está un juego de actuación de papeles de la consola desarrollado y publicado al lado del cuadrado (ahora Enix cuadrado ) para la consola estupenda del juego video del sistema de la hospitalidad de Nintendo. Primero fue lanzado el el 11 de marzo, 1995 en el Japón y el el 22 de agosto, 1995 en el Norteamérica . La historia del juego sigue a grupo de aventureros jovenes que se transporten accidentalmente con tiempo y aprendan que el mundo será destruido en un futuro lejano. Haciendo voto a prevenir este desastre, viajan a través de la historia para descubrir los medios de ahorrar el planeta.

El disparador Chrono del fue desarrollado por un grupo llamado el " Team" ideal; o " Project" ideal; consistir en el Hironobu Sakaguchi, Kazuhiko Aoki y Nobuo Uematsu del compositor, conocido para sus trabajos sobre la serie de Final Fantasy, y Yuuji Horii y Akira Toriyama del artista, conocido para sus trabajos sobre la serie de la búsqueda del dragón.

A la hora de su lanzamiento, ciertos aspectos del disparador Chrono del fueron considerados como revolucionario - incluyendo conclusiones múltiples, los sidequests trazar-relacionados centrados en el desarrollo del carácter, sistema único de la batalla, y gráficos detallados. Vino en el segundo lugar detrás de la leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo en la lista de la opción 2006 del lector de la ignición de 100 juegos video más grandes de toda la hora, y fue virado hacia el lado de babor por TOSE y re-lanzado por el cuadrado en Japón para el PlayStation de Sony durante el 1999 . En el 2004, el disparador Chrono acabó el corredor hasta el Final Fantasy VII en la batalla inaugural del juego video de GameFAQs . En el 2001, fue lanzado en Norteamérica como parte de las crónicas de Final Fantasy para el PlayStation, que también incluye el Final Fantasy IV del . Nunca se ha lanzado en territorios del amigacho .

Gameplay

El disparador Chrono del ofrece RPG estándar gameplay, pero con las varias innovaciones. Como con la mayoría del RPGs temprano, el jugador asume el control del protagonista y de sus compañeros a través del mundo ficticio del juego de dos dimensiones, consistiendo en varios bosques, ciudades, y Dungeon . La navegación se conduce vía un mapa de Overworld, representando el paisaje de una visión de arriba reducida. Las localizaciones tales como ciudades y bosques son representadas por los mapas más realista escalados del campo, en los cuales los jugadores pueden conversar con los locals para procurar artículos y servicios, solucionar rompecabezas y desafíos, o encontrar a enemigos. Sin embargo, el disparador Chrono 's del gameplay se desvía de RPGs tradicional en eso, algo que el al azar muchos enemigos de los encuentros son abiertamente visibles en mapas del campo o mienten en espera para ambush el partido. El contacto con los enemigos en un mapa del campo inicia una batalla que ocurra directo en el mapa sí mismo del campo algo que en una pantalla separada de la batalla. Este concepto había sido ofrecido previamente en los títulos tales como el secreto de Mana y de la aventura de Final Fantasy, pero era infrecuente en ese entonces para RPGs fuera del género del RPG de la acción.

Más conforme a elementos tradicionales, los jugadores y los enemigos del RPG pueden utilizar ataques físicos o mágicos y los artículos para herir blancos durante batallas. Para los carácteres practicables y la CPU - los enemigos controlados, cada ataque reducen su número de puntos (una barra numéricamente basada del golpe de la vida), que se pueden restaurar con pociones o encantos. Cuando un carácter practicable pierde todos los puntos golpeados, él o ella se desmaya; si los carácteres de todo el jugador caen en batalla, los extremos del juego y se deben restaurar del ahorrado previamente capítulo-excepto para las batallas argumento-relacionadas específicas que permiten que el jugador pierda. Los jugadores pueden equipar carácteres de las armas, de la armadura, de los cascos, y de los accesorios que proporcionan efectos especiales (tales como energía creciente del ataque) en batalla, y utilizan varios artículos consumibles. Estos artículos y el equipo pueden ser comprados o encontrar en mapas del campo, a menudo en los pechos de tesoro . Explorando nuevas áreas y combatiendo a enemigos, los jugadores progresan en historia Chrono del disparador 's del .

