el

l este artículo está sobre los ordenadores personales del dragón. El para otras aplicaciones, considera el dragón (desambiguación) .

El dragón 32 y el dragón 64 era los ordenadores personales construidos en los años 80 . Los dragones eran muy similares a la computadora (Cocos) del color TRS-80, y fueron producidos para el mercado europeo por los datos, Ltd. del dragón, en el puerto Talbot, País de Gales . Los números de modelo reflejan la diferencia primaria entre las dos máquinas, que tenían 32 y 64 Kibibytes del RAM, respectivamente.

Historia del producto

En el principios de los 80, el mercado británico del ordenador personal resonaba. Las nuevas máquinas fueron lanzadas casi mensualmente. En agosto de 1982, los datos del dragón ensamblaron la batalla con el dragón 32; el dragón 64 siguió un año más tarde. Las computadoras vendieron absolutamente bien inicialmente y atrajeron el interés de varios analistas de programas informáticos independientes, especialmente Microdeal . Un compartimiento, usuario del dragón también comenzó la publicación poco después de que el lanzamiento de la máquina.

En el mercado de ordenadores de la propiedad privada, donde estaban un conductor los juegos significativo, el dragón sufrió debido a sus capacidades gráficas, que eran inferiores a otras máquinas tales como el espectro ZX de Sinclair y comodoro 64 .

El dragón no podía también exhibir letras minúsculas fácilmente. Más usos sofisticados las sintetizaron usar los modos de gráficos de alta resolución (de la misma manera que los carácteres definidos por el usario serían diseñados para los usos puramente gráficos tales como juegos). Programas más simples apenas manejados sin minúscula. Este con eficacia trabado le del mercado educativo entonces-floreciente.

Como resultado de estas limitaciones, el dragón no era un éxito comercial, y los datos del dragón se derrumbaron en junio de 1984.

A pesar de el fallecimiento de la sociedad matriz, los dragones todavía probaron absolutamente popular. Tenían una placa madre robusta en un caso espacioso, y eran mucho más tolerantes de la hogar-modificación que muchos de sus contemporáneos, que hicieron a menudo sus componentes abarrotar en el espacio posible más pequeño.

Notas técnicas

Hardware y periférico

El dragón fue construido alrededor del procesador de Motorola MC6809E que funcionaba en 0. Éste era el diseño de 8 bits más avanzado de la CPU del tiempo, teniendo, entre otras cosas las capacidades de 16 bits limitadas. En términos de energía de cómputo cruda, el golpe del dragón la mayor parte de sus rivales del contemporáneo (que fueron basados en la más vieja tecnología 6502 del MOS o el Zilog Z80 ), solamente éste diferenció poco en un mercado donde estaban mucho más importantes las capacidades gráficas y la biblioteca de software para los consumidores.

Mucho el dragón 32s fue aumentado por sus dueños a 64K. Algunos fueron ampliados más a fondo a 128K, 256K, o 512K, con las unidades de gerencia hogar-construidas de memoria de los reguladores de la memoria (MMUs).

Una gama amplia de periférico existió para el dragón 32/64, y encima de esto había agregaciones tales como la garra del dragón que dio a dragones el acceso gama grande de s de la BBC al micro 'de los accesorios (un factor particularmente importante en el mercado interior BRITÁNICO). Aunque ninguna de las dos máquinas tuviera un sistema de explotación de discos del built-in (cintas de cassette que son el mecanismo del almacenamiento de datos del defecto en el mercado del ordenador personal en ese entonces), DragonDOS fue suministrado como parte del interfaz del regulador de disco de Dragon Data Ltd. Los puertos externos numerosos (por los estándares del tiempo), incluyendo el estándar RS-232 en los 64, también permitieron que los aficionados a los hobbys ataran una gama diversa de equipo.

Una característica inusual era un puerto del monitor para la conexión de un monitor de la computadora, como alternativa a la salida de la TV. Esto era raramente usado debido al coste de monitores dedicados en aquel momento. El puerto es realmente un puerto video compuesto y se puede utilizar para conectar el dragón 32 con la mayoría de las TV modernas para entregar un cuadro mucho mejor.

El dragón utilizó las palancas de mando análogas, desemejante de la mayoría de los sistemas del tiempo que utilizó sistemas digitales menos versátiles pero más baratos. Otras aplicaciones para la palanca de mando viran las plumas ligeras hacia el lado de babor incluido

Modos video

El modo de exhibición principal del dragón era “negro en” el texto verde (en hecho real el negro era un verde más profundo y fangoso). Los únicos gráficos posibles en este modo eran bloque basado. También tenía una selección de cinco modos de alta resolución, nombrada PMODEs 0-4, de el cual alternó monocromo y cuatro-color en resoluciones sucesivamente más altas, culminando en el 256x192 blanco y negro PMODE 4. Cada modo tenía dos gamas de colores de color posibles. Desafortunadamente, éstos eran algo chillones e hicieron el sistema irse mal en comparaciones visuales con otros ordenadores personales en ese entonces. Era también imposible utilizar comandos estándar de la impresión de imprimir el texto en los modos gráficos, causando dificultades del desarrollo de programas.

