Duendes oscuros (los nórdises viejos del : Dökkálfar, generalmente llamado el " de Svartálfar del ; elves" negro;) se conocen como clase de duendes que viven subterráneamente en la vieja mitología de los nórdises, las contrapartes al Ljósálfar (" del ; " de los Luz-duendes ;). Son muy similar a los enanos . Los duendes oscuros originaron en el Eddic y los mitos germánicos . Los describen más recientemente como raza de duendes y a veces de contrapartes duendes a los altos en la ficción y la cultura popular moderna.

Los duendes oscuros ahora son también un carácter común en la ficción moderna de la fantasía, aunque estén embellecidos generalmente muy alto con influencias del exterior y raramente la exhibición de muchos elementos de los Folktales antiguos que inspiraron su inclusión, a través de la ficción de la fantasía de muchos tipos. Su aspecto varía considerablemente de la representación a la representación, al igual que su fondo dado.

Orígenes en folklore

Los nórdises/mitología germánica

considera también: Svartálfar

En mitología de los nórdises, Svartálfar (" del ; Moreno-elves" o " " negro de los duendes ;), a veces considerado sinónimo con el duergar (" del ; " de los enanos ;), son las criaturas subterráneas que moran en el mundo Svartálfheim . Pueden ser benévola o malévola. El Svartalfar original trabajó las fraguas en el nivel más bajo del árbol del mundo. Sus papeles y cara varían a través de folklore germánico pero se mencionan a veces con la piel negra u oscura como resultado del trabajo en la fragua.

El Dökkálfar (" Oscuro-elves") son las bebidas espirituosas ancestrales masculinas que pueden proteger a la gente, aunque algo puedan ser amenazadoras, especialmente cuando uno es grosero a ella. Luz-están evitando generalmente, aunque no no necesario subterráneas.

En el Gylfaginning, Snorri Sturluson, autor de Edda de la prosa entre otras cosas una Edda más joven, las distingue Ljósálfar (" del ; " de los Luz-duendes ;) Álfheim, en la mayoría de las fuentes conocidas simplemente como duendes .

Folklore escocés

En las islas de Orkney, el Trow o los duendes del del negro del o los drows ser similar al Svartalfar o a los duendes escandinavos o a los enanos, y habitar las minas y las cuevas. Pueden ser provechosas o dañosas pero las historias con respecto a daño son mas comunes.

El Drow o los duendes oscuros es el equivalente de la isla de Shetland del Trow, pero desemejante del trow, se piensan en como exclusivamente malévolos. Son duendes minúsculos sabidos para su explotación minera y metalurgia, no desemejante de enanos.

En la lengua del gaélico escocés, el Daoi-Sith de los términos (interpretado libremente como " elves" oscuro; ), y Du-Sith (interpretado libremente como " elves" negro; ) existir. Ambos términos son obscuros, y este 3ultimo parece haber sido utilizado como nombre propio. Aparte de un folktale ambiguo del origen incierto que implica a un sir Lachlan Mor M'Clean, no hay mitos o historias sabidos de la supervivencia asociados a estas criaturas.

Duendes oscuros en la ficción

Deuda por lo menos en parte a influenciar juego de la actuación de papeles de los Dungeon y de los dragones, y quizás también a la tendencia cada vez mayor hacia la síntesis de folklores, no es infrecuente para el Trows y el Drow, junto con duendes negros y duendes oscuros, ser representado como versiones de otra manera hermosas sino peligrosas y a veces corrompidas de los duendes de la luz de los nórdises que han venido substituir los duendes como de cuento minúsculos del folklore británico como el modelo dominante. Como la imagen se asoció al " de la palabra; elf" se convirtió de nuevo una de criaturas altas, delgadas, human-like de la belleza del otro mundo, hizo tan la imagen asociada al Black-elves/Trow y al Dark-elves/Drow.

El hecho de Paksenarrion

En de la trilogía de s de la luna Elizabeth el 'el hecho de Paksenarrion, los duendes oscuros es una secta de los duendes que han vagado de la trayectoria y ahora siguen a dioses del mal, algo que el " Alto Lord".