El disparador Chrono del utiliza un sistema activo de la batalla (ATB) del tiempo, una grapa de la serie del juego de Final Fantasy del cuadrado que fue diseñada por el Hiroyuki Itō para el Final Fantasy IV del . Sin embargo, la variación usada en el disparador Chrono del es diferente que versiones previas; el juego es en pantalla definido como " corriente; Batalla activa 2. Cada carácter puede llevar la acción en batalla una vez que un contador de tiempo personal - dependiente en la estadística de la velocidad del carácter - las cuentas cero. Magia y &mdash físico especial de las técnicas; por ejemplo &mdash de las capacidades de la espada; se dirigen a través de un sistema llamado " Techs". Las tecnologías agotan los puntos (un metro numérico de la magia de un carácter que funciona como puntos golpeados), y tienen a menudo áreas especiales del efecto ; algunos encantos dañan a monstruos amontonados, mientras que otros pueden dañar los enemigos separados en una línea. Los enemigos cambian a menudo posiciones durante la batalla, creando las oportunidades para el uso táctico de la tecnología. Una característica única del sistema Chrono de la tecnología del disparador 's del es que las técnicas cooperativas numerosas pueden ser utilizadas. El progreso del jugador antes de la batalla final determina cuáles de trece conclusiones - algunas con variaciones leves determinó por pequeñas opciones - recibirá el jugador. Por otra parte, algunas conclusiones se pueden ver solamente en una nueva sesión de Game+, en la cual el jefe final se puede desafiar permitido anterior que normalmente. El cuadrado utilizó el nuevo concepto de Game+ en títulos posteriores, tales como historia vagabunda, cruz Chrono de, parásito Eve y Final Fantasy X-2 del .

Diagrama

Carácteres

considera también: Carácteres Chrono del disparador Los carácteres practicables del disparador 's siete Chrono del vienen a partir de varias diversas eras a través de la historia de mundo del juego. El juego comienza en 1000 A. con el Crono, el Marle y el Luca . Crono es un protagonista silencioso, y caracterizado como hombre joven valiente, audaz que sea experto en el uso Katana, mientras que Marle es realmente princesa Nadia del reino de Guardia, una marimacho activa, enérgica a menudo en desacuerdo con su padre, el rey. Luca es un genio mecánico y - más cómodo alrededor de la maquinaria que gente - tiene pocos amigos con excepción de Crono. Ella tiene un interés apasionado en la ciencia, aprovisionada de combustible por un accidente que demandó las piernas de su madre varios años anteriores, y su hogar ahora se llena del equipo y de la maquinaria de laboratorio., el Robo es una robusteza con una personalidad brillante y curiosa creada para asistir a seres humanos. Un desastre mundial en 1999 A. lo había hecho inactivo, pero después de que Luca lo encuentre y sea reparado, él ensambla a grupo fuera de gratitud.

En el otro extremo de la cronología está el Ayla, mujer prehistórica que vive en 65.Characterized como feroz, confidente e incomparable en la fuerza, Ayla es el jefe de la aldea de Ioka y ha sido principal su gente en una guerra contra el Reptites, dominación que busca humanoid desarrollada de los dinosaurios sobre el mundo. Los dos carácteres pasados para ensamblar al grupo vienen a partir de 600 A. - la rana y uno de los reyes magos opcional del carácter, aunque estes 3ultimo nacieron en A. La rana es un " original nombrado anterior del hacendado ; Glenn" ; su cuerpo fue cambiado en el de una rana antropomorfa por Magus. Después de uno de los reyes magos mató a su amigo, Cyrus, y lo transformó en una rana, rana dedicada su vida a proteger a la reina de Guardia y a vengarse Cyrus matando a uno de los reyes magos. Culpándose por fallar a su amigo, la rana se representa como caballerosa pero atascada en pesar durante el pasado. Uno de los reyes magos es hechicero de gran alcance y el líder de los místicos, de una raza de demonios y de los animales inteligentes que guerrean con humanidad en este plazo. Llamaron uno de los reyes magos original " Janus", y estaba el príncipe del reino del celo en 12000 A. Sin embargo, la entidad extraterrestre conocida como " Lavos " destruyó su reino y lo envió a la era de 600 A. cuando él seguía siendo un niño. Venganza de deseo contra Lavos, y tratado sobre el sino desconocido de su hermana, Schala, lo retratan como cínico y brooding.

Durante sus aventuras, el recorrido de Crono, de Marle, y de Luca a 2300 A., donde befriend la robusteza humanoid Robo. También descubren que el mundo será devastado por un conocido como Lavos en 1999 A. En su búsqueda para evitar este futuro, rastrean a uno de los reyes magos del mago, creador evidente de Lavos de los 600 A. La rana antropomorfa del sapo los ensamblan en su búsqueda.

