está un juego de actuación de papeles de la consola desarrollado y publicado al lado del cuadrado (ahora Enix cuadrado ) para la consola estupenda del juego video del sistema de la hospitalidad de Nintendo. Primero fue lanzado el el 11 de marzo, 1995 en el Japón y el el 22 de agosto, 1995 en el Norteamérica . La historia del juego sigue a grupo de aventureros jovenes que se transporten accidentalmente con tiempo y aprendan que el mundo será destruido en un futuro lejano. Haciendo voto a prevenir este desastre, viajan a través de la historia para descubrir los medios de ahorrar el planeta.
El disparador Chrono del fue desarrollado por un grupo llamado el " Team" ideal; o " Project" ideal; consistir en el Hironobu Sakaguchi, Kazuhiko Aoki y Nobuo Uematsu del compositor, conocido para sus trabajos sobre la serie de Final Fantasy, y Yuuji Horii y Akira Toriyama del artista, conocido para sus trabajos sobre la serie de la búsqueda del dragón.
A la hora de su lanzamiento, ciertos aspectos del disparador Chrono del fueron considerados como revolucionario - incluyendo conclusiones múltiples, los sidequests trazar-relacionados centrados en el desarrollo del carácter, sistema único de la batalla, y gráficos detallados. Vino en el segundo lugar detrás de la leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo en la lista de la opción 2006 del lector de la ignición de 100 juegos video más grandes de toda la hora, y fue virado hacia el lado de babor por TOSE y re-lanzado por el cuadrado en Japón para el PlayStation de Sony durante el 1999 . En el 2004, el disparador Chrono acabó el corredor hasta el Final Fantasy VII en la batalla inaugural del juego video de GameFAQs . En el 2001, fue lanzado en Norteamérica como parte de las crónicas de Final Fantasy para el PlayStation, que también incluye el Final Fantasy IV del . Nunca se ha lanzado en territorios del amigacho .
Más conforme a elementos tradicionales, los jugadores y los enemigos del RPG pueden utilizar ataques físicos o mágicos y los artículos para herir blancos durante batallas. Para los carácteres practicables y la CPU - los enemigos controlados, cada ataque reducen su número de puntos (una barra numéricamente basada del golpe de la vida), que se pueden restaurar con pociones o encantos. Cuando un carácter practicable pierde todos los puntos golpeados, él o ella se desmaya; si los carácteres de todo el jugador caen en batalla, los extremos del juego y se deben restaurar del ahorrado previamente capítulo-excepto para las batallas argumento-relacionadas específicas que permiten que el jugador pierda. Los jugadores pueden equipar carácteres de las armas, de la armadura, de los cascos, y de los accesorios que proporcionan efectos especiales (tales como energía creciente del ataque) en batalla, y utilizan varios artículos consumibles. Estos artículos y el equipo pueden ser comprados o encontrar en mapas del campo, a menudo en los pechos de tesoro . Explorando nuevas áreas y combatiendo a enemigos, los jugadores progresan en historia Chrono del disparador
El disparador Chrono del utiliza un sistema activo de la batalla (ATB) del tiempo, una grapa de la serie del juego de Final Fantasy del cuadrado que fue diseñada por el Hiroyuki Itō para el Final Fantasy IV del . Sin embargo, la variación usada en el disparador Chrono del es diferente que versiones previas; el juego es en pantalla definido como " corriente; Batalla activa 2. Cada carácter puede llevar la acción en batalla una vez que un contador de tiempo personal - dependiente en la estadística de la velocidad del carácter - las cuentas cero. Magia y &mdash físico especial de las técnicas; por ejemplo &mdash de las capacidades de la espada; se dirigen a través de un sistema llamado " Techs". Las tecnologías agotan los puntos (un metro numérico de la magia de un carácter que funciona como puntos golpeados), y tienen a menudo áreas especiales del efecto ; algunos encantos dañan a monstruos amontonados, mientras que otros pueden dañar los enemigos separados en una línea. Los enemigos cambian a menudo posiciones durante la batalla, creando las oportunidades para el uso táctico de la tecnología. Una característica única del sistema Chrono de la tecnología del disparador
considera también: Carácteres Chrono del disparador Los carácteres practicables del disparador
En el otro extremo de la cronología está el Ayla, mujer prehistórica que vive en 65.Characterized como feroz, confidente e incomparable en la fuerza, Ayla es el jefe de la aldea de Ioka y ha sido principal su gente en una guerra contra el Reptites, dominación que busca humanoid desarrollada de los dinosaurios sobre el mundo. Los dos carácteres pasados para ensamblar al grupo vienen a partir de 600 A. - la rana y uno de los reyes magos opcional del carácter, aunque estes 3ultimo nacieron en A. La rana es un " original nombrado anterior del hacendado ; Glenn" ; su cuerpo fue cambiado en el de una rana antropomorfa por Magus. Después de uno de los reyes magos mató a su amigo, Cyrus, y lo transformó en una rana, rana dedicada su vida a proteger a la reina de Guardia y a vengarse Cyrus matando a uno de los reyes magos. Culpándose por fallar a su amigo, la rana se representa como caballerosa pero atascada en pesar durante el pasado. Uno de los reyes magos es hechicero de gran alcance y el líder de los místicos, de una raza de demonios y de los animales inteligentes que guerrean con humanidad en este plazo. Llamaron uno de los reyes magos original " Janus", y estaba el príncipe del reino del celo en 12000 A. Sin embargo, la entidad extraterrestre conocida como " Lavos " destruyó su reino y lo envió a la era de 600 A. cuando él seguía siendo un niño. Venganza de deseo contra Lavos, y tratado sobre el sino desconocido de su hermana, Schala, lo retratan como cínico y brooding.