Medio-Tierra

En Medio-tierra de s de Tolkien R. la ', el Moriquendi - los duendes del del de la oscuridad - ser, esencialmente, los duendes que no ensamblaron el gran viaje sobre el mar y no behold la luz de los árboles dos en el Valinor . Esto incluye sobre todo el Avari y el Nandor, el Sindar, los duendes del crepúsculo, que permanecían en el Beleriand y no alcanzaron Valinor, no era incluido sin embargo, porque fue dicho que puesto que su Elu-Thingol del rey consideró la luz de los árboles frente al Melian . Los duendes oscuros son de ninguna manera más malvados que los duendes ligeros ; estes 3ultimo apenas tienen un conocimiento y una habilidad surpassing, y son más " noble" y potente. El más famoso de los duendes oscuros serían Eöl que es el único carácter en el Silmarillion llamado " Elf" oscuro; por los duendes Celegorm y Curufin, dos de los hijos de Fëanor.

Hombre mega cero

El duende oscuro es un carácter dominante al diagrama del hombre mega cero 2 y del hombre mega cero 3 . La crearon inicialmente como el duende, el buen ser de la madre del que tenía la energía de exterminar a los rebeldes . Weil maldijo el duende de la madre, y transformó en el duende oscuro siniestro, creando el " de dos males; children" duendes oscuros: Créer y Prier . El duende oscuro era tan destructivo que el X se sacrificó para sellarla dentro de su cuerpo. Sin embargo, los años más adelante, en el hombre mega cero 2 a Elpizo la lanzó eventual, que utilizó su energía de luchar el cero. Con la derrota de Elpizo, el duende oscuro se fue volando. En la tercera instalación, la resistencia y la Arcadia nea comenzaron a buscar el duende oscuro, causando un choque entre cero y Weil. El duende y su " children", sin embargo, fueron cogidos por Weil y combinados a Omega (o al " Zero" original;). Después de Créer, el fallecimiento de Prier y de Omega, maldición de Weil estaba finalmente quebrado y el duende oscuro se convirtió en el duende de la madre de nuevo.

Final Fantasy IV

Un jefe llamado el duende oscuro fue encontrado en la cueva magnética. El jefe era débil contra las armas magnéticas, así que él creó un campo de fuerza magneted alrededor de se. Edward tocó su arpa, que hizo que la arpa gemela juega al mismo tiempo, apagando el campo de fuerza y permitiendo al jugador utilizar las armas magnéticas contra el jefe. Su forma verdadera, el dragón oscuro lo sigue. Él habló con capitalizaciones al azar en sus oraciones.

Dungeon y dragones

En el multiverse de los Dungeon y de los dragones, especialmente en los mundos Greyhawk, los reinos olvidados y Eberron, duendes oscuros comúnmente se llaman el drow del . Son de piel morena y white-haired y están generalmente, pero no exclusivamente, el mal . Muchos otros juegos y trabajos de la ficción de corriente de la fantasía derivan su " elves" oscuro; o " " de los duendes de la noche; del drow de los Dungeon y de los dragones del . El drow en la mayoría de los ajustes de los Dungeon y de los dragones se representa como fieles Lolth de la diosa de la araña y vive en sociedades matriarcales.

En el Mystara /" World" conocido; el ajuste, duendes de la sombra es una raza de duendes subterráneos que se han transformado vía magia (posiblemente como cabeceo al origen de los orcs en Medio-tierra).

En el ajuste de Dragonlance, los duendes oscuros no son un subrace separado de duendes (de hecho, el drow de otros mundos no existe en éste). En este ajuste, " elf" oscuro; es una etiqueta dada a cualquier duende de el cual sea el paria elven a sociedad, típicamente (aunque no siempre) para las prácticas malvadas.

be ser observado que en los reinos olvidados la determinación del Oscuro-duende no es enteramente sinónima con Drow. Según lo explicado en las páginas 54-56 del suplemento perdió imperios de Faerun de Richard Baker y otros, los oscuro-duendes eran un subrace de duendes y la mayoría no era intrínsecamente malvada. Las acciones de los oscuro-duendes de Ilythiir durante las segundas y cuartas guerras de la corona que llevó el otro elven reinos para realizar el ritual de gran alcance que cambia todos los oscuro-duendes en drow. " El dhaerow- de la palabra que significó a traidor fue corrompido además al “drow,” que se convirtió en el nombre de los oscuro-duendes corrompidos. Porqué todos los duendes oscuros, y no apenas el Ilythiiri, fueron transformados en los restos uno del drow de los misterios que aguantaban del Descent" (56).

Expediente de la guerra de Lodoss

Los duendes oscuros del mundo ficticio del expediente de la guerra de Lodoss son brown-skinned y no no necesario mal, pero alineado sobre todo con las fuerzas de Marmo, los enemigos de los héroes de la historia. Estos duendes oscuros son capaces del amor profundo de la lealtad y.

