos de 32 bits, las consolas 3D-capable, el PlayStation de Sony y el Sega Saturno . El Randy Komisar fue empleado lejos LucasArts en el 1994 para substituir Zelnick como CEO. La dinámica cristalina se amplió a un personal de 140, y envió algunos de los primeros juegos de PlayStation y de Saturno del mundo para la Navidad 1994. Sin embargo, las pérdidas continuaron montando.

El Sony Computer Entertainment de América, que tenían la energía de fijar precio al por menor y el coste de las mercancías para los editores autorizados de los juegos de Playstation, dictó un precio al por menor reducido para tales juegos. Esto redujo el margen de contribución de los juegos cristalinos de la dinámica a un punto donde la compañía no podría hacer el dinero en sus ventas y estructura de coste existentes.

En el 1996 de mayo, con más que $80m ido y ninguna ruta a lo beneficioso en vista, Kleiner Perkins tiró del enchufe en la estrategia de publicación presentó dos años anterior. Komisar y la mayoría de la administración superior dimitieron dentro de algunos días, y despidieron al cuarenta por ciento del personal. El cristal fue modificado como revelador del juego del boutique, y buscaron a los compradores. Eidos finalmente compró la firma en 1998.

La dinámica cristalina ha desarrollado juegos para la PC y para las varias consolas . Contemporáneamente, la dinámica cristalina era también editor; sobre todo juegos de publicación que habían desarrollado sí mismo. Sin embargo, también publicó varios juegos desarrollados por otras compañías.

La dinámica cristalina había sido la más bien sabido para desarrollar la herencia de Kain y de la serie de Gex, pero en 2003 el estudio fue confiado el desarrollo de la licencia superventas del asaltante entrenado para la lucha cuerpo a cuerpo de la tumba después de que el diseño original de la base del revelador no podido para ganar éxito crítico o comercial con sus juegos posteriores del asaltante entrenado para la lucha cuerpo a cuerpo de la tumba, y lanzado en 2006 su primer juego en la serie, asaltante entrenado para la lucha cuerpo a cuerpo de la tumba: La leyenda, que era el juego vendedor más rápido de la serie entera, con más de 2.6 millones de unidades vendió por todo el mundo. La dinámica cristalina lanzó recientemente el asaltante entrenado para la lucha cuerpo a cuerpo de la tumba: El aniversario, un remake del primer juego del asaltante entrenado para la lucha cuerpo a cuerpo de la tumba a partir de 1996, que fue lanzado en junio de 2007, y está desarrollando actual el mundo terrenal, la consecuencia del asaltante entrenado para la lucha cuerpo a cuerpo de la tumba del a la leyenda del asaltante entrenado para la lucha cuerpo a cuerpo de la tumba del, en las consolas next-generation .

El 2 de abril de 2007 la dinámica cristalina ahora está situada en Redwood City en el bulevar 1300 del puerto. La compañía salió de su localización de Menlo Park después de 9 años pues había pasado su espacio de oficina. La dinámica cristalina comparte su nuevo espacio de oficina con la oficina norteamericana de Eidos que había sido situada previamente en San Francisco antes del 2 de abril de 2007.

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