el

l este artículo está sobre la versión japonesa del juego. Para la versión norteamericana, ver el bailar la revolución (Norteamérica) EXTREMO de la danza.

La revolución EXTREMO de la danza de la danza del es el 8vo juego en la serie de la revolución de la danza de la danza de los juegos que fue lanzada en arcadas por el Konami el el 25 de diciembre, 2002 del vídeo musical. Aunque esté lanzado solamente oficialmente en el Japón, unidades existir por todo el mundo. Ofrece 240 canciones, 14 cuyo ser ocultado y unlockable. 59 eran nuevos a RDA, y 23 nunca fueron vistos antes en cualquier otro juego de Bemani . Fue especulado para ser la versión final de la arcada de la revolución de la danza de la danza, pero con el lanzamiento de la supernova de la revolución de la danza de la danza, Konami ha demostrado esto no ser el caso.

El interfaz utiliza recoloring y alisar del interfaz de la rueda de la canción primero introducido en el RDA 5thMIX . Los nombres de los modos de la dificultad son " Luz, " Estándar, " y " Pesado, " ('' raku ''), 踊 ('' gyou ''), y 激 ('' geki ''), respectivamente, según lo visto en el DDRMAX y el DDRMAX2 . La única adición era la creación de un " Beginner" modo, azul claro color-coded, que apareció semejantemente primero en la revolución los E. de la danza de la danza como " Simple." " Challenge" ('' oni '') los pasos, azul marino color-coded y primero considerado en DDRMAX2, están también disponibles para algunas canciones, pero no es seleccionable antes de que el juego comience.

Gameplay

La premisa general del EXTREMO de RDA es igual que los juegos anteriores de la revolución de la danza de la danza. Un jugador puede jugar usar un cojín de la danza (solo estilo del juego), dos jugadores puede jugar usar un cojín cada uno de la danza (contra estilo del juego), o un jugador puede jugar usar ambos cojines de la danza (estilo del juego de dobles).

Un jugador debe caminar al golpe presionando las flechas en el cojín de la danza en correspondencia a ellos que traslapan las flechas transparentes en la tapa de la pantalla a. Dependiendo de la sincronización de cada paso el paso se anota cualquiera con un " PERFECCIONAR, " " GRANDE, " " BUENO, " " ABUCHEO, " " SRTA., " " AUTORIZACIÓN, " o " NG." Una barra verde de la salud en la tapa de los aumentos de la pantalla basados en pasos PERFECTOS, GRANDES, o ACEPTABLES, disminuye basado en pasos del ABUCHEO, de la SRTA., o del NG, y sigue siendo neutral basado en BUENOS pasos. Si la barra de la salud disminuye completamente los jugadores reciben un juego encima.

Congelar las flechas, que primero fueron introducidas en DDRMAX, están también presente en EXTREMO de RDA. En vez apenas del escalonamiento en la flecha, los jugadores tienen que caminar en ella para mientras quede orientada la línea verde de la flecha la pantalla.

Un jugador puede jugar dondequiera a partir tres a siete canciones (no incluyendo etapas adicionales), dependiendo de cuántos fija el dueño de la arcada la máquina para jugar a cada juego. En el final de cada canción, el jugador ve sus puntos acumulados y cuántos de cada clase de paso caminaron. También reciben un grado de la letra que se extienden de una E (vista solamente en dos modos del jugador cuando un jugador falla pero otro pasa) a un AAA (todos los pasos PERFECTOS), que son determinadas solamente por la clase de pasos que hacen. En el extremo del juego, reciben una cuenta acumulativa también basada en las tres canciones pasadas que jugaron más cualquier etapa adicional obtenida.

Hay dos sistemas para anotar cada canción: el sistema de la largo-cuenta, usado para determinar graduaciones, y un sistema independiente del punto de la danza del, usado para determinar el grado.