Shadowrun

Como con la mayoría de las razas metahuman en el mundo de Shadowrun, muchos duendes nacen de los mismos grupos étnicos que los seres humanos normales vienen de, significando que hay duendes africanos, duendes indios, y duendes árabes, por ejemplo. Sin embargo, la cosa más cercana al " elf" oscuro; en Shadowrun está el subgrupo variable metahuman del duende llamado la noche del unas, más cuyo está venido de Europa. La noche unas tienen una aversión a la luz del sol y son diferentes de otros duendes poseyendo un abrigo de pieles fino que cubra sus cuerpos, indistinguibles de su piel en una distancia y coloreada generalmente de negro, de violeta, o de azul marino. Los medios populares las han doblado los duendes oscuros, y el grupo es a veces stereotyped contra como siendo miembros de un culto o de un " evil" raza metahuman. En los comentarios del en-carácter de un sourcebook, un carácter llama burlón un grupo de la noche una piratea, " el " de los Muppets ;, debido a su piel púrpura que se asemeja al Grover del Muppet.

Warhammer

En los universos ficticios de la fantasía de Warhammer y Warhammer del 40.000, los duendes oscuros (funcionamiento generalmente malvado paralelo al Eldar oscuro en el universo de Warhammer 40.000 del ) no moran subterráneamente, ni son ellos de piel morena. Aunque los duendes oscuros de Warhammer viven en las tierras congeladas del norte en el continente llamado “nuevo mundo”, en las ciudades similares a las de altos duendes. Los duendes oscuros son amos de la tortura y adoran a dios Khaine, señor del asesinato. En el universo de Warhammer del, se llaman el Druchii y son gobernados con un Iron Fist por el Malekith del Bruja-Rey y su sorcerous Morathi de la madre. El Druchii vivo en la tierra de Naggaroth y es asaltantes entrenados para la lucha cuerpo a cuerpo crueles con mucho desdén para el resto de las razas; especialmente sus kindred más ligeros, duendes del los altos. Los duendes oscuros eran realmente los que está responsables de chispear el " La guerra del Beard", la gran guerra que causó la grieta en enano y altas relaciones del duende, aunque solamente los altos duendes conocen a esto y a los enanos lo descreería si descubrieron.

En el universo de Warhammer 40.000 del, el Eldar oscuro vivo en la ciudad adicional-dimensional Commorragh de la cual ponen en marcha incursiones sobre el resto de la galaxia para capturar los esclavos que se traerán de nuevo a Commorragh como playthings o para torturar a víctimas.

Las volutas de la anciano

En la anciano enrolla la serie de de de los juegos de actuación de papeles de la computadora que los duendes oscuros (designado a menudo el Dunmer ) vivieron generalmente pacífico con otras razas. Eran la raza predominante en el Morrowind, su provincia nativa, y llevaron a cabo muchas de las posiciones más altas de la autoridad. Además, mucha de la mitología que rodeaba Morrowind giró alrededor de ellas. Son generalmente conservadores por la naturaleza, siendo muy devotos a su panteón de dioses, y son desconfiados de " outlanders". La cultura de Dunmer está partida entre la gente colocada de las ciudades y las tribus nómadas de Ashlander. La obscuridad se puede aplicar fácilmente a ellas como " gloomy" o " morbid", para tales está su temperamento. Dunmer se dice para haber sido castigado con sus ojos rojos y color de piel oscuro-azulado por el Azura, uno más prominente Daedra, para desobedecerla en uno de los momentos más cruciales de su historia o para que el torneado adore el tribunal, junto con el Nerevar, el salvador de la matanza del tribunal del Dunmer. Muchos eruditos imperiales prefieren la teoría que la piel gris azulada sea una respuesta adaptante a las erupciones volcánicas frecuentes en el Vvardenfell .

En verdad, el término Dunmer significa más correctamente duendes maldecidos que duendes oscuros. Sin embargo, los duendes oscuros del término son lejos más elogiosos. Aunque esté civilizado generalmente, el Dunmer posea muchos rasgos salvajes y barbáricos. Mientras que el tribunal mantiene una paz general entre la gente, las guerras de la casa entre la clase dirigente siguen siendo fuertes en memoria. Además, los gracias al armisticio permitiendo que Morrowind mantenga muchas de sus propias leyes, es la única provincia que practica la esclavitud del bien mueble del " lesser" razas, que el Dunmer considera ser la mayoría de las otras razas e incluso algunas de sus propias especies incluyendo los altos duendes y los duendes de madera ; sin embargo, antes la anciano enrolla IV: Olvido que reputan de abandono de esta práctica. Una vida útil larga es común entre los miembros de la raza. Algunos duendes oscuros se dicen para haber vivido por 1000 años.

