Un diseñador del juego del es una persona que diseña los juegos que el término puede referir a una persona que diseñe los juegos video o a una quién diseña juegos tradicionales tales como juegos de mesa

Diseñador del vídeo y del juego de ordenador

Un diseñador del vídeo o del juego de ordenador desarrolla la disposición, concepto y Gameplay, el diseño del juego de un vídeo o juego de ordenador. Esto puede incluir diseño del playfield, la escritura de la especificación, y la entrada de las características numéricas que balancean y templan el gameplay. Un diseñador del juego trabaja para un revelador (que pueda además ser el editor del juego video del juego).

Esta persona tiene mucha experiencia de la escritura y puede generalmente incluso tener un grado en la escritura o un campo relacionado (tal como inglés). La función de trabajo primaria de esta persona está escribiendo, así que cuanto más experiencia que tienen con esa actividad, el mejor. Un cierto arte y el que programa habilidades de son también provechosos para este trabajo, pero no son terminantemente necesarios. Además los diseñadores del juego estudian a menudo las humanidades relevantes tales como psicología, sociología, drama, bella arte o filosofía . Debido a la complejidad cada vez mayor del proceso de diseño del juego, muchos diseñadores jovenes del juego pueden también venir de informática o del otro fondo de la ingeniería de computadora.

Con el juego presupuesta ahora el funcionamiento en millones de dólares, la industria puede a menudo ser volátil y un proyecto fall podría forzar a una compañía en bancarrota. El diseño del juego es tan crítico y la industria se ha criticado en varias ocasiones para que el elegir desarrolle consecuencias y títulos autorizados donde están más seguras las ventas, algo que invirtiendo en nuevas ideas del juego. En un juego más grande del nivel de entrada de las compañías darán los diseñadores típicamente tareas más simples tales como colocación llana del diseño y del objeto, mientras que el papel del diseñador de plomo será reservado para un diseñador con más experiencia y una historia de títulos acertados.

Historia

Los primeros juegos video fueron diseñados en los años 60 y los años 70 por los programadores para quienes crear juegos era una manía, puesto que no había manera de venderlos o de ganar el dinero de crear los juegos (los ordenadores centrales grande required de los juegos a jugar). ¡A los ingenieros eléctricos diseñaron algunos como objetos expuestos para los visitantes a los laboratorios de la computadora ( OXO, tenis para dos ), otros del por los estudiantes universitarios que escribieron los juegos para que sus amigos jueguen (guerra espacial!, Star Trek del, Dungeon ).

Algunos de los juegos diseñaron durante esta era, tal como Zork del, béisbol, guerrero del aire y aventura más adelante hecha la transición con sus diseñadores del juego en la industria temprana del juego video.

Temprano en la historia de los juegos video, los diseñadores del juego eran a menudo el programador del plomo o el programador del solamente para un juego, y este seguido siendo verdad pues la industria del juego video amaneció en los años 70. Esta persona también abarcó a veces a equipo entero del arte. Éste es el caso de los diseñadores conocidos tales como el Sid Meier, el aserrador de Chris y el Wright . Una excepción notable a esta política era el Coleco, que de su mismo comienzo separó la función del diseño y de la programación.

Mientras que los juegos llegaron a ser más complejos y las computadoras y las consolas llegó a ser más de gran alcance (permitiendo más características), el trabajo del diseñador del juego se convirtió en una función de trabajo separada, con el programador del plomo partiendo su tiempo entre las dos funciones, moviéndose a partir de un papel al otro. Más adelante, la complejidad del juego se extendió al punto donde requirió a alguien que concentró solamente en diseño del juego. Muchos veteranos tempranos eligieron la trayectoria del diseño del juego que evitaba la programación y la delegación de esas tareas a otras.

Hoy, es raro encontrar un vídeo o un juego de ordenador donde está también el diseñador el programador principal principal, excepto en el caso de los juegos ocasionales tal como Tetris o Bejeweled del . Con los juegos muy complejos, tales como MMORPGs o una acción grande o los deportes título, diseñadores del presupuesto puede numerar en las docenas. En estos casos, hay generalmente uno o dos diseñadores principales y muchos diseñadores menores que especifican subconjuntos o los subsistemas del juego. En compañías más grandes tener gusto Electronic Arts, cada aspecto del juego (control, diseño del nivel o vehículos) puede tener un productor separado, el diseñador de plomo y varios diseñadores generales.