El sistema de la largo-cuenta está igual que en DDRMAX2. La cuenta máxima para una canción es el pie-grado para esa rutina multiplicada por 10 millones. El número más elevado de los puntos posibles para una sola canción es 100 millones de puntos (para una canción de 10 pies).

El sistema del bailar-punto utiliza valores individuales del paso para determinar el grado. Va por la fórmula siguiente: Un paso PERFECTO agrega dos puntos, un GRAN paso agrega un punto, un BUEN paso no vale nada, un paso del ABUCHEO quita cuatro puntos, y un paso de la SRTA. Un helada ACEPTABLE agrega seis puntos, y un helada de N. Los puntos de la danza también se atan a la barra de la salud. Como siempre, si un jugador hace demasiados pasos del malo y agota la barra de la salud, fallarán y el juego terminará inmediatamente. En juegos two-player, si un jugador falla, pueden continuar bailando, pero deja de acumular los puntos de la danza para el jugador fall y acumula puntos de la cuenta en solamente 10 puntos por PERFECTO y 5 puntos por GRANDE, y automáticamente da a jugador fall una “E” para la canción.

El grado es dependiente en el número de puntos de la danza que los jugadores acumulan: los puntos de la danza del 100% son “AAA”, por lo menos el 93% es “AA”, por lo menos el 80% es “A”, por lo menos el 65% es “B”, por lo menos el 45% es “C” y cualquier cosa debajo del 45% es una “D”. Si los jugadores manejan conseguir un total neto del bailar-punto de cero sin el agotamiento de la barra de la vida y, así, fallando, después el bailarín consigue una “E”. El grado final para el juego entero es un promedio de los grados de las tres canciones pasadas y no derivados de los puntos reales de la danza anotados.

Si la primera canción está en principiante o modo ligero, después el juego permitirá que un jugador falle esa canción y continúe, pero fallará a jugador hacia fuera si fallan una segunda canción. En modo del principiante, fallará solamente en el final de una canción. En modo ligero, fallará tan pronto como se agote la barra de la salud.

Fondos de FMV

La voluta de las flechas sobre los clips del vídeo de movimiento completo . La pantalla restaura a una velocidad completa de 60 secuencias por segundo.

Radar del surco

El radar del surco es una representación gráfica de la dificultad de una canción basada en cinco diversas áreas. Las cinco áreas son como sigue:
la corriente del

es la densidad total de los pasos en la canción.
el voltaje del

es la medida de la densidad máxima de los pasos, esencialmente demostrando cómo la parte más dura de la canción está difícilmente.
el aire del

representa la cantidad de pasos del salto dentro de la canción. Cuando aparecen los pasos del salto, dos flechas son presente, requiriendo al bailarín saltar para golpearlos ambos con éxito.
el helada del

representa el número de heladas (que requieren al jugador llevar a cabo una nota después de que se haya presionado inicialmente) en la canción. No representa la longitud.
el caos del

dice a jugador el nivel de syncopation y los ritmos torpes allí están en la canción.

El radar del surco exhibe hasta dos gráficos, uno para cada jugador, dependiendo de la dificultad que seleccionan.

El sistema clásico del pie-grado también se utiliza como método más simple (pero algo arbitrario) de determinar la dificultad de una canción. Un nuevo grado, designado el que destellaba 10, fue introducido, y señala que los pasos son extraordinario duros. Solamente tres canciones tienen 10s que destella clasificado los stepsets:
" La leyenda de MAX" en solo pesado pesado y doble
" Sobreviviente MAX" de la PARANOIA; en solo desafío pesado, solo, desafío pesado y doble doble
" " MÁXIMO (del período); en solo desafío pesado, solo, y pesado doble (en la versión casera japonesa)

Modificantes

Los modificantes son los cambios que se pueden realizar para modificar la rutina del paso. Un menú está disponible hacer estas modificaciones más fáciles utilizar. Este menú puede ser alcanzado sosteniendo el botón selecto verde cuando el jugador elige su canción.

