duque Nukem 3D es un juego de ordenador del tirador de la Primero-persona desarrollado por los reinos 3D y publicado por el software del apogeo. Fue lanzado el el 29 de enero, 1996 . Duque Nukem 3D del ofrece las aventuras de duque Nukem, un carácter que había aparecido previamente en el duque Nukem de los juegos de la plataforma y duque Nukem II que también fueron publicados por Apogee.
Adquiriendo el papel de duque Nukem, los jugadores deben luchar a través de 28 niveles extendieron por tres capítulos. (La mejora comercial de A llamada el el plutonio Pak más adelante agregó un cuarto episodio de 11 niveles adicionales.) Como de costumbre para un tirador de la primero-persona, los jugadores encuentran un anfitrión entero de diversos enemigos, y pueden contratarlos con una gama de armamento. Así como los extranjeros de la matanza para liberar la tierra, los jugadores deben también solucionar rompecabezas para progresar en los varios niveles. Algunos rompecabezas permiten el acceso a los niveles adicionales, ocultados.
Duque Nukem 3D del es " determinado; alguna vez en el 21ro century" temprano;.
Estas localizaciones también se llenan de los objetos que el jugador puede obrar recíprocamente con (cámaras a circuito cerrado incluyendo de los juegos de arcada de las tablas de piscina de los tocadores de los interruptores ligeros, y los separadores ).
Aparte de las armas, el inventario de Nukem también incluye una serie de artículos que se puedan coger durante juego. Un medkit portable permite que los jugadores se curen siempre que elijan a. Los esteroides aceleran el movimiento del jugador que hace tránsito a través de territorio hostil más fácil. Los anteojos de Nightvision permiten que los jugadores vean a enemigos en la obscuridad. El " HoloDuke" el dispositivo proyecta un holograma del duque que se pueda utilizar para distraer a enemigos. Los cargadores protectores permiten que el jugador cruce el terreno peligroso caliente o tóxico. Donde el progreso requiere un legwork más acuático, una escafandra autónoma (llamado engranaje del equipo de submarinismo) permite que el jugador tome viajes más largos lejos del aire. Quizás lo más impresionante posible, el Jetpack de la marca registrada del duque permite que el jugador se extienda completamente en 3D, alcanzar a menudo escondrijos ocultados de las armas o salud adicional.
Al igual que generalmente para un tirador de la primero-persona, los encuentros de Nukem una gran cantidad de pocos enemigos, y una pequeña cantidad de enemigos del jefe (generalmente en el final de capítulos). Como duque, estos enemigos tienen acceso a una amplia gama de armas y del equipo (algunos enemigos más débiles tienen paquetes del jet).
Uno de los enemigos, el slimer del protozoid, características un ataque peculiar es que no ofrece un arma de largo alcance del proyectil, o un armamento de corto alcance del tumulto; en lugar, cuando consigue cerca del jugador, su cara (una gota verde grande con una boca fanged) aparece de oclusión de la mayoría de las cosas en la pantalla, comenzando a masticar hacia fuera salud del duque. Mientras que son extremadamente débiles y pueden ser matadas con un solo tiro de la pistola, hacen un considerable daño, y deben ser eliminadas lo más rápidamente posible.
Duque Nukem 3D del ofrece multijugador. A la hora de su lanzamiento, el juego Internet-basado acaba de comenzar. Duque Nukem 3D del no apoyó el modelo del cliente/del servidor del TCP/IP, en lugar basando su juego de la red en el LAN, módem o cable serial del IPX .
Los jugadores de duque Nukem 3D del lucharon a menudo el módem-a-módem, usar el Kali de la utilidad de red del IPX $20.00 o servicios en línea de la paga de la red de la hospitalidad del total los DIEZ) (. Kali permitió que los usuarios conectaran con una sala de chat de recibir y de ensamblar juegos. La red total de la hospitalidad ofreció a centenares de jugadores del duque 3D en línea en un momento dado, pero los jugadores tuvieron que pagar un honorario mensual él (original $5.00, aumentado gradualmente a $20.
Propios niveles del juego eran tan de uso frecuente que los campos de batalla para estos encuentros y usuarios podían crear sus propios niveles (o mapas).
