El diseño gráfico es el proceso que comunica el visualmente de usar la tipografía y las imágenes para presentar la información. La práctica del diseño del gráfico abraza una gama de habilidades cognoscitivas, estética y la hace a mano, incluyendo la tipografía, los artes visuales y la disposición de página . Como otras formas del diseño, el diseño gráfico refiere a menudo al proceso (diseño) por el cual la comunicación es creada y los productos (diseños) se generan que.
Las pinturas en las cuevas Lascaux alrededor de 14. y del nacimiento de la lengua escrita en el tercer o cuarto milenio son A. ambos jalones significativos en la historia del diseño gráfico y de otros campos que llevan a cabo raíces al diseño gráfico.
El libro de Kells es un ejemplo temprano del diseño gráfico. Es una copia manuscrita pródigo adornada de los evangelios de la biblia cristiana creada por los monjes célticos alrededor de 800AD.
Del 1891 al Guillermo Morris “Kelmscott 1896 presionar los libros publicados que son algo del más significativo de los productos del diseño gráfico de los artes y hacen el movimiento a mano, y hecho un negocio muy lucrativo de crear los libros del gran refinamiento estilístico y de venderlos al rico para un premio. Morris probó que un mercado existió para los trabajos del diseño gráfico en el su derecho propio y pionero ayudado la separación de diseño de la producción y de la bella arte. El trabajo de la prensa de Kelmscott es caracterizado por su obsesión con estilos históricos. Este historicism era, sin embargo, importante pues ascendió a la primera reacción significativa al estado añejo del diseño gráfico del diecinueveavo-siglo. Trabajo de Morris el”, junto con el resto del movimiento de la prensa privada, influenció directo el arte Nouveau y es indirectamente responsable de los progresos en diseño gráfico del siglo a principios de siglo 20 en general.
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La señalización en el Londres subterráneo es una obra clásica de la era moderna y utilizó una fuente diseñada por Edward Johnston en el 1916 .
En los años 20, el constructivismo soviético (arte) aplicó la “producción intelectual” en diversas esferas de la producción. El movimiento consideró arte individualista como inútil en Rusia revolucionaria y se movió así hacia crear los objetos para los propósitos utilitarios. Diseñaron edificios, sistemas del teatro, los carteles, las telas, la ropa, los muebles, las insignias, los menús, el etc.
El enero Tschichold codificó los principios de tipografía moderna en su libro 1928, nueva tipografía del . Él negó más adelante la filosofía que él desposó en este libro como siendo fascista, pero seguía siendo muy influyente. Tschichold, los tipógrafos del Bauhaus tales como Herberto Bayer y Laszlo Moholy-Nagy, y el EL Lissitzky son los padres del diseño gráfico como lo sabemos hoy. Iniciaron las técnicas de la producción y los dispositivos estilísticos usados a través del vigésimo siglo. Los años siguientes consideraron diseño gráfico en la aceptación extensa y el uso del aumento moderno del estilo. Una economía floreciente del americano de la guerra II del poste-Mundo estableció una mayor necesidad del diseño gráfico, haciendo publicidad y empaquetando principalmente. La emigración de la escuela alemana del Bauhaus del diseño a Chicago en 1937 trajo un " masa-produced" minimalism a América; encendido de un fuego salvaje del " modern" arquitectura y diseño. Los nombres notables en diseño moderno de los mediados de siglo incluyen el Adrian Frutiger, diseñador Univers de las tipografías y Frutiger ; Rand, que de Paul, a partir de los últimos años 30 hasta su muerte en 1996, tomó los principios del Bauhaus y los aplicó al diseño popular de la publicidad y de la insignia, ayudando a crear un acercamiento únicamente americano al minimalism europeo mientras que el convertirse de los pioneros principales del subconjunto de diseño gráfico conocido como identidad corporativa ; y José Müller-Brockmann, que diseñó los carteles de una manera severa con todo accesible típica de los años 50 y de los años 60 .
Dondequiera hay un de la necesidad comunica visualmente, allí es realce potencial de comunicaciones con diseño gráfico. Debajo están algunos ejemplos.