Algunos de los modificantes disponibles son como sigue:
los mods de la velocidad del

cambian la velocidad a la cual las flechas enrollan en la pantalla. Los jugadores pueden aumentarla a los multiplicadores de x1.5, de x2, de x3, de x5 o de x8. El defecto es " x1."
el alza del

, cuando está girada, hace las flechas acelerar mientras que vienen cerca de la zona del paso. El defecto es " Off."
los mods del aspecto del

cambian cómo las flechas aparecen en la pantalla. El defecto es " Visible." " Hidden" hace que la flecha se descolora hacia fuera a medio camino encima de la pantalla. " Sudden" hace que la flecha se descolora en a medio camino encima de la pantalla. " Stealth" significa que las flechas no son visibles en absoluto excepto más allá de la zona del escalonamiento.
los mods de la vuelta del

afectan al patrón de las flechas ellos mismos. El defecto es " Off." " Left" da vuelta a todas las flechas 90 grados dejados. " Right" da vuelta a todas las flechas 90 grados derechas. " Mirror" mueve de un tirón el patrón del paso de modo que todos las flechas izquierdas y derechas intercambien, y todos arriba y abajo de flechas intercambien. " Shuffle" crea un intercambio al azar de las flechas, y puede variar de vuelta a la vuelta.
el

otros mods de afecta a la dificultad de la rutina del paso. El defecto es " Off" (Que es realmente " Vivid"). " Little" elimina todos los pasos que sean más frecuentes que pasos del estándar 1/4. " Flat" hace que todas las flechas aparecen iguales, sin importar su fracción del paso. " Solo" cambia los colores de las flechas a los colores usados en el solo 2000 de RDA. " Dark" está igual que " Off" salvo que quita el " zona del paso, " forzando al jugador a confiar solamente en el golpe para determinar cuando caminar.
los mods de la voluta del

afectan a la dirección en la cual las flechas enrollan. El defecto es " Normal." " Reverse" hace la voluta de las flechas de arriba a abajo en vez de parte inferior a la tapa. La barra de la salud también se mueve a la parte inferior.
el helada del

puede dar vuelta a las flechas del helada con. El defecto es " On."
el paso del

es la última oportunidad de cambiar la dificultad de la canción. El defecto es cualquier dificultad seleccionó el jugador antes de elegir la canción.

Etapas adicionales

Si, en el estadio final, un jugador consigue el grado de AA o un mejor en cualquier rutina pesada del paso, el juego da el " del mensaje; Intento Stage." adicional; Desemejante de versiones previas, un jugador puede elegir cualquier canción para su etapa adicional. Fuerzan a los jugadores a jugar pasos pesados en un modificante reverso de la voluta y un modificante de la velocidad x1. Encima de todo el eso, etapa adicional se juega en " Pressure" modo, que significa el comienzo de la barra de la salud por completo y no regenera si agota con pasos faltados. Desafiar-solamente las canciones puede también ser utilizado para la etapa adicional.

Si, por la opción o la ocasión, un bailarín elige el la leyenda de max (10 que destellan en dificultad pesada) para su etapa adicional y las cuentas un grado de AA o mejora, después se fuerzan para jugar el " Un Stage." más adicional; Esta vez, la rueda de la canción es bloqueada en la revolución de la danza de la danza del . Fuerzan al jugador a jugar sus pasos de Oni en un modificante reverso de la voluta y un modificante de la velocidad x3. En una etapa más adicional, está en el modo de la repentino-muerte, que significa apenas un paso que no sea " anotado; Perfect" o " Great" o un helada que es " anotado; NG" termina el juego.