Sobre encontrar y la derrota a uno de los reyes magos, el equipo descubre que él no creó Lavos, sino que por el contrario se había prepuesto despertarlo. Su interferencia los hace ser lanzados a 65., donde el Ayla cavewoman ensambla a equipo. Aquí se revela que Lavos es una forma de vida extraterrestre que llegó durante esta era. Su llegada lleva a equipo al reino del celo en 12., que está intentando extraer energía de dormir Lavos. Sus esfuerzos despiertan Lavos, y Crono se mata en la confrontación de seguimiento.

A este punto mucho de los acontecimientos del juego llega a ser opcional. Una búsqueda permite que Crono sea ahorrado, pero puede ser saltada, y dan el jugador la opción de agregar a uno de los reyes magos al equipo o de lucharlo. Una amplia gama de búsquedas laterales también se hace disponible para equipar mejor al jugador para su confrontación final de Lavos, tal como autorización de la piedra antigua de Sun o encontrar el arco iris Shell. Una vez que el jugador decide luchar Lavos, pueden viajar a 1999 para lucharlo. Después de penetrar la cáscara de la criatura, el equipo descubre que Lavos ha estado cosechando la DNA de los habitantes del planeta mientras que absorbe la energía producida, haciendo incluso copias más fuertes de sí mismo para repetir el proceso. Presentado con los resultados de las maquinaciones de Lavos, enfrentan su forma verdadera y finalmente destruyen a criatura.

Hay muchas diversas conclusiones dependiendo de las acciones del jugador, basadas principalmente en cuando Lavos fue derrotado. Las opciones de menor importancia durante gameplay no pueden crear variaciones en estas conclusiones, pero ningunas que afecte al resultado total. La primera vez a través del juego, cada uno parte maneras durante el ayer por la noche del justo milenario y vuelve a sus propias eras. La mamá de Crono entonces incorpora accidentalmente la puerta del tiempo en la feria antes de que se cierre, incitando Crono, Marle, y Luca precisar en la época en otra aventura para encontrarla mientras que los fuegos artificiales encienden para arriba el cielo nocturno.

Desarrollo

El disparador Chrono del fue producido por el Kazuhiko Aoki y dirigido por el Akihiko Matsui, el Yoshinori Kitase y el Takashi Tokita . El desarrollo del juego fue supervisado por el Hironobu Sakaguchi, productor y creador de la serie de Final Fantasy, y Yuuji Horii, director y creador de la serie de la búsqueda del dragón. Yuuji Horii trabajó en el esquema general de la historia; como ventilador de las ficciones del recorrido del tiempo, tales como el túnel del tiempo de la serie televisiva, él se centró en un tema del recorrido del tiempo para el disparador Chrono del . El esquema fue corregido y terminado posteriormente por el Masato Kato, que escribió notablemente todos los acontecimientos A.000 del mundo del juego. Finalmente, el Yoshinori Kitase y el Takashi Tokita crearon los diversos sub-scenarios.

Los carácteres del juego fueron diseñados por el Akira Toriyama, creador de la bola del dragón de Manga y también sabidos para sus trabajos sobre la serie de la búsqueda del dragón del . Entre los otros diseñadores que participaron en el desarrollo estaban notablemente el Tetsuya Takahashi, trabajando como director gráfico, y el Yasuyuki Honne, el Tetsuya Nomura, y el Yusuke Naora, trabajando entre otros como diseñadores gráficos del campo. El lanzamiento japonés del juego incluyó cuentas del funcionamiento de artículos en el menú del estado del jugador y el arte especial exhibidos en la conclusión primaria Chrono del disparador 's del . La versión norteamericana fue creada antes de que estas características fueran agregadas, y contiene otros vestigios del desarrollo temprano del juego quitado del japonés edición-tal como la montaña del canto del de la canción, suprimida con su Dungeon prehistórico epónimo. El Nintendo de América censuró cierto diálogo, incluyendo referencias al amamantamiento, a la consumición del alcohol, y a la religión. El juego era totalmente re-traducido posterior por los ventiladores, que publicaron un remiendo practicable y las hojas de balance que ponían en contraste cada lanzamiento con las anotaciones que aclaraban las diferencias dominantes. A la hora del lanzamiento del juego, la cantidad de sus pistas y los efectos sonoros eran sin precedentes,

La banda de sonido ha sido pesadamente remezclado un puñado por los ventiladores, con más de 300 tributos, y de álbumes del funcionamiento de la cubierta vendidos en la venta al por menor. Éstos incluyen el tiempo y el espacio - un tributo a Yasunori Mitsuda y sinfónico Chrono. Este 3ultimo fue lanzado cerca remezcla el OverClocked del Web site remezcla, e intentado proporcionar una cuenta orquestrada a una escritura aficionada para una película Chrono del disparador del hipotético. Además, el equipo hip comprometido de la producción del salto creó un álbum híbrido del estallido conocido como el disparador Chrono Mixtape, vol. 1, produjo mezclando el cappella A de canciones de rap con las versiones remezcladas instrumentales de las canciones Chrono del disparador del . Los ventiladores japoneses venden a menudo su remezclan el trabajo en " popular llamado de los álbumes de la compilación; Dōjin " por los ventiladores occidentales.