Mientras que la condenación del fue limitada a las puertas que se abrían y que se cerraban solamente resbalando hacia arriba y hacia abajo, el motor de la estructura del también introdujo las puertas/las paredes que pueden moverse de lado. El motor de la condenación del movió generalmente solamente una sola plataforma a la vez en respuesta a un acontecimiento del jugador, mientras que el sistema scripting de la estructura del permite una cadena entera de acciones de la mudanza y de desplazamiento, sincronizada con efectos sonoros, para crear edificios que se derrumban, terremotos, y las paredes que desmenuzan aparte cuando están golpeadas con los explosivos. Uno de los efectos más avanzados que fueron mucho más alla de los límites del motor de la condenación del es la plataforma de desplazamiento horizontal que puede mover al jugador dentro de un pequeño cuarto de desplazamiento, crear los coches de subterráneo que se mueven en una secuencia sincronizada alrededor de una pista de forma anular.
Puesto que la condenación del no era completamente un motor 3D, era considerado ser un juego 2. Este diseño del motor 2.5D limitó la condenación del a los diseños sin traslapo relativamente simples del mapa puesto que no es posible para que haya un puente o un balcón expuesto que el jugador puede ver encima y caminar debajo. En la condenación del, solamente una plataforma móvil simple que se levantaba para arriba delante del jugador podía permitir que el jugador cruce encima una trayectoria ellos anterior caminado adelante abajo.
El motor de la estructura del soluciona este problema permitiendo que las 2.as trayectorias traslapadas múltiples crucen con la misma 2. La llave es que mientras que dentro de uno de estos espacios, no es posible ver en el otro espacio, y así que el motor 2.5D no tiene ninguÌn problema el rendir de un espacio o del otro aunque los datos de mapa demuestran literalmente las dos áreas para ocupar el mismo lugar. Varios mapas de duque Nukem 3D del explotan esta característica del motor para crear mapas endiablados extraños cuando sea múltiple los cuartos grandes que todos parecen ocupar un espacio 3D. Un nivel secreto particularmente (" Fringe" loco; del episodio 2, de la apocalipsis lunar ) tiene un mapa donde el jugador puede viajar 720 grados alrededor de un círculo y no cruzar su trayectoria. Esto sería mucho más difícil de duplicar con los redactores y los motores modernos del mapa de true-3D.
Para resolver el problema del no tener balcones o puentes que el jugador puede caminar sobre o debajo, en lugar los objetos especiales son utilizados por el motor de la estructura del que no sean realmente parte del 2.o diseño plano del mapa. En lugar son un tipo especial de sprite decorativo insertado en el mundo, similar a las cámaras frágiles, macetas, luces. Estos sprites grandes especiales permiten que el jugador camine sobre el objeto y bajo él como si fuera una parte real del mapa, para crear la ilusión de un espacio verdadero 3D. No obstante estos objetos especiales tienen una forma alto restricta, típicamente como estructura no-que se inclina perfectamente cuadrada o rectangular, limitando grandemente su utilidad en el diseño del mapa a los puentes simples, balcones, o tubos de aire rectangulares expuestos.
El juego ha sido atacado pesadamente por algunos críticos, que alegan que promueve la pornografía y el asesinato. Por ejemplo:
class=" del
" Duque Nukem 3D del mueve a “tirador” a través de los almacenes de la pornografía, en donde el duque puede utilizar los carteles del sexo XXX para la práctica de blanco. Efectivo de los tiros del duque en una mujer prostituida que le dice “sacudirlo, bebé” su arma siempre listo. En juego los puntos de prima se conceden para el asesinato de éstos prostituidos sobre todo y de mujeres parcialmente desnudas. El duque hace saltar ventanas del vidrio manchado en una iglesia vacía o va a los clubs de tira donde las mujeres japonesas bajan sus kimonos que exponen sus pechos. Animan al duque a matar indefenso, limita a menudo el style=" de women.- medios reloj, muchachos de enseñanza para matar
George Broussard, presidente de los reinos 3D, defiende el juego, observando su éxito y sosteniendo que los consumidores no encuentran obviamente el el abusivo contento o inmoral. Sin embargo, el éxito con algunos consumidores puede no ser evidencia que duque Nukem 3D del es más extensamente aceptable. Perceptiblemente, las únicas mujeres que aparecen en el juego son separadores, prostitutes, las animadoras o presos extranjeros, aunque algunas de las consecuencias siguientes de la licencia cambiaran esto, con la lucha del duque junto a carácteres femeninos fuertes. Este tratamiento de mujeres es extremo, incluso por los estándares de los juegos video. Podría ser visto que su presencia está pensada como irónico y sobre - el send-up superior de los estereotipos pero, unsurprisingly, él de la acción-película de Hollywood causa ofensa, incluso si esto nunca fue pensada por los reveladores.