En el campo del trabajo, muchas compañías buscan a alguien que puede hacer el diseño gráfico y el desarrollo de la aplicación web implicado en diseño de tela, incluyendo el que programa . Hay mucho de discusión en la comunidad profesional del diseño sobre si esta tendencia es positiva, o si sobre-están encargando a los diseñadores gráficos con habilidades y disciplinas sin relación. Un de colaboración tela-diseña a equipo puede partir las tareas entre los diseñadores gráficos y las Software Engineers
En los mediados de años 80, la llegada de la autoedición y la introducción de las aplicaciones informáticas del arte gráfico introdujeron una generación de diseñadores a la manipulación de la imagen de la computadora y a la creación de la imagen 3D que habían sido previamente laboriosas. Diseñadores permitidos del diseño gráfico de computadora para ver inmediatamente los efectos de la disposición o de cambios tipográficos sin usar ninguna tinta en el proceso, y para simular los efectos de medios tradicionales sin requerir mucho espacio. Las herramientas tradicionales tales como lápices o marcadores son de uso frecuente desarrollar ideas del diseño gráfico, incluso cuando las computadoras se utilizan para el acabamiento.
Las computadoras se consideran generalmente ser una herramienta imprescindible usada en la industria del diseño gráfico. Las computadoras y las aplicaciones informáticas son vistas generalmente, por los profesionales creativos mientras que un más eficaz de la producción filetea que métodos tradicionales. Sin embargo, algunos diseñadores continúan utilizando las herramientas manuales y tradicionales para la producción, tal como Milton Glaser .
Hay un cierto discusión si las computadoras realzan el proceso creativo del diseño gráfico. La producción rápida de la computadora permite que muchos diseñadores exploren ideas múltiples rápidamente con más detalle que qué se podría alcanzar por los relieves tradicionales de la mano-representación o en el papel, moviendo al diseñador con el proceso creativo más rápidamente. Sin embargo, siendo hecho frente con opciones ilimitadas no ayuda a aislar la mejor solución del diseño y puede llevar a los diseñadores sin fin que iteran sin un resultado claro del diseño.
Las nuevas ideas pueden venir por la experimentación con las herramientas y los métodos, sean ellos tradicionales o digitales. Algunos diseñadores exploran ideas usar el lápiz y el papel al evita crear dentro de los límites de cualquier Clipart de las fuentes de la computadora, las fotos comunes o los filtros de la representación (e. herramientas eléctricas de Kai ) estar disponible en cualquier configuración particular. Otros utilizan muchas diversos herramientas y recursos de las computadoras a los palillos y fango de marca-fabricación como medio para creatividad inspiradora. Una de las características dominantes del diseño gráfico es que hace una herramienta fuera de la selección apropiada de la imagen para transportar el significado. Algunas ideas del diseño gráfico se crean enteramente en la mente, antes de acercarse cualesquiera medios externos.
Un diseñador gráfico puede también utilizar los bosquejos para explorar ideas múltiples o complejas rápidamente sin las distracciones potenciales de dificultades técnicas de malfuncionamientos del software o del aprendizaje del software. Dar los comps rendidos que son de uso frecuente conseguir la aprobación de una idea del diseño gráfico antes de invertir hora de producir representaciones visuales finished en una computadora o en relieves si están rechazados. Los mismos bosquejos de la uña del pulgar o bosquejos ásperos en el papel se pueden utilizar para refinar y para producir rápido la idea en la computadora en un proceso híbrido. Este proceso híbrido es especialmente útil en el diseño de la insignia donde una curva de aprendizaje del software puede detraer de un proceso creativo del pensamiento. Tradicional-diseñar/computadora-producción que el proceso híbrido se puede utilizar para liberar unos creatividad en la disposición de página o el desarrollo de la imagen también. Los diseñadores gráficos tradicionales pueden emplear a los artistas de la producción de la computadora-comprensión para producir sus ideas de bosquejos, sin la necesidad aprender las destrezas ellos mismos de la computadora.
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