la dinamita Headdy es un juego video lanzado en el 1994 por el Sega y producido por Co. Fue lanzada en el sistema mega de la impulsión de Sega, con los puertos al engranaje del juego de Sega y al sistema principal de Sega. Un puerto para el Sega 32X fue planeado, pero debido al renombre bajo del sistema, el puerto fue cancelado. Fue lanzado para consola virtual de s de Wii el la 'el el 30 de julio, 2007 .

El estilo del juego es la plataforma /la acción . En el juego usted juega como el Headdy de la marioneta de la estrella que puede atacar a sus enemigos tirando su cabeza desmontable en ellos.

La dinamita Headdy del es uno de los 3 juegos incluidos con los héroes de Gunstar: Atesorar la colección de la caja, una compilación de los juegos mega Tesoro-producidos de la impulsión para el Playstation 2 .

Argumento

Headdy, el protagonista central del juego, es la estrella de la producción del teatro del tesoro de dinamita Headdy del . él ha venido a la ciudad del norte del país para visitar sus amigos HeadCase, el verdugo y a galán, pero llega para encontrar que el demonio oscuro de marioneta del malvado del rey está en el medio de atacar la ciudad de la marioneta para seleccionar que de los juguetes pacíficos deben vivir y que se debe convertir en sus subordinados malvados. Headdy es capturado por el Robo-Colector y rechazado por las fuerzas de D., y se cae en el cargo del polvo que se lanzará en el incinerador. Sin embargo, Headdy escapa los embragues de los subordinados del demonio oscuro y fija apagado para derrotar al rey malvado.

Sin embargo, el apuro es en curso de realización. No sólo el mundo de la marioneta se llena de los subordinados del demonio oscuro, pero alcanzar el castillo Headdy del overlord malvado debe derrotar el Keymasters del demonio oscuro, que sirve como el protector de la élite del rey. Para hacer materias peores, Headdy es seguido por su Bruin rival de por vida, una marioneta del apuro del celosa del éxito de Headdy. El Bruin quiere ser la estrella en vez de Headdy, y parará en nada librarse de él.

Carácteres

Nota: Los nombres de muchos de los carácteres fueron cambiados para las versiones norteamericanas y europeas del juego. Los nombres japoneses también fueron utilizados en todas las versiones del " sequel" lanzado para el engranaje del juego de Sega, pero no la versión principal del sistema. Los nombres norteamericanos y europeos son dados primero, seguido por los nombres en paréntesis japoneses. Notablemente, cuando Headdy derrota un jefe importante, una voz fuera de la pantalla demanda el " ¡No puedo creerla! " mientras que el jefe estalla en pedazos.

; Dinamita Headdy: El héroe del juego, él utiliza su cabeza como su forma principal de ataque.

; Bruin del apuro (Maruyama): El arco-rival de Headdy y partidario de la élite del demonio oscuro, él es un oso de la marioneta. Ven a sus agregados de la cabeza a muchos cuerpos, y a menudo en su " Kuma (oso) Body". En el juego del engranaje del juego él puede funcionar el Keymasters. En la versión japonesa, el Bruin es púrpura y sonrisas constantemente./la versión europea él es marrón y constantemente que frunce el ceño.

; Brezo (Fingy): La mujer misteriosa en la vida de Headdy. Desemejante de Headdy, que tiene una cabeza desmontable, ella tiene un par flotante de manos, por lo tanto de su nombre japonés.

; Verdugo (Fukkun): Una bola sonriente anaranjada. Con su ayuda, la poder embriagadora lo muerde para conseguir sobre superficies del colmo o para arrastrar las plataformas.

; HeadCase (Mokkun): Una bola sonriente amarilla dentro de una caja. Él puede dar a Headdy una nueva cabeza temporalmente, y le concede capacidades especiales.

; Galán (Yakkun): Un blanco ángel-como figura con una cara sonriente. Él señala al punto débil del Keymaster o del otro jefe grande.

; Bino: Un hombre con oídos grandes y una cara sonriente. Supuesto un " guy" del mantenimiento;, Pieles de Bino alrededor de las escenas la mayor parte del tiempo, de vez en cuando consiguiendo de la manera de Headdy. Batiéndolo para arriba generalmente ganará a Headdy al punto de prima secreto.

; Robo-Colector (Toruzo-Kun): Una robusteza roja gigante. El primer " boss" del juego. Él va después de las marionetas de escape de Townfolk a recobrarlas.

; Perro enojado (generosidad Boundy): Una marioneta dog-like gigantesca cuyo cuerpo es un tubo rosado. El primer Keymaster que Headdy encuentra. Él se cae accidentalmente encima de Bruin del apuro antes de su lucha. Como muchos otros enemigos, su esquema de color es muy diferente en la versión japonesa.

; Caballero Jim y el titiritero (Nettoh y Marrio): Una marioneta del baile en un sombrero superior y un smoking controlados por un puppetmaster flotante del clownlike. También se refieren como el " Guest." especial;

; Aparador de madera (Jacoba elegante): Un maniquí de madera enorme de la robusteza. El segundo Keymaster que Headdy encuentra, ella es actriz y lucha cambiando en los trajes con capacidades únicas.