Debido al alboroto de un pistolero a través de un teatro de película en el el Brasil, duque Nukem 3D del fue prohibido en ese país junto con el temblor del, la condenación del y varios otros tiradores violentos de la primero-persona. El alboroto del Brasil alegado fue inspirado por el " del nivel de la abertura de duque Nukem 3D' s del ; Hollywood Holocaust" (Episodio 1, misión 1), donde un firefight con los extranjeros ocurre dentro de un cine. A pesar de esta interdicción, publicaban a duque Nukem 3D del posteriormente en un compartimiento de la computadora, y otros títulos tales como temblor del y condenación del todavía se venden abiertamente en el Brasil.
Mientras que una respuesta a las críticas encontradas, censuró las versiones de del juego fueron lanzadas en ciertos países para evitar tenerlo prohibieron en conjunto. En el Australia, el juego era original clasificación rechazada en lanzamiento. los reinos 3D empaquetaron el juego de nuevo con una cerradura parental, pero debido a mezclarse-para arriba, los datos no censurados quedaron orientados el disco del juego y muchos jugadores cortaron y jugaron la versión no censurada. El OFLC entonces frustrado para tener el juego tirado de los estantes, pero fue descubierto que el distribuidor los había notificado que de este hecho y del grado no podría ser entregado. Seis meses más adelante, el juego fue reclasificado y lanzó más adelante no censurado con un grado de MA15+.
En el Alemania, el jugendgefährdende Medien del für de Bundesprüfstelle puso el juego en la lista del de medios dañosos a la gente joven o al índice del .
Presenta a tres enemigos: el abejón del protector, el tanque del poli del cerdo, y un nuevo jefe conocido como la reina. También incluye una nueva arma, el ampliador de la microonda.
También tiene varias mejoras a la lengua scripting del juego, permitiendo que la comunidad activa de Modding del juego cree nuevos enemigos y artículos sin sobreescribir los existencias.
Una característica exclusiva a la edición atómica es los bots controlados por ordenador multijugadores falsos que se pueden lanzar en el aviso del DOS. Estos bots eran capaces de poner encima de una lucha fuera de línea decente contra el jugador, en la orden de dar una ojeada de lo que podría encontrar el jugador en juegos onlines verdaderos o si el jugador no tiene ninguna conexión disponible. Pueden también ser útiles para probar las sesiones de DukeMatch fuera de línea durante la creación de un mapa.
Saettler lo dejó ser sabido que él estaba dispuesto a ampliarse más lejos sobre lengua scripting del WWII GI s, y ser acordado pronto después de eso para hacer sus realces disponibles para duque Nukem 3D del con el permiso de los reinos 3D.
los reinos 3D aprobaron el proyecto. Saettler era el único programador, trabajando con la beta-prueba de varios autores de la MOD la nueva adición que llevaría la versión de duque Nukem 3D del que numera a v2.0 y sería titulada EDuke.
EDuke fue lanzado como remiendo para los usuarios atómicos de la edición el el 28 de julio, 2000, e incluyó una MOD de la versión parcial de programa hecha por varios probadores beta. La versión parcial de programa incluyó nuevos efectos sector-based, los elevadores sprite-basados, las escalas, una fuente de la partícula que despedía, un teleporter personal, y un efecto translúcido más sofisticado del agua.
Saettler ha archivado desde entonces su sitio original de Eduke para la referencia.
Lameduke ofrece cuatro episodios: El calibre, cucaracha, del regimiento de fusileros motorizados del de la misión del aspira el agujero y el aterrizaje duro del . Algunas armas fueron quitadas y/o alteradas de las versiones originales
El código fuente al duque Nukem 3D v1.5 del ejecutable, que utiliza el motor de la estructura, fue lanzado bajo GLP el el 1 de abril, 2003 . Sin embargo, el contenido del juego todavía sigue siendo la única característica de los reinos 3D. El juego fue virado hacia el lado de babor rápidamente por los entusiastas a OSes moderno. El en fecha 2007, estos puertos dio a juego a la segunda vida en juegos multijugadores a través del Internet y una comunidad growing todavía está jugando activamente.
El primer puerto de duque Nukem 3D del era de icculus. Es un puerto de la cruz-plataforma que permite que el juego sea jugado en el BeOS, FreeBSD, linux, mac OS x, Solaris, Windows y funciona probablemente en otros. El codebase de icculus.org sería utilizado más adelante en el puerto Duke3d_w32 (Rancidmeat), y más adelante, el puerto del xDuke.
