dios del de la guerra es un juego video para la consola de PlayStation 2 de Sony lanzada el el 22 de marzo, 2005 . Como juego de la Acción-aventura basado en la mitología griega, la división de Santa Mónica de Sony Computer Entertainment desarrolló a dios del de la guerra .

Fue recibido muy bien por los críticos y los ventiladores igualmente y era el recipiente de muchas concesiones, incluyendo " Juego del Year" honores de la academia de los artes y de las ciencias interactivos . En 2007, la ignición nombró a dios del de la guerra como el juego más grande de PlayStation 2 de toda la hora, en su lista superior de 25 juegos PS2. El juego está disponible ahora en la formación de PlayStation 2 de los golpes más grandes. Las gracias en parte al éxito crítico y comercial de la original, una consecuencia titulada dios de la guerra II fueron lanzadas el 13 de marzo, 2007 .

Gameplay

Dios del de los focos de la guerra pesadamente en el combate y el rompecabezas-solucionar, en la vena del " reciente; action" extremo; los juegos tales como diablo pueden gritar y el príncipe de la sexto-generación de los títulos de Persia . El control del juego es aerodinámico, permitiendo que el jugador enganche con el juego rápidamente.

Aunque dios del de la guerra cabe cuidadosamente en el corte y el género de la raya vertical, ofrece varias mejoras únicas, especialmente armas de Kratos del jugador-carácter, las láminas del del caos, dos espadas en las cadenas evocadoras de Espada-arroja . Estas espadas curvadas se pueden hacer pivotar en las cadenas y la función algo similares a los yoyos antigiratorios al no ser en-mano usada como " normal" espadas; tienen un grande mover-fijan y no prohiben a Kratos gran flexibilidad en combate sin el equipo cambiante. Kratos puede también incorporar un " fatality" o " takedown" minigame de cuando está enfrentado con un opositor casi-matado, en quien el jugador debe entrar las prensas del botón, las vueltas de la palanca de mando, o el Botón-triturando, según lo incitado por el juego, para derrotar al enemigo en una manera cinemática y a menudo sangrienta. Todos los jefes y la mayoría del " generic" los monstruos tienen tales minigames asociados a ellos; la realización de ellos rinde a menudo life- o la magia-barra-restauración de ciclos iniciales además de los orbes de la experiencia.

Aunque él comienza con nada pero las láminas del caos, Kratos se concede un arma adicional durante encantos gameplay (un tercero está disponible solamente durante la batalla final) y los cuatro mágicos para el uso contra opositores. Éstos pueden ser aumentados en cualquier momento redimiendo orbes de la experiencia en el menú de la pausa. Kratos puede también consumirse con el " Rabia de dioses, " la concesión de él aumentó velocidad y energía, una reducción grande en el daño tomado, y restauración de la vida. Este metro aumenta con cada soplo pegado o entregado, drena sobre la activación, y no se puede desactivar mediados de-utiliza.

Dios del de la guerra es notable para su película-como la presentación. Sus interruptores de modo de la historia inconsútil de la pantalla del título a las secuencias FMV a gameplay y a trasero con las inmersiones muy pequeñas del tiempo de carga o de la tarifa de marco. Los tiempos de carga son enmascarados prefetching el área siguiente como el jugador atraviesa un área larga, relativamente sin rasgos distintivos.

Diagrama

La historia comienza con Kratos en el acantilado más alto Grecia, lamentándose que dioses lo han abandonado; desesperado, él se lanza de un acantilado en las ondas abajo. La historia entonces rebobina tres semanas en el pasado; mientras que progresa el juego, también relaciona Kratos más allá con los retrocesos numerosos . Por razones de simplicidad, este resumen cubre todos estos acontecimientos en orden cronológica.