Entre los que que jugaron la anciano más vieja enrolla juegos, el Dunmer tenía algo de una reputación para ser promiscuo debido a varias bromas del en-juego a ese grado.

Midkemia

Los duendes oscuros de Midkemian - moredhel llamado (incidentemente, un término robado de Tolkien elven) - se asemejan a los duendes (eledhel del ) y al glamredhel, el " ones" enojado;, pero tener pelo oscuro. Son absolutamente guerreros debido a la trayectoria que siguen de energías oscuras. Habitan sobre todo las tierras del norte, y también el continente de Triagia, y generalmente se ven solamente en las partes pobladas del mundo que roba y que ataca. Algo de la vuelta del moredhel a residir con el eledhel en un proceso del cambio interno y exterior, llamado la vuelta, pero él es matada a menudo por sus parentescos antes de que él alcance el hogar de los duendes, Elvandar. La verdad, sabida solamente a los duendes ellos mismos y a pocos duende-amigos, es que el moredhel y el eledhel son la una raza ambas de quién eran esclavos bajo Valheru . Cuando desaparecieron estes 3ultimo los esclavos del campo dieron vuelta a su parte posterior en las maneras malvadas de sus amos anteriores y se convirtieron en el eledhel, mientras que los esclavos de la casa que habían estado en una proximidad más cercana a sus amos buscaron su energía y métodos e hicieron el moredhel. El eldar, encargados del saber y de los objetos sagrados del Valheru, Midkemia izquierdo y hecho su hogar en el mundo de Kelewan unbeknownst a cualquier persona, pues matan a cualquier persona que intente entrar en su bosque.

Desempeñan un papel significativo en el nuevo una oscuridad en Sethanon (serie de Riftwar ) y la traición del juego de ordenador en Krondor .

GURPS Banestorm

En el mundo Yrth, los duendes oscuros no son una raza separada, sino son un vástago xenófobo de la cañería elven la cultura. Piensan todos los no-duendes generalmente y orcs particularmente, son una aberración contra la naturaleza y una amenaza al futuro del mundo y la raza del elven, y conspiran así a esclavizan o destruyen esas otras razas. Comenzaron como nada más que un grupo de duendes unidos contra orcs, pero durante los siglos su creencia divereged de la corriente principal del elven. Creen al usar magia para mejorar en la naturaleza, dirigiéndola activamente hacia la unión con el eterno, el concepto del elven (y dwarven) del divino. La mayoría de los duendes consideran su creencia pervertida y peligrosa. Los duendes oscuros son responsables del efecto de Banestorm que trajo seres humanos, goblins, el lizardfolk y otras razas nativas del non-Yrth a Yrth.

Héroes de la fuerza y de la magia V

En el mundo Ashan de los héroes de la fuerza y de la magia V, los duendes oscuros son una facción esa las vidas en túneles bajo superficie. Son descendientes de los seguidores de Tuidhanna, original reina de madera del duende, cuya culparon a gente por quemar abajo el árbol gigante sagrado a los duendes de madera.

Duendes oscuros famosos en la ficción

Shadowblade

Shadowblade es asesino de la élite en el mundo del mundo de fantasía de Warhammer. Él es asesino en la sociedad de los duendes oscuros, considerada el asesino más brillante nunca haber vivido. Aunque él sigue siendo joven por los estándares oscuros del duende (150 años meros) él es una leyenda entre el Druchii, sus hazañas dichas como cuentos del hogar a los niños oscuros impacientes del duende. La mayoría celebrada de toda es su masacre sin ayuda del equipo entero de un alto duende Hawkship, que él asesinó uno por uno durante varios días, cada uno matada en una diversa manera. El pensamiento mero de las tentativas asesinas de Shadowblade es bastante para guardar todos pero el duende oscuro más estúpido o más valiente de trazar contra el rey de la bruja.

Malus Darkblade

considera también:

Darkblade del Malus El Malus Darkblade es un noble oscuro del duende del renombre malvado en el mundo de fantasía de Warhammer - a un demonio lo posee llamado TZ' arkan. Su búsqueda para librarse de este demonio es legendaria. En un punto él tuvo éxito aunque le costara su propia alma. Tardó muchos años después que rastrear al demonio otra vez y ganar su parte posterior del alma, sólo para tener arkan de TZ' encarcelada dentro de él otra vez.

