Diseño, considerado generalmente en el contexto de la ingeniería de los artes aplicados, arquitectura, y el otro creativo se esfuerza, se utiliza como sustantivo y verbo . Como verbo, " al design" refiere al proceso de originar y que desarrollan un plan para un producto, una estructura, un sistema, o un componente. Como sustantivo, " un design" se utiliza para el plan final (e. oferta, dibujo, modelo, descripción) (de la solución) o el resultado de ejecutar de ese plan (e. objeto producido, resultado del proceso). Más recientemente, procesos (en general también se han tratado como productos del diseño, dando el nuevo significado al " del del término; design" de proceso;.

El diseño requiere normalmente a diseñador considerar el estético, el funcional, y muchos otros aspectos de un objeto o de un proceso, que requiere generalmente la considerable investigación, el pensamiento, el que modela, el ajuste interactivo, y el reajuste.

Filosofías y estudios del diseño

No hay lengua universal o la institución unifying para los diseñadores de todas las disciplinas. Los niveles levantados de logro llevan a menudo a las expectativas levantadas. En la teoría de la estructuración, el diseño es medio y resultado que genera un Jano como cara, con cada conclusión marcando un nuevo principio.

Hay filosofías incontables para el diseño rector pues los valores del diseño y sus aspectos de acompañamiento dentro del diseño moderno varían, entre diversas escuelas de pensamiento y entre diseñadores practicantes. Las filosofías de diseño están generalmente para determinar metas del diseño. Una meta del diseño puede extenderse de solucionar el menos problema individual significativo del elemento más pequeño a la mayoría de las metas utópicas influyente holístico . Las metas del diseño están generalmente para el diseño rector. Sin embargo, los conflictos sobre metas inmediatas y de menor importancia pueden llevar a preguntar el propósito del diseño, quizás de fijar un mejores largo plazo o objetivos últimos.

Filosofías para el diseño rector

Una filosofía de diseño es una guía a ayudar a tomar decisiones al diseñar por ejemplo erganomics, costes, la economía, la funcionalidad y métodos de reajuste. Un ejemplo de una filosofía de diseño es “cambio dinámico” para alcanzar la mirada elegante o con estilo que usted necesita.

Acercamientos a diseñar

Un acercamiento del diseño es una filosofía general que los mayo o mayo no incluir una guía para los métodos específicos. Algunos son dirigir la meta total del diseño. Otros acercamientos son dirigir las tendencias del diseñador. Una combinación de acercamientos puede ser utilizada si no están en conflicto.

Algunos acercamientos populares incluyen:
el diseño Usuario-centrado del

, que se centra en las necesidades, quiere, y las limitaciones del usuario final del artefacto diseñado.
el Utilizar-centró el diseño, que se centra en las metas y las tareas asociadas al uso del artefacto, algo que centrándose en el usuario final.
Principio del BESO, (subsistencia él simple, estúpido), que se esfuerza eliminar complicaciones innecesarias
El allí es más que una forma para hacerlo (TMTOWTDI), una filosofía para permitir métodos múltiples de hacer la misma cosa
Ley de Murphy (las cosas saldrán mal en cualquier situación dada, si usted les da una oportunidad)

Filosofías para los métodos de diseño

considera también:

los métodos de diseño

Los métodos de diseño están un área amplia esa los focos prendido:
del

que explora posibilidades y apremios de enfocando habilidades de pensamiento críticas para investigar y para definir los espacios del problema para los productos existentes o los servicios - o la creación de nuevas categorías; (véase también la reunión de reflexión )
que redefine las especificaciones de las soluciones del diseño que pueden llevar para mejorar las pautas para las actividades de diseño tradicionales (gráfico, industrial, arquitectónico, etc.);
que maneja el proceso de la exploración, definición, creando los artefactos continuamente en un cierto plazo
Los panoramas posibles de la creación de un prototipo, o las soluciones que mejoran incremental o perceptiblemente la situación heredada
Trendspotting; comprensión del proceso de la tendencia.

Filosofías con el fin de diseños

En filosofía, el " abstracto del sustantivo; design" refiere a un patrón con un propósito . El diseño se pone en contraste así con purposelessness, la aleatoriedad, o la carencia de la complejidad .

Para estudiar el propósito de diseños, más allá de las metas individuales (e. comercialización, de la tecnología, de la educación, de la hospitalidad, de las manías ), es preguntar la política polémica, moralejas, los éticas y el necesita tal como jerarquía de Maslow de las necesidades . " Purpose" puede también llevar a las preguntas existenciales tales como moralejas religiosas y teleología . Estas filosofías para el " of" del propósito; los diseños están en contraste con las filosofías para el diseño o la metodología rector.