Kratos es un guerrero espartano temible, incomparable en estrategia, táctica y ferocidad; tal era su éxito que su grupo original del cincuenta-hombre creció en un ejército de millares. Sin embargo, en una batalla contra una horda bárbara, Dacians probable, su ejército fue masacrado, y, en la desesperación, Kratos ofreció su vida y servicio al Ares, dios de la guerra, a cambio de la salvación. Ares, detectando energía enorme en Kratos, aceptó su oferta y destruyó a bárbaros. Él también concedió a Kratos las láminas del del caos, cuyas cadenas se chamuscan a los brazos de Kratos. Kratos, ahora criado de Ares, llevado su Spartans en la conquista de mucha de Grecia.

En su batalla final, el ejército de Kratos pareció una aldea que adoraba el Athena de la diosa y puso a residentes a la espada. A pesar de sus propias sensaciones presentimientos y las advertencias del oráculo local, Kratos entró en personalmente el templo de la aldea y mató todos dentro. Desafortunadamente, después de que su blood-lust despejara, él realizó que sus dos víctimas pasadas habían sido su esposa e hija queridas; Ares había dirigido la batalla para separar el último de la humanidad de Kratos y para darle vuelta en un guerrero perfecto: la encarnación de la muerte sí mismo. A pesar de esto, Kratos renunció su servicio a Ares y comenzó a vagar el egeo, lamentando de sus hechos y sirviendo a los dioses de Olympus por diez años a cambio del rescate de sus pecados.

El jugador hace implicado en la historia de Kratos como él se está acercando a la ciudad Atenas, bajo cerco del ejército de Ares. Después de una batalla con el Hydra, Kratos se traslada a la ciudad e intenta ahorrarla en el orden de Athena. Usar la fraseología lista ella trampea Kratos en la ayuda de las fuerzas atenienses de defensa, creyendo que sus pesadillas del haunting cesarán, cuando de hecho todos los dioses planean en hacer es rewarding él para sus esfuerzos pero nunca librarlo de sus memorias horribles. Él lucha su manera a través de las fuerzas que atacan de encontrar Oracle de Atenas, y aprende de ella que solamente la caja de Pandora puede dar a un mortal la energía de matar a un dios. Desafortunadamente, debido al miedo de dioses de este objeto, la caja se traba profundamente dentro del templo de Breca, un edificio asesino construido en la parte posterior Kronos del titán, que vaga el desierto de almas perdidas.

Kratos hace su manera al templo, derrotando a muchos enemigos y evadiendo las muchas trampas construidas en el templo, y recupera la caja de Pandora (un proceso que contiene la mayor parte de el contenido del juego). Sin embargo, como él empuja la caja del templo, los sentidos de Ares su éxito y lo matan con un pilar lanzado. Kratos, a pesar de esto, puede escapar el mundo terrenal y volver al reino mortal, convenientemente en Atenas, en donde él recupera la caja de Pandora y enfrenta Ares.

Cuando Kratos gana su intercambio de la abertura, las tentativas de Ares de conducir Kratos enojado haciéndolo vuelven a vivir la muerte de su familia. Ares atrapa Kratos en una ilusión de ese templo malogrado y después lo fuerza a defender a su familia contra copias asesinas de Kratos misma. Cuando Kratos tiene éxito, Ares pela las láminas de caos de los brazos de Kratos, lo roba de su magia y empala a familia de Kratos con ellos antes de disolver la ilusión. Liberado de su propia mente pero ahora desarmado, Kratos está en la misericordia de Ares hasta que él manche la lámina de dioses, sirviendo como puente ornamental dentro de Atenas. Como él lo saca, él engancha a una batalla de la espada con Ares. Después de ser derrotada, Ares recuerda Kratos que él le ayudó en su época de la necesidad y entonces dicho le lo intentaba hacerle a un gran guerrero. Kratos responde: " Usted succeeded", entonces funciona Ares a través con la espada a través de su cuello y pecho. Ares se derrumba, y muere en una explosión masiva.