Modo directo

El modo directo, que apareció en el RDA 3rdMIX y el RDA 4thMIX, está también presente en EXTREMO de RDA. Los jugadores deben elegir un curso de cuatro canciones y juegos con él al extremo (o hasta los fall del jugador). El estallido 4 del curso se utiliza para determinar graduaciones. La cuenta baja de un jugador se utiliza para determinar a su fila. Las cuentas bajas son siempre un máximo de 100 millones de puntos. Puesto que una cuenta baja es siempre graduada, la primera canción está generalmente digno de hasta 10 millones, la segunda canción 20 millones, la tercera canción 30 millones, y la cuarta canción 40 millones.

Cada curso directo tiene dos ajustes de la dificultad, normal y difícil. En dificultad normal, las canciones son dificultad típicamente ligera o estándar, y en difícil son un nivel arriba, así que las canciones de la luz llegan a ser estándar y las canciones estándar llegan a ser pesadas.

Además de un número de cursos con canciones y dificultades preestablecidas, hay 10 cursos adonde las canciones varían. Seises de estos cursos se nombran el peor del jugador del, del jugador del 1-4 mejor, del jugador del 5-8 mejor, y así sucesivamente del jugador del a 17-20 mejor, y contienen los cuatro lo más menos posible populares y veinte canciones más populares respectivamente. El método para decidir al renombre de una canción se basa encendido cuantas veces y cómo una canción se juega recientemente, y las canciones con renombre igual se eligen en el orden alfabético (evidente como las canciones en el peor del jugador del incluir típicamente las menos canciones populares que comienzan con los números o la letra A). Para el mejor/peor del jugador del cursa, la dificultad normal es estándar y difícil es pesado para todas las canciones, a menos que donde la canción tiene solamente dificultad de Oni/del desafío.

Que siguen habiendo los cuatro cursos con songlists variables se nombran Dancemania al azar, Bemani al azar, al azar todo el y el capricho al azar .
Dancemania al azar del

: Cuatro canciones tomadas de la etiqueta de Dancemania . En la pantalla selecta del curso, los nombres y los niveles del pie de canciones se substituyen por los signos de interrogación, la única indirecta a las canciones que son que las canciones llanas de Oni/del desafío aparecen en púrpura.
Bemani al azar : Cuatro canciones que han aparecido en los juegos anteriores de Bemani . Como el Dancemania al azar, los títulos de la canción y los niveles del pie se obscurecen con los signos de interrogación.
al azar todo el : Cuatro canciones de la canción extrema entera de RDA enumeran. Una vez más los títulos de la canción y los niveles del pie se obscurecen con los signos de interrogación.
Capricho al azar : Como el al azar todos los, las cuatro canciones se toman de la lista extrema entera de la canción de RDA. Desemejante de los otros tres cursos al azar, los títulos de la canción y los niveles del pie se exhiben en la pantalla selecta del curso.

A excepción del capricho al azar, las canciones seleccionadas para los cursos directos al azar no se saben al jugador hasta que el juego comience. Como los cursos mejores/peores del jugador del de, las canciones son típicamente estándar en el curso normal de la dificultad y pesadas en el curso difícil, pero bajo ciertas condiciones (tales como la canción solamente que tiene una dificultad de Oni) la dificultad puede ser Oni/desafío. Puesto que el color del título de la canción (o los signos de interrogación que lo substituyen) refleja la dificultad - color de rosa para el estándar, verde para pesado, y azul para Oni - ésta es la única pista hacia qué canciones están en cada curso, puesto que no cada canción tiene pasos de Oni.