; Spinderella (mano del motor): Una esfera roja enorme con muchas esferas más pequeñas que mueven en órbita alrededor de ella. El tercer Keymaster que Headdy encuentra, ella lucha Headdy encima de la torre de la marioneta y puede utilizar sus esferas para formar los brazos que pueden golpear Headdy y torcer el paisaje.

; Cara del bebé (Mitsuru): Cabeza de un bebé gigante en un poste largo. El cuarto Keymaster que Headdy encuentra, él transforma en varias diversas formas (bebé, niño/adolescente, hombre, viejo hombre) para luchar Headdy.

; Portero/portero repugnante (Yayoi/Izayoi): Una robusteza azul con los brazos extensibles con las bolas del punto en el extremo de ellas. El portero lleva a cabo el secreto del castillo de D., la ciudadela imperial del demonio oscuro. Después de que se derrote una vez, llega a ser demoníaca y ataca mucho más rápidamente. En la versión japonesa se asemeja a un bailarín japonés de sexo femenino de Kabuki que usa un kimono rojo. En su " demonic" forma se asemeja a las manos de la robusteza con los puntos en el extremo de ellos y de dientes agudos, ojos rojos. tiene un aspecto aterrorizante. Ataca un poco diferentemente en su forma del demonio pero similar a su forma normal.

; Monstruos del gemelo (cara de Rever): Una robusteza verde grande con una cara grinning grande, los monstruos gemelos es encontrada por Headdy profundamente dentro del castillo de D. Él utiliza el terreno a su ventaja, y cuando Headdy le da vuelta al revés su cara invertirá que hará su mirada de la cara enojada y dará vuelta a rojo. cuando él está enojado él comenzará a perseguir headdy más rápidamente en el " Muerte Race".

; Demonio oscuro (rey Dark Demon): El capote-usar, marioneta verde-pelada con una risa muy malvada, ésta es el hechicero misterioso que asumió el control el " autoproclamado; D. World" imperial;. Él lucha Headdy en un vacío colorido y tiene una amplia gama de ataques. Headdy debe seleccionar una cabeza que se pueda utilizar para evitar el ataque inminente, resuelta por la bola cristalina de D.

; Smiley (sonriente): El smiley es una divisa del honor que debía ser entregado al " El Puppet" más grande;, y al parecer dio a demonio oscuro bastante amor propio para comenzar su toma de posesión.

Gameplay

El juego se juega sobre una serie de " scenes" y " acts", el extremo cuyo es caracterizado a menudo por una batalla del jefe grande. La capacidad especial de Headdy es su cabeza lanzable. Esto se puede encender en ocho direcciones: encima, abajo, de izquierdo, de derecho, y las cuatro diagonales mientras tanto. El lanzamiento de él en los enemigos puede dañarlos o destruir.

Su cabeza se puede también utilizar para aferrarse a un " HangMan", un carácter que actúa como un gancho. Asiendo a un verdugo con su cabeza, el jugador puede entonces utilizarla para lanzarse en su dirección, como si sea conectado por una venda de elástico. Headdy puede también intercambiar su cabeza por una cabeza especial, si él ataca un HeadCase . Dependiendo del símbolo que el HeadCase está demostrando, Headdy conseguirá una diversa cabeza con una diversa energía especial.

Se dispersan a través de los niveles un número de puntos de prima secretos del . Éstos pueden ser recogidos realizando una acción extraña o experta, tal como encontrar un artículo ocultado o derrota de un enemigo que sea difícil de alcanzar.

Cabezas disponibles

Consiguiendo ciclos iniciales de HeadCase, está posible recoger 15 cabezas en los niveles principales, y tres otros en las secciones del vuelo. La mayor parte de ellas hasta ellas desaparecen por último, o hasta A se presiona el botón. Sin embargo, el viaje principal del se puede quitar solamente por él que usa apagado después de un periodo de tiempo. El Pin principal y las cabezas del del vuelo-nivel puede ser quitado solamente cambiando a otra cabeza.

Variaciones regionales

Hay algunas pequeñas diferencias entre la versión japonesa de la dinamita Headdy del y las versiones de los E.

las versiones norteamericanas y europeas es dramáticamente más difícil que la versión japonesa. Algunas diferencias grandes son que los jefes requieren casi dos veces tantos golpes a la matanza comparada a la versión japonesa, y que usted consigue ningún continúe en el principio del juego, mientras que en la versión japonesa, usted estén dados continúe al principio.

la mayoría de los nombres llanos es diferente entre las dos regiones. En las versiones norteamericanas y europeas, los niveles son sobre todo parodiar en los títulos de películas. En la versión japonesa los títulos son simplemente descripciones de los niveles. Solamente seguía habiendo los nombres de dos niveles sin cambiar.

Ver también

Co. del tesoro

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  • Zenithic
  • Guillermo Pereyra
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