Después de recibir enhorabuena de dioses, Kratos pide que Athena quite las pesadillas de su pasado. Athena explica que dioses pueden perdonarlo solamente para sus pecados; las pesadillas son más allá de cualquier persona energía de quitar. La sensación abandonada, Kratos sube a los pen¢ascos que pasan por alto el Mar Egeo y se sacude sobre el borde, trayendo a la historia el círculo completo. Sin embargo, como él cae a plomo a través de las ondas abajo, a Athena lo saca. Él ha servido a dioses bien, ella explica y dioses no pueden permitir que uno muera quién lo ha hecho un tan gran servicio, y hay un trono en Olympus que carezca a inquilino: el que está que pertenece a dios de la guerra…

Carácteres

; Kratos : El carácter principal, guerrero espartano despiadado, de gran alcance que jura venganza contra Ares para traicionarlo y para hacer que él da vuelta a su espada en su esposa e hija.

; Athena : La diosa de la sabiduría, artes y guerra defensiva y la diosa el patrón de Atenas. Ella dirige Kratos en su búsqueda, aunque ella habla solamente a través de las estatuas de se (el Athena verdadero aparece solamente en la consecuencia del juego).

; Ares : Dios de la guerra que hizo Kratos asesinar a su propia familia, y ahora es la blanco de su venganza.

; la aldea Oracle : Un oráculo de la aldea que Kratos y sus hombres quemaron a la tierra. Ella lleva un collar de Omega que brilla intensamente, haciendo alusión que ella trabaja for/is Ares, y Kratos advertido de entrar el templo, como su esposa y niño estaban adentro. Ella había atado las cenizas de su familia muerta a su piel después de su muerte. Es desconocida qué le sucedió luego.

; Oracle de Atenas : Un criado a Athena que intenta ayudar a Kratos en su búsqueda para vencer Ares. Era ella que dijo Kratos de la caja de Pandora y donde fue localizado, enviándolo a través del desierto de almas perdidas para encontrar las sirenas. (Debe ser observado que en mitología griega real, no hay " Oracle de Athens" ; sin embargo, hay el Oracle de Delphi que sirva Apolo, no Athena. Es probable que los fabricantes de dios del de la guerra decidían simplemente a utilizar el " del título; oracle" para denotar a la alta sacerdotisa de cualquie localización dada.)

; el cavador grave : Un hombre misterioso que cava un sepulcro en el borde de Atenas, su agenda exacta es desconocido cuando primero lo encuentran. Más adelante en el juego, lo descubren para cavar una abertura a Hades, que Kratos utiliza para escapar. Su diálogo implica que él es uno de dioses de Olympus. Vale el observar de que el agente de la voz para el Zeus es el mismo agente de la voz del cavador grave.

; la hornilla del cuerpo: Un cadáver ambulativo de la descomposición, autodenominado como el primer mortal para entrar en el templo de Breca así como el primer para morir en él. Castigado por dioses para quemar a cuerpos de todos que mueran en el templo, él es immortal del alcohol pero no del cuerpo. Él es también la única persona que puede abrir las puertas del templo.

; el arquitecto, patetismo Verdes III : un defensor que, según la hornilla del cuerpo, vivió para servir solamente a los dioses pero iba el intentar enojado. Él construyó el templo entero de Breca mientras que se deslizaba más profundo en locura, perdiendo o sacrificado ambos de sus hijos a su construcción. Hacia el extremo del templo, Kratos descubre los cadáveres del patetismo Verdes y de su esposa. En la locura del arquitecto, él asesinó a su esposa y después confió suicidio. Kratos y el arquitecto comparten semejanzas en que son ambos criados de dioses que pierden sus familias (y quizás sus mentes) en servicio a dioses de Olympus.

; Esposa y niño de Kratos del : En el pasado, eran la única gente que no temió Kratos, con todo ambos eran tristemente matado debido a la traición de Ares y al bloodlust de Kratos. Reaparecen más adelante como ilusión cruel forjada por dios de la guerra en un intento por derrotar Kratos en batalla cuando Kratos probó más fuerte que el pensamiento de Ares. Fueron matados otra vez cuando se ordenó a las láminas del caos que los empalaran por su amo, dios de la guerra.

; el narrador : Una voz no vista, omnisciente que narra la historia de Kratos al gamer a través de los cutscenes del juego. Su identidad se revela en dios del de la guerra II como el Gaia del titán.