Algunas canciones bien-han ocultado los pasos secretos de Oni que se pueden jugar solamente con modo directo, como resultado de explotar un insecto. Si un jugador hace un curso seleccionar, después cambia a un curso adyacente y presiona la tecla de partida el segundo partido después de que se derrumbe el songlist anterior, pero antes de que el nuevo songlist se amplía, el curso nuevamente seleccionado heredará las dificultades del curso anterior. Por ejemplo, si una de las dificultades de la canción del curso anterior es Oni, la canción en esa ranura del nuevo curso será jugada en Oni, sin importar lo que realmente debe ser. La ejecución de este truco en el brillo del amor <3 del da a jugador el acceso a sus pasos ocultados del desafío, que se consideran ser absolutamente desafiadores y diversión. Algunas otras canciones tienen stepcharts secretos de Oni también, aunque la mayor parte de parecen inacabados, y algunas canciones pueden estrellar la máquina si el insecto se utiliza en ellos. El jugador no debe también entrar en la pantalla de la MOD antes de jugar el curso, si no las dificultades apropiadas del curso cargarán, rindiendo el vacío de la hazaña.

Una nueva sincronización, " MARAVILLOSO, " se utiliza en modo directo. Es más terminante que " PERFECT" el medir el tiempo, y un paso MARAVILLOSO vale tres puntos en la determinación del grado de la letra de un jugador.

Desafío/modo de Oni

La característica directa del desafío de DDRMAX2, también designado el modo de Oni del, vuelto y oficialmente fue retitulada el modo del desafío del para evitar la confusión con modo directo. Puede ser seleccionada cuando un jugador selecciona una dificultad antes de elegir su primera canción. Los jugadores tienen que terminar un curso del sistema de dondequiera a partir cinco a nueve canciones, con las dificultades fijadas y, en algunos casos, diversos modificantes. Los jugadores no pueden MOD ninguna canciones en el modo de Oni, y deben jugarlos toda en la voluta nativa y cualesquiera modificantes la máquina juzga como parte del curso. Desemejante del modo directo, los jugadores tienen que ser perfectos con los pasos que hacen. La barra de la salud se substituye por una batería. Si un jugador consigue un BUENO, ABUCHEO, SRTA. o NG hasta cuatro veces en cualquier una canción, falla el jugador hacia fuera y los extremos del juego. Como antes, los jugadores pueden recuperar 1-3 pedazos de la batería después de cada canción.

La cuenta de un jugador se basa en el número de puntos de la danza acumulados en la canción, desemejante de DDRMAX2, que demuestra el porcentaje de los puntos disponibles de la danza en lugar de otro. Los abucheos y las Srtas. no quitan de puntos de la danza. El Naoki Neo-Estándar de los cursos y el Dancemania se utilizan para las graduaciones. Ambos los puntos de la danza y cuánto tiempo un jugador dura, si nadie ha pasado el curso en esa máquina todavía, determinan a fila del jugador en cada uno.

La sincronización MARAVILLOSA también se utiliza en modo del desafío. Vale tres puntos en este modo.

El " bug" de la dificultad; descrito en la sección directa trabaja en el modo de Oni también. Esto puede hacer la mayoría de los cursos de Oni considerablemente más o menos difícil, y puede dar lugar a las cuentas imposible altas para un curso particular.

El " Trick" El curso de Oni es casero a tres mods únicos que no estén disponibles en ningún otro modo. El Ecstacy remezcla el " de las aplicaciones; Brake", que causa las flechas al deceleran mientras que alcanzan la blanco; básicamente el contrario exacto del " Boost". El AM-3P remezcla el " de las aplicaciones; Fuwa-Fuwa", que hace las flechas ampliarse y contratar como un acordión. El max 300 está en la velocidad x0. También, el " Neo-RevenG" el curso tiene Sakura en la velocidad x0. Algunas máquinas extremas de RDA se han cortado para hacer estos mods disponibles siempre.

