el dnd es un juego de actuación de papeles de la computadora escrito en el lenguaje de programación del PROFESOR PARTICULAR para el sistema de PLATÓN por Gary Whisenhunt y Ray Wood en la universidad meridional de Illinois en el 1974 y el 1975 . Dirk Pellett de la universidad de estado de Iowa y del pedernal Pellett de la Universidad de Illinois hizo realces substanciales al juego 1976 al 1985 .
El dnd conocido del se deriva del " de la abreviatura; DND" (D&D) para los Dungeon y los dragones originales del juego de actuación de papeles, que primero fue publicado en 1974.
el dnd del era probablemente el tercer juego del arrastre del Dungeon escrito para PLATÓN. El primer tal juego, conocido como Pedit5 del, fue suprimido apenas algunos meses después de que fuera creada. El segundo juego, m199h, fue creado en una unidad de la lección (es decir, espacio en una impulsión fija) reservada para la instrucción del idioma extranjero. Fue suprimido semejantemente tan pronto como el programa ilícito fuera descubierto. el dnd del era el primer espacio de la lección de PLATÓN creado para el propósito expreso de ser un juego del Dungeon.
En el dnd del, un jugador crearía un carácter y después aventuraría en el Dungeon de niveles múltiples de Whisenwood en busca del tesoro y del “orbe famoso”. El Dungeon fue poblado por un surtido de monstruos y de tesoros.
El juego ejecutó muchos de los conceptos básicos de los Dungeon y de los dragones del . Teleporters movió carácteres entre los niveles del Dungeon (especialmente el transportador de las virutas para rellenar, que primero apareció en el dnd del en PLATÓN). Encuentran a los monstruos de alto nivel, similares a los jefes en otros juegos, en el extremo de cada Dungeon. Dejar el Dungeon permite que uno recupere y que recupere encantos y que vuelva más adelante.
Tradicionalmente en D&D (el juego del papel-y-lápiz), un Dungeon o una campaña grande terminaría con una confrontación con un dragón o quizás alguÌn otro monstruo de gran alcance, que estarían guardando el hallazgo más grande del tesoro del juego. En este juego, un dragón asume este papel, guardando un orbe. Si el carácter derrotara el dragón de oro, recuperara el orbe y lo hiciera fuera del Dungeon, el carácter sería retirado a los campos elíseos, y al nombre del carácter registrado en el servidor del juego.
Las revisiones subsecuentes del juego agregaron más Dungeon, tales como las cavernas y la tumba, con diversas criaturas guardando diversos tesoros (tales como el segador severo que guarda la fuente), y el jugador tuvieron que obtener el orbe y el Grail para ganar. También, muchos diversos tipos de tesoros misceláneos fueron agregados durante los años, con sus iconos agregados a la exhibición gráfica original del juego.
Juegos posteriores de PLATÓN, tales como avatar, oubliette del, baradur del, moria, dndworld del, BND del, y brujería del, fueron influenciados pesadamente por el dnd (y) del mientras que agregaban las características innovadoras sus los propios, a partir la 1976 a 1979. Algunos juegos en las computadoras de no-PLATÓN fueron derivados directo del dnd del y de otros juegos de PLATÓN por los autores que copiaron las versiones de PLATÓN (particularmente, el juego de no-PLATÓN nombró el " dnd" con su meta de encontrar el " el orb"), mientras que otros juegos, tales como granuja, eran más probable creados independiente varios años más tarde.
El juego probó enorme popular en PLATÓN y continúa siendo jugado a este día en el sistema de NovaNET. Otros juegos del Dungeon mencionados en este artículo se pueden jugar en el sistema Cyber1 (una restauración de un sistema de PLATÓN de la vendimia de los a mediados de los años ochenta).
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