Enemigos comunes

; Legionario de los Undead : Ejército de Ares de los undead. Vestido en la armadura de los guerreros del griego clásico, aparecen como esqueletos demoníacos con los pedacitos de la carne de decaimiento que se aferran en sus huesos. Un enemigo con frecuencia encontrado, vienen en racimos y son a veces absolutamente variada; a principios de usan poca armadura y manejan las espadas cortas, pero como progresa el juego, comienzan a aparecer de manejo de espadas más grandes y que usan una armadura más pesada, y terminan eventual para arriba el manejo de los protectores y de las guadañas masivos.

; Variedad única de los Archers A de los Undead de Undead Legionaires, dedican Kratos a combate atacándolo de lejos con las flechas llameantes que estallan en impacto, y no llevan la ninguna espada, los protectores, o el otro equipo del tumulto. Aparecen generalmente en pares o en grupos. Aunque sus flechas son fuertes, y Kratos se puede matar fácilmente en una presa de ellas, los archers están entre el físicamente más débil de los legionaires cuando están enganchados a combate mano a mano.

; Especie de Minotaurs A de los toros antropomorfos que aparecen ser cerca de ocho pies de alto. Caminan en sus piernas traseras y llevan una variedad de hachas masivas. (y a veces un martillo claveteado) sobre el curso del juego, los encuentros de Minotaurs Kratos llegan a ser más grandes, un armado más de gran alcance, y más pesadamente más acorazado y bien. Kratos puede matarlos empujando una espada en sus bocas abiertas y hacia fuera la parte posterior de sus cabezas.

; Cyclops : Gigantes agazapados con un solo ojo en el medio de sus frentes. Se asemejan a la pintura stereotypical de los hombres de cueva . Atacan Kratos con sus puños o con las armas aporreadas gigantes.

; Harpies : Monstruos con las cabezas de mujeres calvas, deformidas, y de los cuerpos de los palos . Aparecen generalmente en grupos grandes atacar Kratos. Individualmente débiles, pueden dominar fácilmente Kratos como parte de un ataque del grupo. Además de morder y de reducir radicalmente Kratos con sus colmillos y garras, pueden hacer a sus propios cuerpos comenzar en la bomba Kratos del fuego y de la zambullida.

; Wraiths los fantasmas vengativos de los que murieron en el de oposición Ares del combate; consumido completamente por la rabia en la cual murieron, ahora atacan cualquier cosa viva que venga cerca de ella. Aparecen como seres humanos ciegos, emaciated con carne de decaimiento y brazos aplanados. En vez de las piernas, sus cinturas terminan en las nubes del humo negro de las cuales flotan. Pueden derrumbarse ellos mismos en este humo y flotar alrededor debajo de la tierra, estallando para arriba debajo de los pies de Kratos para atacarlo.

; Gorgons : Humanoid-clasificado, verde, lagarto-como criaturas con los torsos de mujeres y de los cuerpos de serpientes; en vez del pelo, sus cabezas son cubiertas por las masas writhing ASP que emiten vigas de la energía de sus ojos que puedan dar vuelta a cosas vivas a la piedra.

; Sirenas : Criaturas que se asemejan a mujeres deformidas con las explosiones largas que obscurecen sus caras monstruosas. Vestido en túnicas blancas que fluyen, flotan alrededor del desierto de almas perdidas, cantando canciones a los cazadores de tesoro del señuelo ellos, y entonces matando dijo a cazadores de tesoro. Sus chillidos de la muerte emiten las ondas acústicas que revelan y abren la trayectoria en el templo de Breca. Otro grupo de sirenas ataca más adelante Kratos momentos antes del templo de Breca, y después dentro del templo.

; Sátiros : Gigante, cabras antropomorfas 6-7 pies de alto que caminan alrededor en sus piernas traseras. Los guerreros expertos, usan la armadura pesada y manejan bastones adornados gigantes con las láminas grandes en cualquier extremo, que utilizan mientras que el disminuye o atacar con movimientos de giro. Son los enemigos más expertos del juego en términos de combate mano a mano, y el más capaz de poner encima de una defensa continua contra los ataques de Kratos.