Datos del acoplamiento

Algunas máquinas tienen los puertos para insertar tarjetas de memoria de PlayStation. Tales tarjetas de memoria tienen que ser tarjetas de memoria de PlayStation 1 (no PS2) con datos del acoplamiento de la versión casera de la mezcla de RDA 5ta (la versión casera del extremo de RDA no puede crear datos arcada-compatibles del acoplamiento). 5to La mezcla puede crear dos diversas clases de datos del acoplamiento de la arcada; el fichero de datos del acoplamiento para el extremo de RDA se conoce como " Nuevo Version" Enlazar los datos, y desemejante de los dos juegos anteriores, no es backward-compatible con las máquinas de la arcada DDRMAX o DDRMAX2 debido a un pequeño insecto técnico. La máquina utilizará todas las cuentas ahorradas previamente en el archivo por DDRMAX o DDRMAX2, pero cuando se ahorran los datos, se reescribe el archivo de una manera tal que los juegos de arcada anteriores no lo reconozcan. Con el hardware apropiado a las tarjetas de memoria de lectura/grabación de PlayStation 1 en una PC basada en Windows tal como un DexDrive, un jugador puede corregir fácilmente el archivo y hacerlo usable en los tres juegos de arcada (aunque las aplicaciones subsecuentes del extremo de RDA requieren el fichero de datos del acoplamiento ser fijadas otra vez antes de uso en DDRMAX o DDRMAX2). Cutriss RDA anormal escribió un programa basado en Windows que realiza las modificaciones a un archivo de ahorro en el formato de .

Los datos del acoplamiento responden a dos propósitos primarios: Cuenta-ahorro y graduación del Internet. El jugador puede ahorrar sus cuentas de funcionamientos de la arcada, y siempre que el juego se juegue en el futuro, el juego de arcada cargará las cuentas para cada usuario y las demostrará en la pantalla de la canción-selección para demostrar los mejores funcionamientos del jugador. Estas cuentas se pueden también ver en el país con la mezcla de RDA 5ta. El extremo de RDA también proporciona los códigos de la graduación del Internet basados en el funcionamiento del usuario en un sistema dado de desafío o de cursos directos. Como con todos los acontecimientos de la graduación del Internet de Konami, el Web page para el juego permitiría que los usuarios entraran en una contraseña generada que contiene sus iniciales y cuentas para esa sesión, y el Web page exhibiría las graduaciones para los que han sometido códigos. Los datos del acoplamiento ahorran estas contraseñas para poderlas incorporar mucho más convenientemente.

El juego de arcada puede intercambiar datos de encargo del stepchart por extremo de RDA, así como cualquier versión anterior que tenga canciones que estén en extremo de RDA, aunque ésta requiere pasos especiales ser extremo admitido de RDA para escribir un PlayStation 1 formatado excepto el archivo, que se debe entonces copiar al PlayStation 1 tarjeta de memoria por el jugador. El EXTREMO de RDA es la máquina pasada de la arcada que utiliza datos del enlace directo a la versión casera y substituye por la red de la e-diversión a los lanzamientos posteriores.

Bootlegs

Como con otras versiones de RDA, los bootlegs son bastante comunes. Sin embargo, los contrabandistas del EXTREMO de RDA fueron más allá del costumbre de lanzar el mismo juego que Konami. Dos versiones modificadas fueron producidas, EXTREMO de RDA MÁS y RDA MEGAMIX (ambos lanzados en el 28 de febrero, el 2003 ).

Revolución MegaMix de la danza de la danza

La revolución MegaMix de la danza de la danza del era la primera de los dos bootlegs. Fue hecha publicidad como " " de la mejora ; al EXTREMO de RDA, y a muchos operadores de la arcada pagó instalarlo sobre EXTREMO de RDA. A su disgusto, resultó ser un timo en el cual el gameplay estaba exactamente igual; solamente algunos elementos del interfaz fueron pellizcados, incluyendo el retiro del fondo original del songwheel con una pantalla azul en blanco y el reemplazo de las flechas del helada con el " bloques del helada, " donde está simplemente un rectángulo llenado (probablemente un insecto ), y el reemplazo el área entera de la flecha del helada de la pantalla amonestadora japonesa con el " de las palabras; ¡EL NO SE CAE!! .

¡EXTREMO de la revolución de la danza de la danza más!