Diseñadores notables del vídeo y del juego de ordenador

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Baya de Daniela Bunten, seminal M. del y las siete ciudades del oro
Espacio en blanco, co-diseñador del orujo Zork, cofundador del Infocom del editor de la aventura del texto
El Bill bulle, revelador de la construcción determinado, el diseñador del billar automático que ancló el lanzamiento Electronic Arts
Chris Crawford, creador del equilibrio de fuerzas y el fundador de la conferencia del revelador del juego
Jon Freeman, diseñador de la serie del arconte y muchos títulos originales de Epyx
Richard Garriott (señor British), revelador de la serie de Ultima de juegos
El Ron Gilbert, creador de la mansión maniaca y el de la serie de la isla '' Monkey ''
Tomonobu Itagaki, creador de la serie muerta o viva de del de, y de la nueva serie del de Ninja Gaiden de
Hideo Kojima, creador de la serie sólida del del engranaje del metal de
Jordania Mechner, diseñador del príncipe de del de Persia, del de Karateka de, y de el expreso pasado de
Sid Meier, creador del de la civilización de, del del magnate del ferrocarril de y de la otra serie del juego
Creador de Shinji Mikami de la serie residente del del mal de
Shigeru Miyamoto, creador del de Kong del burro de, de la leyenda del de Zelda, del del Fox de la estrella de y de la serie estupenda del de Mario de
Peter Molyneux, creador del populoso de, del de, de la serie del de la fábula de, y de la serie blancos y negros del del parque temático de
Brian Reynolds, revelador del de la civilización II de, Centauri alfa de Sid Meier de y subida de del de las naciones
Warren Robinett, revelador del de la aventura de, del juego video del primer gráfico de la aventura (y del primer caso del huevo de Pascua ), y como el fundador la compañía de aprendizaje
Juan Romero, creador del de Wolfenstein 3D de, del de la condenación de y de la serie del del temblor de
El Hironobu Sakaguchi, creador de la serie del de Final Fantasy de, azul del dragón de y de perdió el de la odisea
Tim Schafer, creador del severo del fandango de y del de Psychonauts de
Bruce Shelley, cocreador de la edad de del de la serie del de los imperios y de la civilización de
Warren Spector, revelador del del choque del sistema de, de Deus del ex de y serie del del ladrón de
Roberta Williams, diseñador del de Quest de de rey y varias otras series del juego de ordenador
El Wright, diseñador del de SimCity de, de el de Sims y de la espora de

Diseñadores notables de los juegos del no-vídeo

Milton Bradley - creador el juego Checkered de la vida y fundador Milton Bradley Company
Allan B. Calhamer - diseñador de la diplomacia
Frank Chadwick - el cofundador GDW y el diseñador sobre de 50 juegos de la guerra y de actuación de papeles, incluyendo crepúsculo 2000 y el asaltan serie de
Jim Dunnigan - fundador de los juegos SPI y diseñador sobre de 100 wargames, incluyendo el sistema del líder del PanzerBlitz/Panzer
James Ernesto - diseñador del juego del presidente y del plomo para los juegos de Cheapass
Richard Garfield - juego de tarjeta cobrable (magia: El de acopio ) y diseñador del juego de mesa .
Gary Gygax y David Arneson - creador de los Dungeon y de los dragones
Steve Jackson - diseñador del ogro, el viaje de la fantasía, guerras del coche, GURPS del, pirata informático, Illuminati del y otros.
Reiner Knizia - el diseñador prolífico de los juegos de mesa del Alemán-estilo que diseñaron 6 de los 20 juegos superiores en los juegos de la tapa 100 del Internet enumera .
Luna - diseñador prolífico de Alan R. de los juegos de mesa del Alemán-estilo incluyendo el Elfenland y el boleto para montar . Roberts - diseñador del primer wargame comercial del tablero (táctica II ) y fundador de la colina de Avalon. Simonsen - director de arte en SPI y diseñador de la trilogía y del BattleFleet Marte de Starforce del

Ver también

Lista de los diseñadores del juego
Lista de los diseñadores del juego video
Lista de diseñadores de los juegos de actuación de papeles

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  • Zenithic
  • Patearoa
    Random links:3 años, 5 meses de & 2 días en la vida de… | Juan Podesta | EMC Symmetrix | Arco iris humano | Ian McLauchlan

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