Un diseñador (especialmente en situaciones comerciales) no está a menudo en una posición para definir propósito. Si es un diseñador, no es, ni se debe tratar a propósito o el uso previsto más allá de lo que él expreso se emplea para influenciar, es discutible, dependiendo de la situación. La comprensión o el desinterés en el papel más amplio del diseño en sociedad se pudo también atribuir al agente que comisionaba o al cliente, algo que el diseñador.

Diseño como proceso

El diseño como un proceso puede tomar muchas formas dependiendo del objeto que es diseñado y el individuo o los individuos que participan.

Definición de un proceso de diseño

Según el Dino Dini del revelador del juego video en una charla dada en talleres del diseño los 2005 y de la tecnología del juego sostenidos por la universidad de Liverpool JM, diseño sostiene cada forma de creación de objetos tales como sillas a la manera que planeamos y que ejecutamos nuestras vidas. Que esta razón es útil busque un poco de estructura común que se pueda aplicar a cualquier clase de diseño, si ésta sea para los juegos video, los productos de consumo o lo suyo vida personal.

Para un concepto tan importante, el " de la pregunta; ¿Cuál es diseño? " aparece rendir respuestas con utilidad limitada. El Dino Dini indica que el proceso de diseño se puede definir como " La gerencia del constraints". Él identifica dos clases de constreñimiento, negociable y no negociable. El primer paso en el proceso de diseño es la identificación, la clasificación y la selección de apremios. El proceso del diseño entonces procede de variables aquí cerca de manipulación del diseño para satisfacer los apremios no negociables y la optimización de los que sean negociables. Es posible que un sistema de apremios no negociables esté en conflicto dando por resultado un diseño sin la solución; en este caso los apremios no negociables deben ser revisados. Por ejemplo, tomar el diseño de una silla. Una silla debe apoyar cierto peso para ser útil, y esto es un constreñimiento no negociable. El coste de producir la silla pudo ser otro. La opción de materiales y las calidades estéticas de la silla pudieron ser negociables.

El Dino Dini teoriza que los diseños pobres ocurren como resultado de apremios administrados incorrectamente, algo que él demanda puede ser visto de la manera la industria del juego video hace el " Debe ser Fun" un constreñimiento negociable donde él lo cree debe ser no negociable.

Debe ser observado que " la gerencia del constraints" no puede incluir el conjunto de qué está implicada en " management" del constreñimiento; según lo definido en el contexto de una teoría más amplia de los apremios, dependiendo del alcance de una posición del diseño o de un diseñador.

Reajuste Algo se reajusta que requiere un diverso proceso que algo que se diseña por primera vez. Un reajuste incluye a menudo una evaluación del diseño existente y los resultados de las necesidades del reajuste son a menudo los que conducen el proceso del reajuste.

Pasos típicos

Un proceso de diseño puede incluir una serie de pasos seguidos por los diseñadores. Dependiendo del producto o del servicio, algunas de estas etapas pueden ser inaplicables, no hecho caso en situaciones del mundo real para ahorrar tiempo, reducen coste, o porque pueden ser redundantes en la situación.

Las etapas típicas del proceso de diseño incluyen:
Diseño de la preproducción Escrito - una declaración del diseño de las metas del diseño
Análisis - análisis de las metas actuales del diseño
Investigación - soluciones similares de investigación del diseño en el campo o los asuntos relacionados
Especificación - especificar requisitos de una solución del diseño
Solución de problemas - de conceptualización y que documenta soluciones del diseño de
Presentación - presentación de soluciones del diseño
Diseño durante la producción Desarrollo - continuación y mejora de una solución diseñada
Prueba - "in-situ" que prueba una solución diseñada
regeneración de diseño de la Poste-producción para los diseños futuros Puesta en práctica - introducción de la solución diseñada en el ambiente
Evaluación y conclusión - resumen del proceso y de resultados, incluyendo las críticas constructivas y las sugerencias para las mejoras futuras
Reajuste - lo que sea etapas en el proceso de diseño repetido (con las correcciones hechas) en cualquier momento antes, durante, o después de la producción.

Terminología

El " de la palabra; design" a menudo se considera ambiguo dependiendo del uso.

Diseño y arte

Diseño e ingeniería

Diseño y producción

Diseño de proceso

Ver también

Disciplinas del diseño

Acercamientos y métodos del diseño

Otros asuntos de diseno

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