¡EXTREMO de la revolución de la danza de la danza del más! era el segundo de los dos bootlegs. También ofreció algunos cambios gráficos, pero tenía una adición gameplay - la capacidad de aumentar el tempo de la canción en el 10% o el 20% aumentando clockspeed ( Overclocking ) que alternadamente daña la CPU interna de la máquina. Además, el tempo no puede ser cambiado si uno selecciona el " Heavy" al principio, aunque esto pueda ser trabajada alrededor eligiendo cualquier otra dificultad, entonces cambiando a pesado. También, sigue habiendo el aumento de la velocidad en efecto incluso después el juego termina, una máquina que se deje en la velocidad del 20% por periodos de tiempo extendidos sea dañada muy rápidamente. Sin embargo, ha habido algunos operadores de la arcada que han instalado ventiladores sobre la CPU para pararlos de recalentar sin embargo esto no son comunes. También, la pantalla de la precaución con la escritura japonesa se substituye por el " de las palabras; DESLIZADIZO CUANDO WET".

Versiones caseras

La versión casera de la revolución EXTREMO de la danza de la danza del fue lanzada en el 2003 de Japón en septiembre para la consola del juego video de PlayStation 2 de Sony . Ofreció 111 canciones, y tenía todas las características de la versión de la arcada, pero está faltando una canción que es nueva a la versión de la arcada: Senorita (mezcla rápida) por JENNY ROM.

La versión casera norteamericana RDA EXTREMO fue lanzada en el 2004 del 21 de septiembre, para la consola del juego video de Sony PlayStation 2 . El songlist es considerablemente diferente de la versión japonesa, y el sistema de la característica está más cercano a el del festival de RDA: Revolución de la danza de la danza. Además, la edición de los E. del EXTREMO de RDA tiene un interfaz totalmente vuelto a trabajar del jugador que no lleve ninguna semejanza a ninguna versión de la arcada, haciéndolo absolutamente difícil navegar para los veteranos de las versiones de la arcada.