Recepción y críticas

El disparador Chrono del ha vendido más de 2.36 millones de copias en Japón y 290. Primeras dos millones de copias vendidas en Japón fueron entregadas en solamente dos meses. El juego fue resuelto con éxito substancial sobre lanzamiento en Norteamérica, y su rerelease en el PlayStation como parte del paquete de las crónicas de Final Fantasy del remató las cartas de las ventas NPD TRSTS PlayStation por más de seis semanas. Esta versión re-fue lanzada más adelante otra vez en el 2003 como parte de la línea más grande de los golpes de Sony, y, recientemente, el disparador Chrono del ha colocado alto en los cuatro multimedias " de s de la ignición Web site de '; juegos de la tapa 100 de todo el time" listas. En el primer, en 2002, el juego colocó 4to, mientras que colocaba 6to en el segundo a principios de 2005, décimotercero en la tercera lista en finales de 2005, y 2do en la lista para 2006. Además, la ignición comentó ese " puede ser llenada de cada cliché imaginable del RPG de la consola, pero el disparador Chrono del maneja destacarse entre el pack" con el " una historia que no se toma también el serious" y " uno del mejor produced" de las bandas de sonido del juego de video nunca;. y también aparecido como 28vo cuarto en un " Toda la tapa 100" del tiempo; enumerar en una encuesta conducida por el japonés Famitsu compartimiento .

Diversas versiones

Consecuencias

El disparador Chrono del inspiró una variedad de consecuencias y títulos Spin-off . HUEVOS minuciosos 16 de un dieron derecho al " Nuumamonja del : " de las aventuras del tiempo y del espacio; fue lanzado en 1996. Además, tres títulos fueron lanzados para el Satellaview en 1995, y un cuarto en 1996. Los primeros tres eran disparador Chrono del : Bici especial, un del jet que compite con el juego basado en un Minigame de la original, disparador Chrono del : Biblioteca del carácter, ofreciendo perfiles en carácteres y monstruos del juego, y disparador Chrono del : Biblioteca de música, una colección de música de la banda de sonido del juego. El contenido de la biblioteca del carácter del y de la biblioteca de música del fue incluido más adelante como suplementos en el rerelease de PlayStation del disparador Chrono del .

El cuarto título, soñadores radicales: Nusumenai Hōseki, es una historia del lado al disparador Chrono del creado para resolver un argumento secundario flojo de su precursor. Un cortocircuito, un juego basado texto que confiaba en gráficos mínimos y una música atmosférica, el juego nunca recibieron un lanzamiento oficial fuera de Japón, aunque era el posterior traducido ventilador al inglés. Los elementos de su diagrama, incluyendo carácteres y el ajuste, fueron adaptados más adelante para formar las secuencias tempranas de una consecuencia más conocida de PlayStation, cruz Chrono . Soñadores radicales del : Nusumenai Hōseki por lo tanto fue quitado de la continuidad principal de las series y se refirió como otra dimensión durante la cruz Chrono del .

No hay planes para los títulos adicionales en serie, a pesar de una declaración 2001 de Hironobu Sakaguchi que el equipo de desarrollo de la cruz Chrono del quiso hacer un nuevo el juego Chrono de y que las ideas de la escritura eran consideradas. El mismo año, aplicado cuadrado para una marca registrada para el " de los nombres; " Chrono de la rotura ; y " " Chrono del freno del ; en el Estados Unidos y el Japón, respectivamente. Sin embargo, la marca registrada de Estados Unidos fue caída en 2003. Yuji Horii no expresó ningún interés en la vuelta a la licencia Chrono en 2005. Hironobu Sakaguchi comentó en abril de 2007 que su dragón azul de la creación era un " extensión de Trigger." Durante una entrevista cubicada ³ el 1 de febrero de 2007, vice presidente mayor Hiromichi Tanaka de Enix cuadrado dijo que aunque no se planee ninguna consecuencia actual, una cierta clase de consecuencia es todavía posible.

  • Zenithic
  • Mick Wadsworth
    Random links:Artistas británicos jovenes | Saltamontes-curruca de Pallas | Duque de Manchester | Poniatowski | Jason Smith

  • © 2007-2008 enciclopediaespana.com; article text available under the terms of GFDL, from en.wikipedia.org
    ="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">