Durak ( дурак, el tonto del, también conocido como estúpido) es un juego de tarjeta ruso . La variante más común se llama " durak" tranferible; (durak perevodnoy, “переводнойдурак del "), que permite pasar en tarjetas en ataques en ciertos casos. Otras variantes alteran las maneras que puede un defensor " up" de la selección; y el número de tarjetas que pueden ser " on" llenado; después de un defensor ha cogido.
El objeto del juego es ser el primer jugador para librarse de su mano entera después de que la cubierta haya funcionado hacia fuera. En algunos círculos de Durak, es lejos más importante no ser el jugador dejado con las tarjetas en el extremo del juego. Por lo tanto, no hay ganador, solamente perdedor. Refieren como Durak, y se humillan al jugador pasado con las tarjetas en su mano en el extremo del juego.
Si, después de recibir sus seis tarjetas, un jugador tiene todas las tarjetas rojo-adecuadas o todas las adaptar-tarjetas del negro, o cuatro tarjetas del mismo juego, se reajusta el juego. La cubierta está mezclada, cada jugador recibe seis nuevas tarjetas, y hay un nuevo juego del triunfo.
En asiduo (o " básico), el podkidnoy (подкидной), y la mayoría de las otras variantes del durak, el defensor tiene que intentar inmediatamente la defensa en respuesta al ataque inicial. En la variante perevodnoy del, el defensor puede elegir intentar la defensa o pasar el ataque encendido a la derecha alrededor de la tabla. En este caso, el defensor puede pasar solamente encendido el ataque si ella o él tiene en su mano una tarjeta de la misma fila (número) que las tarjetas que atacan. Para pasar encendido el ataque, él agrega esta tarjeta a las tarjetas que atacan. El defensor ahora es el atacante, y el jugador a su izquierda es el defensor. El nuevo defensor debe decidir sobre una respuesta para este nuevo ataque inicial. En los juegos que implican a cuatro o pocos jugadores, es perfectamente posible que alguien termine para arriba la defensa contra un ataque que comenzaron esa vuelta.
Los as son altos. Los triunfos son más altos que tarjetas del nontrump (e., un triunfo 6 bate siempre un as del nontrump).
En cualquier momento durante una defensa, el atacante o ninguna poder de tercera persona echar adentro tarjetas extraordinariamente que atacan, a condición de que para cada nueva tarjeta que ataca, hay ya una tarjeta de la misma fila en la tabla (defendiendo o atacando), y el número total de tarjetas que atacan invictas no excede de seises o el número de tarjetas en la mano del defensor, cualquiera es menos. El defensor defiende contra éstos también.
Si el defensor no puede poco dispuesto o batir todas las tarjetas que atacan, deben coger todas las tarjetas en la tabla - incluyendo más atacantes de las tarjetas desear echar adentro - en su mano y abandonar la defensa. El defensor puede elegir abandonar la defensa en cualquier momento durante la vuelta. Esto termina inmediatamente la vuelta. La vuelta del defensor a atacar se salta, por lo tanto el jugador a la izquierda de los ataques del defensor después.
Si el defensor ha batido todas las tarjetas que atacaban, y no hay otros jugadores dispuestos o a agregar más, el defensor ha triunfado. Los extremos de la vuelta, todas las tarjetas en la tabla se desechan de juego a una pila del descarte, y el juego pasa a la izquierda; el defensor abre la vuelta siguiente como el nuevo atacante.
Ningunos jugadores pueden examinar la pila del descarte en cualquier momento.
que usted puede también pedir jugar con el " Flash". La idea es similar al " perevodnoy". Sin embargo, en vez de colocar una tarjeta abajo además de su opositor y de enviarla a lo largo del círculo, usted puede simplemente " Flash" su tarjeta (con el mismo valor) en vez del ajuste él abajo, si el suyo es un triunfo. Usted puede hacer solamente este movimiento una vez con la misma tarjeta a través del juego.
allí es también un " Pairs" variación del juego, que se puede jugar con cuatro jugadores. En esta versión, los compañeros de equipo se sientan a través de uno a, y el juego va normalmente. La diferencia es que un jugador no puede agregar a un ataque contra su socio. El equipo que tiene ambos sus jugadores perder todas sus tarjetas es el ganador.
La variación común del
A del sistema del dibujo es que los atacantes dibujan primero en el final de la vuelta, y entonces el defensor. El atacante original dibuja primero, después cualquier persona que agregó tarjetas al ataque, y finalmente el defensor dibuja. Esta variación permite que un defensor gane el juego antes de que la cubierta esté pasada.
Si la tarjeta última jugada por un atacante es un " 6" (la denominación más baja de la cubierta para Durak) y el defensor pierde a defensor es " alegre pronunciado; pogonom" del durak s; (дуракспогоном, tonto con un Epaulette ), y el " 6" puede ser dado una palmada sobre el hombro del perdedor. Esta conclusión es que insulta más que simplemente declarando el " del del perdedor; durak" (tonto), porque a menudo el ganador esencialmente se hace perjudicado guardando un " de poco valor; 6" tarjeta a través de la parte final del juego que demuestra así su habilidad más alta. Si el atacante juega el " dos; 6" el es, éste significa una ocasión aún más alegre del " epaulettes en ambos shoulders".
De hecho, hay una versión del juego cuando el " epaulettes" la conclusión es un punto real de la cuenta. Si alguien tiene un " 6" como epaulette, la próxima vez que lo suponen conseguir un " 7" como epaulette para que a los opositores aterrizan anoten, y así sucesivamente hasta una tarjeta del as sobre alguien hombro. Esta versión se puede jugar una contra una o teamwise: dos contra dos.
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