Música

Las canciones notables de esta versión incluyen:
bolso : Un pie inusual 10 que funciona en 65 BPM, a pesar de que su BPM verdadero es 130. Las mentiras de la dificultad de los stepset principalmente en la lectura de los patrones de la flecha, que aparecen en los racimos extremadamente densos de as/24o notas. Debido a esto, muchos jugadores no consideran el " bag" para ser un pie 10 en los modificantes de la velocidad más arriba que el " del defecto; 1x". Sin importar la velocidad de la voluta, los pasos tienen notorio sincronización difícil, causada por la inhabilidad del motor del juego de espaciar correctamente las notas trío-basadas (las redondea a 1/64ths). Esto también afecta a canciones tales como " ¡CALOR ARDIENTE! (" de la MEZCLA 3-Option); y " AFRONOVA." El problema, sin embargo, se amplifica en " bag" debido a su BPM lento.
" del ; " de los héroes (mezcla rápida) de la historieta; . Una remezcla de la canción popular de Aqua, considerada a menudo ser la canción más dura con un grado de 9 pies, con pasos incluyendo torcer funcionamientos, saltos, y muchos galopes en 170 BPM.
la leyenda de max : Adición del EXTREMO de RDA al " MAX" serie de la canción, enrollando en 333 BPM. Acelera breve a 666 BPM en el medio de la canción. Técnico, esto le hizo la canción del rápido-movimiento en sentido vertical en RDA antes de que no se golpee la supernova 2 de la revolución de la danza de la danza, pero ningunos pasos durante esto acelere. También tiene una sección lenta en 83.25 BPM, que proporciona un resto corto antes de volver a 333 BPM. La sección final de los stepset pesados incluye un duradero y concluye con una serie de saltos, con los galopes lanzados adentro. La leyenda del max es un " flashing" pie 10, significado por los pies que pulsan debajo del radar del surco en la pantalla de la selección de la canción.
Sobreviviente max de la paranoia del : Este " PARANOiA" remezclar era considerado para ser la canción más dura de cualquier juego de RDA hasta que el lanzamiento de la supernova de la revolución de la danza de la danza. Los pasos del desafío/de Oni tienen un combinado de 655 (613 pasos totales, en solo y doble), consistiendo principalmente en las as/8o notas en 290 BPM. Las vueltas y los saltos son abundantes, y varias retardaciones importantes cogen a menudo a jugadores desprevenidos. La porción pasada de la canción es infame para su " runs" de la muerte; - cuatro 1s/8o patrones de la nota que contienen vueltas alto complejas, similares a ésos en " RITMO y POLICE" o " ethnic" exótico; (excepto en 290 BPM). Los pasos pesados y del desafío/de Oni se clasifican un " flashing" 10.
桜 del (SAKURA) : Original del estilo de Beatmania IIDX 8vo, es considerado por muchos jugadores ser el más fácil de los 10 pies. Aunque alcance 320 BPM, los pasos pesados son muy simples y no tienen el vigor el drenar de la capacidad de las canciones del max. La dificultad principal en SAKURA viene de los cambios de BPM en el centro y el final de la canción. Un paso particularmente es notorio difícil de golpear, debido a una retardación repentina de BPM que ocurra a/32o antes de la flecha real. Está de interés de observar eso aunque las exhibiciones de pantalla de la selección de la canción 300 para el máximo BPM, la sección final de las volutas de la canción en 320 BPM. En RDA SuperNOVA2, Sakura fue cambiado de 10 a 9.
MÁXIMO del (período) : Apareciendo solamente en la versión casera japonesa del EXTREMO de RDA, esta canción enrolla sobre todo en 300 BPM, y tiene patrones del paso similares al " Max 300", con varias secciones del salto de la nota de 1/4 lanzadas adentro. También incluye una sección del cortocircuito 180 BPM que pague homenaje al " original; PARANOiA". Sin embargo, la canción es la más notable por los sus 12 segundos pasados, que consisten en una corriente larga de 1/4 flecha de la nota. Esta sección es extremadamente difícil de sight-read, desde los dobles de la voluta de la flecha a 600 BPM. Está de interés de observar que esta canción del max no está por NAOKI, desemejante del otro MAXes, sino por 2MB, una canción renombrada de RDA remezcla a artista, conocido lo más popular posible para la visión curativa (mezcla angelical).
Revolución de la danza de la danza del : Esta canción, nombrada después de la serie sí mismo del juego, está inicialmente solamente disponible como " Un Stage" más adicional;. El stepset del desafío consiste casi enteramente en patrones pesados de otras canciones clásicas de RDA. En la orden del aspecto del patrón del paso, estas canciones están: " (SURCO de la ORQUESTA) " BRILLANTE 2U;, " END" MUERTO;, " DINAMITA RAVE", " AFRONOVA", " FINAL del CENTURY", " AM-3P", " CELEBRAR NITE", y " B4U". " Danza Revolution" de la danza; también tiene el principiante original, la luz, el estándar, y pasos pesados que sean unlockable con el uso de los códigos automáticos. Otra característica notable de la canción es que el cantante de sexo femenino del fondo canta las líricas de las aberturas de las mezclas anteriores de RDA.

Banda de sonido

La banda de sonido original para el EXTREMO de RDA fue producida por Toshiba-EMI bajo su marca de fábrica de la música de danza de Dancemania . Contiene 30 de las nuevas canciones.

Curiosidades

el 1998 es un muy importante, definiendo el año para Konami, pues era el año que la primera versión de la arcada de la revolución de la danza de la danza fue lanzada. El " de la canción; 1998" por NAOKI está una pista conmemorativa dedicada a este acontecimiento.
Matt Harper de Orangevale, Califonia lleva a cabo actual el récord mundial para el EXTREMO de la revolución de la danza de la danza en 680.
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