Los modos basados scanline a todo color de los “semi-gráficos 64x192” eran también posibles, aunque su resolución imbalanced y dificultad programada (no eran accesibles vía el BASIC) significaron que no fueron utilizados a menudo.

Sistemas de disco

Un sistema de explotación de discos completo fue producido para el dragón por un surtidor de tercera persona, Microsystems primero situado cerca de Croydon, Londres del sur. El sistema fue vendido como el sistema de explotación de discos del “delta”. Aunque el primero ministro ofreciera el sistema del delta que se pondrá por Dragon ellos mismos, el dragón no era feliz que un de tercera persona secuestraba los estándares para el su computadora de, y produjo su propio sistema rival de DragonDOS que la hacía clara que el delta de tercera persona no era compatible con el sistema de disco “estándar” del dragón.

Inevitable, con la ventaja del delta, el software fue puesto en cualquier sistema (pero raramente ambos). El resultado era la confusión inevitable con los clientes trastornados que un pedazo de software particular no estaba disponible para el sistema de disco que tenían. Aunque esto estuviera lejos del conductor del principio para el fallecimiento del dragón, era sin embargo un factor y tenía dragón adoptado el sistema establecido del delta, la máquina bien puede haber tenido un mayor siguiente y una vida más larga.

Software del sistema

El dragón vino con un intérprete del BASIC de Microsoft en 16K de ROM . Desemejante de una PC moderna con el sistema operativo en disco, un dragón comienza inmediatamente cuando está accionado para arriba. Algunos recopiladores también producidos de los abastecedores de software para el BASIC, y otras idiomas, producir el binario (" machine") cifrar que funcionaría muchas veces más rápidamente y haría un mejor uso del RAM del pequeño sistema. Hacia el final de su vida, los datos del dragón produjeron un ensamblador/un desensamblador/un " llamado habitación del redactor; Dream".

Además del sistema de explotación de discos de DragonDOS el dragón 32/64 era capaz de funcionar varios otros, incluyendo la FLEXIÓN, e incluso OS-9 que trajo el UNIX - como trabajos m3ultiple a la plataforma. los dragones Memoria-ampliados y MMU-equipados podían funcionar con OS-9 el nivel 2.

Diferencias de los Cocos

El dragón y la computadora del color TRS-80 (CoCo) fueron basados en un diseño de la hoja de datos de Motorola para la viruta del SAM MC6883 para la gerencia de memoria y el control periférico.

Los sistemas eran suficientemente similares que una fracción significativa del software compilado producido para una máquina funcionaría feliz en la otra. El software que funcionaba vía los intérpretes básicos incorporados también tenía un de alto nivel de la compatibilidad, pero solamente después que él era el re- Tokenized (que se podría alcanzar bastante fácilmente transfiriendo vía la cinta de cassette con opciones apropiadas).

El dragón tenía el trazado de circuito adicional para hacer el MC6847 VDG compatible con la línea europea estándares 625 de la televisión de, algo que la línea estándar de los E. 525 NTSC, y un puerto de impresora paralela centronics no presente en los Cocos. Algunos modelos fueron fabricados con el vídeo de NTSC para el mercado norteamericano.

Dragón 32 contra el dragón 64

Aparte de la cantidad de RAM, los 64 también tenían un puerto serial RS-232 que no era incluido en los 32.

Una diferencia de menor importancia entre los dos modelos del dragón era el color externo del caso; el dragón 32 era el amarillento y los 64 eran grises claros. Además del color y el puerto serial del dragón 64's (y las etiquetas engomadas conocidas modelo, por supuesto), las dos máquinas miraban exactamente iguales.

Curiosidades de las características especiales

Como con la mayoría de los otros ordenadores personales, el acceso y/o la modificación del valor de las varias estructuras o de los registros de control trazados memoria del sistema operativo invocarían las características más o menos útiles del OS o del hardware. El " del dragón; incantations" secreto; incluyó el siguiente:
el EMPUJE 65495.0 dejó a procesador doblar su velocidad de acceso de la ROM. Esto aceleró a intérprete del BASIC del ROM-residente, pero inhabilitó temporalmente el funcionamiento correcto de los puertos del cassette/de impresora. Las variaciones de la fabricación significaron que no todos los dragones podían funcionar a esta velocidad más alta, y el uso de este EMPUJE podría hacer algunas unidades estrellar o funcionar alto inestable, aunque sin daño permanente.0 volvió la velocidad al normal.18 haría la computadora realizar un comienzo caliente .
La cantidad de RAM disponible era 24.2880859 octetos
El software del cable de la compañía hizo los juegos para estas computadoras hasta el final de los '80.
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