Para ahora él parece que el Malus ha aceptado su sino y que ha vuelto a su hogar de la bruja vieja Graef para llevar a sus ejércitos a la guerra. Ningunos saben cuáles son sus intenciones verdaderas, solamente él no ha perdido ninguna de su sed para la energía - lo han designado Drachau de la bruja vieja Graef y se han colocado en el comando de los ejércitos del rey de la bruja.

En batalla él monta sobre el suyo frío confiado en un corcel; El rencor y maneja el Warpsword temible de Khaine. En tiempos de necesidad él puede convocar al demonio y permitir que TZ' arkan controle sus acciones, por el mecanismo que los asimientos del demonio sacuden mientras que duerme el Malus y él está en control mientras que es despierto. Con este fin, él lleva una variedad de estimulantes y de somníferos, así que él puede caerse dormido en combate o mantener wakefulness para guardar el control de sus acciones. Éste es gran riesgo sin embargo, como mientras que es poseída por T'zarkan que él puede atacar a sus propias tropas así como enemigos.

Drizzt Do'Urden

considera también: Drizzt Do'Urden

Drizzt Do'Urden es un Drow en el mundo de fantasía olvidado de los reinos . Drow es los duendes oscuros que viven en cavernas subterráneas profundamente debajo de la superficie en el Underdark de reinos olvidados. No sólo Drizzt rechaza residir en el Underdark, él ha renunciado el Lolth de la Araña-Reina del Drow (en lugar abrazando el Mielikki, la diosa de los bosques y a guardabosques), arruinó a su familia, y así se considera un renegado. Mientras que la mayoría del Drow se considera mal y acciona hambriento, Drizzt es benévolo y humilde. Lo persiguen a menudo para la reputación de su raza, él ha ganado lentamente una reputación para se, no prohibiéndole la aceptación sin prejudicar. Sus armas preferred son los scimitars gemelos, aunque él sea perfectamente capaz de usar una variedad de otras armas si se presenta la necesidad. Su compañero primario es Guenhwyvar, una pantera mágica que se convoque al plano de Drizzt de la existencia por medio de una pequeña estatuilla del onyx. A lo largo de la manera Drizzt también ha hecho a muchos amigos importantes, tales como el enano Bruenor del rey, el Catti-brie adoptado de la hija del enano y el bárbaro humano Wulfgar, así como el " de Montolio; Mooshie" Debrouchee que reveló al duende oscuro que la deidad su corazón siguió o el Svirfneblin Belwar Dissengulp de Blingdenstone, el primer miembro de una raza legal para aceptar Drizzt.

Gorath, Cheiftan del Ardanien

Gorath es un duende oscuro renegado (Moredhel) Midkemia del mundo de fantasía de s del Feist E. Él traicionó a su gente para viajar al sur a través de los dientes del mundo (una gama de montaña que separa el Moredhel del resto del mundo) para advertir a príncipe Arutha ConDoin de la guerra que venía en un esfuerzo para parar al líder de Moredhel, Delekhan, y excepto su gente de la destrucción completa. Su historia se retrata en la traición del juego video en Krondor y otra vez en la novela basada en el juego de ordenador, Krondor: La traición . Este libro es la primera novela en la herencia de Riftwar, seguida por el Krondor: El asesino, Krondor: El rasgón de dioses, Krondor: La correa eslabonada (no todavía lanzado), y Krondor: El Mage oscuro (no todavía lanzado).

Nerevar Indoril

Nerevar es el Hortator legendario y el rey del Chimer del mundo de fantasía la anciano enrolla . Técnico, él no es necesario un duende oscuro en el juego, dependiendo de la raza del jugador, sino que él es la reencarnación del duende oscuro Nerevar Indoril. Con la ayuda de la princesa Azura de Daedric, él se levantó para accionar sobre el Chimer derrocando el Nords que él continuó como el rey Morrowind durante muchos años, pero cuando él luchó una batalla con el Dwemer en la montaña roja, él era victorioso pero mortal herido. Sus tres concejales (quién se convirtieron en más adelante el tribunal) traicionaron su juramento a él y utilizaron un artefacto mágico prohibido. En el castigo para este Azura cambió su raza con los ojos azul marino de la piel y del rojo, transformándolos en el Dunmer, los duendes oscuros. Él fue reencarnado más adelante, como el carácter del jugador la anciano enrolla III: Morrowind .
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