Un puerto popular es el cazador de aves original 's JFDuke3D, que de Jonathon recibió en diciembre de 2003 el forro del autor de la estructura, programador Ken Silverman. El cazador de aves, en cooperación con Ken, lanzó una nueva versión de JFDuke3D usar el Polymost, un OpenGL - el renderer realzado para la estructura, que permite la aceleración del hardware y la ayuda del modelo 3D, junto con la alta resolución del color de 32 pedacitos textures. Otro puerto basado en JFDuke3D llamó el xDuke (sin relación al puerto del xDuke basado en icculus.org/duke3d) funciona en el Xbox .
Silverman ha ayudado desde entonces al cazador de aves de Jonathon con una porción grande del otro motor a trabajar, incluyendo la puesta al día del código de la red y la continuación mantener los otros aspectos del motor. Los proyectos tales como el paquete de alta resolución del duque 3D del fueron comenzados para aprovecharse de las varias mejoras del motor e intentar casi poner al día los recursos gráficos del duque al nivel de juegos modernos. Los planes todavía están en los trabajos para incluir características adicionales del motor mientras que se enciende el tiempo. Sin embargo, JFDuke3D aparece estar en hiato pues ningunas nuevas versiones han aparecido desde finales de 2005.
El primer puerto dirigido ampliando las características para los autores de la MOD era un CDuke llamado portuario experimental, sido autor por descolorido. Limpió y realzó un cierto código inusitado en la fuente original diseñada para permitir el agua sector-based translúcida y el otro " sector sobre sector" efectos. La puesta en práctica era promesa no perfecta, sino demostrada. CDuke era también el primer puerto para demostrar voxels dentro de duque Nukem 3D del, que había sido visto en otros juegos del motor de la estructura. La producción cesada portuaria poco después de que él fue lanzada.
EDuke es una rama de duque Nukem 3D del que fue lanzado oficialmente por los reinos 3D en 2000; se centró sobre todo en el aumento de la ESTAFA scripting lengua de las maneras que permitieron ésos que modificaban el juego para hacer mucho más con el sistema scripting que original posible. Alrededor de mayo de 2003, poco después del lanzamiento del código fuente de duque Nukem 3D, el gestor de proyecto Matt Saettler de la sangre lanzó la fuente para ambos EDuke 2.0, la versión de EDuke lanzada por los reinos 3D, y de EDuke 2.1, la versión de la prueba de cuál era convertirse en el lanzamiento oficial siguiente de EDuke. Algunos puertos emergieron (especialmente WinEDuke y EDuke 2.1), pero no estaba hasta el lanzamiento Richard Gobeille extendido 's EDuke32 (una versión de JFDuke3D que incorpora el código de EDuke de Saettler) en 2004 que EDuke se convirtió en un foco verdadero de la comunidad. EDuke32 ha visto los lanzamientos constantes y frecuentes, a menudo dando a la comunidad el acceso a las nuevas semanas experimentales de las características del motor antes de que el lanzamiento siguiente de JFDuke3D. Entre los varios realces, la ayuda para la música de OGG fue agregada en septiembre de 2007, permitiendo que el motor juegue música verdadera por primera vez. Debe ser observado que la mejora no es todavía parte de las versiones de la corriente principal EDuke32. Un paquete de la música rehecha fue compilado y se planea para ser incluido en los lanzamientos futuros del HRP.
La versión de Sega Saturno fue virada hacia el lado de babor por el software de la lobotomía y publicada por el Sega . Conserva el nombre original y utiliza el motor de SlaveDriver del de la lobotomía. Esta versión utiliza el Sega NetLink para el juego en línea, y tiene ayuda incorporada para el cojín análogo del Saturno. También incluye un mini-juego ocultado.
La versión de Nintendo 64 era duque retitulado Nukem 64 . Ofrece un modo del jugador de la pantalla dividida 4. la música del En-juego fue quitada de esta versión y muchos artículos se han retitulado para evitar referencias de la droga y del sexo. Otros cambios ahora incluyen el jefe final un diverso modelo 3D.
En 1998, fue virado hacia el lado de babor a la impulsión mega de Sega por el juguete técnico . Fue desarrollado de la tierra por el juguete técnico.
Una versión de duque Nukem 3D también fue lanzada para el Game.com, sistema handheld de breve duración de s del tigre '.
| Random links: | Velas de San Diego | Åslaug Haga | Carretera de peaje de Virginia Occidental | Wilkowski | Julio Heinrich Francisco |