Durante sus aventuras, el recorrido de Crono, de Marle, y de Luca a 2300 A., donde befriend la robusteza humanoid Robo. También descubren que el mundo será devastado por un conocido como Lavos en 1999 A. En su búsqueda para evitar este futuro, rastrean a uno de los reyes magos del mago, creador evidente de Lavos de los 600 A. La rana antropomorfa del sapo los ensamblan en su búsqueda.
Sobre encontrar y la derrota a uno de los reyes magos, el equipo descubre que él no creó Lavos, sino que por el contrario se había prepuesto despertarlo. Su interferencia los hace ser lanzados a 65., donde el Ayla cavewoman ensambla a equipo. Aquí se revela que Lavos es una forma de vida extraterrestre que llegó durante esta era. Su llegada lleva a equipo al reino del celo en 12., que está intentando extraer energía de dormir Lavos. Sus esfuerzos despiertan Lavos, y Crono se mata en la confrontación de seguimiento.
A este punto mucho de los acontecimientos del juego llega a ser opcional. Una búsqueda permite que Crono sea ahorrado, pero puede ser saltada, y dan el jugador la opción de agregar a uno de los reyes magos al equipo o de lucharlo. Una amplia gama de búsquedas laterales también se hace disponible para equipar mejor al jugador para su confrontación final de Lavos, tal como autorización de la piedra antigua de Sun o encontrar el arco iris Shell. Una vez que el jugador decide luchar Lavos, pueden viajar a 1999 para lucharlo. Después de penetrar la cáscara de la criatura, el equipo descubre que Lavos ha estado cosechando la DNA de los habitantes del planeta mientras que absorbe la energía producida, haciendo incluso copias más fuertes de sí mismo para repetir el proceso. Presentado con los resultados de las maquinaciones de Lavos, enfrentan su forma verdadera y finalmente destruyen a criatura.
Hay muchas diversas conclusiones dependiendo de las acciones del jugador, basadas principalmente en cuando Lavos fue derrotado. Las opciones de menor importancia durante gameplay no pueden crear variaciones en estas conclusiones, pero ningunas que afecte al resultado total. La primera vez a través del juego, cada uno parte maneras durante el ayer por la noche del justo milenario y vuelve a sus propias eras. La mamá de Crono entonces incorpora accidentalmente la puerta del tiempo en la feria antes de que se cierre, incitando Crono, Marle, y Luca precisar en la época en otra aventura para encontrarla mientras que los fuegos artificiales encienden para arriba el cielo nocturno.
Los carácteres del juego fueron diseñados por el Akira Toriyama, creador de la bola del dragón de Manga y también sabidos para sus trabajos sobre la serie de la búsqueda del dragón del . Entre los otros diseñadores que participaron en el desarrollo estaban notablemente el Tetsuya Takahashi, trabajando como director gráfico, y el Yasuyuki Honne, el Tetsuya Nomura, y el Yusuke Naora, trabajando entre otros como diseñadores gráficos del campo. El lanzamiento japonés del juego incluyó cuentas del funcionamiento de artículos en el menú del estado del jugador y el arte especial exhibidos en la conclusión primaria Chrono del disparador
La banda de sonido ha sido pesadamente remezclado un puñado por los ventiladores, con más de 300 tributos, y de álbumes del funcionamiento de la cubierta vendidos en la venta al por menor. Éstos incluyen el tiempo y el espacio - un tributo a Yasunori Mitsuda y sinfónico Chrono. Este 3ultimo fue lanzado cerca remezcla el OverClocked del Web site remezcla, e intentado proporcionar una cuenta orquestrada a una escritura aficionada para una película Chrono del disparador del hipotético. Además, el equipo hip comprometido de la producción del salto creó un álbum híbrido del estallido conocido como el disparador Chrono Mixtape, vol. 1, produjo mezclando el cappella A de canciones de rap con las versiones remezcladas instrumentales de las canciones Chrono del disparador del . Los ventiladores japoneses venden a menudo su remezclan el trabajo en " popular llamado de los álbumes de la compilación; Dōjin " por los ventiladores occidentales.
El cuarto título, soñadores radicales: Nusumenai Hōseki, es una historia del lado al disparador Chrono del creado para resolver un argumento secundario flojo de su precursor. Un cortocircuito, un juego basado texto que confiaba en gráficos mínimos y una música atmosférica, el juego nunca recibieron un lanzamiento oficial fuera de Japón, aunque era el posterior traducido ventilador al inglés. Los elementos de su diagrama, incluyendo carácteres y el ajuste, fueron adaptados más adelante para formar las secuencias tempranas de una consecuencia más conocida de PlayStation, cruz Chrono . Soñadores radicales del : Nusumenai Hōseki por lo tanto fue quitado de la continuidad principal de las series y se refirió como otra dimensión durante la cruz Chrono del .
No hay planes para los títulos adicionales en serie, a pesar de una declaración 2001 de Hironobu Sakaguchi que el equipo de desarrollo de la cruz Chrono del quiso hacer un nuevo el juego Chrono de y que las ideas de la escritura eran consideradas. El mismo año, aplicado cuadrado para una marca registrada para el " de los nombres; " Chrono de la rotura ; y " " Chrono del freno del ; en el Estados Unidos y el Japón, respectivamente. Sin embargo, la marca registrada de Estados Unidos fue caída en 2003. Yuji Horii no expresó ninguÌn interés en la vuelta a la licencia Chrono en 2005. Hironobu Sakaguchi comentó en abril de 2007 que su dragón azul de la creación era un " extensión de Trigger." Durante una entrevista cubicada ³ el 1 de febrero de 2007, vice presidente mayor Hiromichi Tanaka de Enix cuadrado dijo que aunque no se planee ninguna consecuencia actual, una cierta clase de consecuencia es todavía posible.
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