; Centaurs : Los criados Hades, aparecen solamente en la sección del templo de Breca construida para honrarlo, y en los hoyos de Hades sí mismo. Son caballo a medias humano, medio; su mitad humana se abarca de un hombre demoníaco, acorazado de la cabeza a la cintura. Las transiciones de la cintura en el cuerpo, la mitad humana de ocurrir del centaur de la cabeza de caballo y el cuello de un caballo. Manejan las espadas, lanzas y tienen a veces arcos y flechas que tiren mientras que circundan alrededor de usted.

; Cerberi : Gigante, perros demoníacos tres-dirigidos/lobos cerca de 8-10 pies de alto que respiran el fuego. Son el enemigo lo más físicamente posible de gran alcance las caras de ese Kratos. Pueden también frezar Cerberi infantil, que maduro en Cerberi si no mató rápido.

; Litera de Cerberi : Perros demoníacos minúsculos, puppy-like que respiran el fuego y son capaces de encresparse en una bola, engulliéndose en fuego, y lanzándose en un enemigo. Vivo izquierdo, se maduran rápido en Cerberi.

Jefes

; el Hydra : Una serpiente de mar masiva áspero el tamaño de una pequeña isla, con las cabezas innumerables; una cabeza es perceptiblemente más grande que el resto y sienta la central en el cuerpo de la serpiente, dirigiendo los movimientos de las otras cabezas y, según lo indicado por un marinero, restableciéndolas también. Mientras que la narrativa principal del juego comienza, Kratos ha sido asignado por el Poseidon, dios del mar, para matar la bestia, que ha estado desafiando su soberanía destruyendo las naves y matando a marineros. Kratos lo mata empalando la cabeza dominante en el mástil de una nave; cuando la cabeza principal muere, el resto sigue, el estallar abierto en la manera espantosa. ; Medusa : Similar a los gorgons comunes luchó a través del juego, pelo de la medusa es rosado, desemejante del pelo verde común de los gorgons. Se lucha la medusa después de que Kratos haya atracado su nave en el puerto de Atenas. El Aphrodite le pregunta que traer le el jefe de la medusa, así que a le puede concederle la mirada de la medusa, una magia que pueda dar vuelta a enemigos en piedra. ; Hades' Minotaur :20 un pie de alto, minotaur esquelético que usa la armadura casi impenetrable. Guarda la tumba del hijo del arquitecto en el segmento del templo de Breca dedicado al Hades . Juzgando por el hecho de que un balista está presente en el compartimiento del guarda, fue colocada al parecer allí como prueba final a cualquier persona que la había hecho que lejos a través del templo en un intento por demandar la caja de Pandora. Kratos la mata primero saltando lejos su armadura y después encendiendo el balista en él, empalándolo a una puerta; en sus angustias de muerte, las roturas violentas del enganche de la bestia abren una puerta sellada, permitiendo que Kratos proceda.

; Ares : Dios de la guerra griego, Ares aparece como hombre gigantesco cuya cabeza toque las nubes. Su barba de Chinstrap del pelo y se hace del fuego y él usa la armadura de la batalla. Antes de su confrontación con Kratos, él revela que él tiene dos filas de la araña - como " legs" hecho del hierro que resalta el suyo detrás. Kratos le hace frente dos veces, una vez a disposición para dar combate, y entonces en un duelo de la espada.

Banda de sonido

Historia

Desarrollo

El juego estaba en el desarrollo para cerca de tres años antes de que fue lanzado. Antes de subir con el diseño final para Kratos, él era original un africano con los dreadlocks pero este diseño pronto fue cambiado después de que fuera decidido que irían con la mitología griega. Kratos pasó con muchos diversos diseños antes de que fuera decidido sobre lo que él parecería para el final.

¡Filmguerra (película) -->

Una adaptación de película fue anunciada en el 2005 . Casi una semana antes del lanzamiento de dios del de la guerra II en los E., creador David Jaffe confirmó que una escritura terminada había sido encerrada por el uno mismo de David y los estaría mandando a un " sin especificar; director del enorme-nombre del . " de ; Jaffe también expresó interés en ver el Djimon Hounsou en el papel del protagonista, Kratos del agente. " usted tendría que conseguir más allá del hecho de que Djimon sea afroamericano y Kratos es griego, pero en términos de manera él mira y su capacidad temporaria y su constitución - no puedo pensar en una mejor opción. " de ;

Además, en Cómico-con creador presentado de Geoff Keighley de s de la cabeza juego 2007 'de dios de la guerra, David Jaffe al película-director infame, Uwe Boll . David fue pedido por el " de Geoff; ¿El usted lo dejó realmente dirigir al dios de la guerra ? ", David contesta al " ¿ si era mi llamada usted me pregunta? ¿Verazmente? No, no . " Uwe contestó el " Espera del hasta que usted vea el postal, después le juez . " David también confirmó que los estudios universales están detrás de la fabricación de dios de la película de la guerra y que él no tiene ningún " de la idea; donde está en el " de ;.

Recepción

Revisiones

ectstub Dios del de la guerra recibió buenas críticas del delirio a la hora de su lanzamiento, anotando un 94% sin precedente en el agregado Metacritic del sitio de la revisión. Los críticos elogiaron los controles eficaces del juego, la presentación alto polished, el argumento y el valor escarpado de la hospitalidad de jugarlo. Un ciertas críticas fueron niveladas en su argumento linear, relativamente corto juego-por tiempo y foco excesivo en combate; la preocupación también fue expresada por el grado maduro del juego, dado por la desnudez ultraviolent del contenido y de la hembra. Otra queja común es la carencia del replayability debido a ningún " llevar-over" opción; los artículos acumulados, los ciclos iniciales y las capacidades aprendidas no se pueden transportar a un nuevo juego (por ejemplo, el mal residente 4 permite que el jugador guarde su inventario del extremo de un juego terminado en un nuevo juego). Con dios de la guerra, cada nuevo juego hace que el jugador comienza de rasguño.
EGM - del

décimosexto lugar 10/9.5/10 en la carta de las ventas
Informador - 10 del juego fuera de 10
X-Juego - 5 fuera de 5
Ignición - 9.8 fuera de 10
GameSpot - 9.3 fuera de 10

Concesiones

En 2007, nombraron a dios del de la guerra el mejor juego de acción de PlayStation 2 de toda la hora en característica de s de la ignición 'que reflejaba en la vida útil larga de PlayStation 2.

Parodiar, etc.


Kratos también fue parodiado como " Kratos Jones" en un segmento que ventiló en G4 que hacía publicidad E3 (falso) Grindhouse .

también lo han parodiado en varios webcomics popular: en los gatos del VG, los 151 parodiar cómicos Oracle de la ropa que revela de Atenas que distrae pesadamente Kratos y la segunda parte de las 221 demostraciones cómicas Kratos en la cubierta de un libro tituló el si lo hice, aquí son cómo sucedió, la broma que era que el título es similar al libro cancelado O. Simpson, que fue acusado, pero encontrado no culpable de matar su esposa y Kratos que confiaban realmente el Mariticide ; en la arcada de penique, él va a la terapia para cambiar su naturaleza brutal.

en el juego sí mismo, durante un cutscene donde en las matanzas de Kratos los habitantes del templo de Athena, una de sus víctimas emiten el grito de Wilhelm mientras que lo pegan a la tierra.

el grito de Wilhelm también se oye cuando matan al soldado que mantiene el puente cerrado Atenas.
La versión del prodigy de niño del

A de los intentos de David Jaffe para echar el juego a una compañía del juego video en los años 80 en el código de la demostración de la TV Monkeys
el del

el juego de Simpsons tiene un nivel el parodiar de la lucha del jefe del Hydra, pero con los delfínes. El nivel se llama dios del embarcadero, en referencia al ajuste llano. Una cartelera de Kratos que vende una bebida caliente está presente.

  • Zenithic
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