el

l este artículo está sobre el juego de ordenador 1986, creado por el Geoff Crammond y publicado por el Firebird en 1986. Para otros trabajos llamados el del centinela, ver el hacer centinela . el el del centinela es un juego de ordenador creado por el Geoff Crammond, publicado por el Firebird en 1986 para el comodoro 64 y convertido a BBC micro (por Crammond mismo), espectro Amstrad CPC (con un compilador cruzado escrito por Crammond), ZX (por el Mike Follin ), ST de Atari, Amiga (ambos por el Steve Bak ) y PC (por el rodillo de la marca). Estaba entre los primeros juegos, si no los primeros, hacer 3D sólido en los ordenadores personales . Mientras que funcionó aceptable rápidamente en las computadoras de 16 bits, era notorio lento en las máquinas de 8 bits tales como el C64, donde la visión siguiente tomó hasta 3 segundos que precomputed. A pesar de esto, fue jugado por muchos ventiladores por los años, algunos de quién podían modificar sus computadoras para gozar de él mejor (por ejemplo, usando un SuperCPU CMD en un 1 estándar - el comodoro 64 6502 del megaciclo para alcanzar frecuencias de reloj de la CPU de 20 megaciclos).

El juego sí mismo se puede describir mejor como " " de la gerencia de energía ; juego. Tiene un primer punto de vista de la persona y ofrece niveles de los diez milésimos. Su unicidad lo hizo ser etiquetado " el primer game" de la realidad virtual ;.

Gráficamente, la mejor versión es el puerto de la PC, capaz de gráficos del VGA y de la iluminación incremental. Esta versión, sin embargo, tiene capacidades audios muy pobres, puesto que apoya solamente el altavoz de la PC. La versión con el mejor audio es el puerto de Amiga, que ofrece una banda de sonido por el David Whittaker .

Una inspección previo de una consecuencia no existente llamó el del monolito de aparecía en 1995 en el italiano del compartimiento del juego video el de la máquina de juegos como broma del día de tonto de abril . En 1998, la consecuencia verdadera llamó vueltas del centinela de que el de fue lanzado para la PC y el PlayStation ; un llamado copia oficiosa del centinela del del centinela del Freeware también fue hecho disponible para la PC el mismo año. En 2006, dos copias más oficiosas ( del zenit de y del centinela de ) fueron lanzadas.

Mecánicos del juego

En el centinela, el jugador toma el papel de un Synthoid, una robusteza telepática que tenga que tomar control un número de surrealista, de paisajes checkered de colinas y de valles, subiendo del punto más bajo, donde la caza comienza, a la plataforma más alta, sobre la cual el centinela asoma.

El Synthoid sí mismo no puede moverse a través del nivel; en lugar puede mirar alrededor, acumula energía absorbiendo los objetos que se dispersan a través del paisaje, crea apilados de cantos rodados que generan las cáscaras inertes de Synthoid y transfiere su sentido a partir de la una de estas copias a otra.

Lista de acciones ejecutables:
Mirar alrededor moviendo el indicador en la pantalla (prensa S=Left, D=Right, L=Up, el <=Down)
Cursor de palanca encendido|de. Usted da vuelta más rápidamente con él de (el ESPACIO de la prensa)
Absorber un objeto para ganar su energía (señalar un cuadrado donde está el presente y la prensa un objeto A)
Crear los árboles en cuadrados vacíos (señalar el cuadrado y la prensa deseados T)
Crear uno o más cantos rodados en cuadrados vacíos (señalar el cuadrado y la prensa deseados B)
Absorber uno o más cantos rodados (señalar el canto rodado en la parte inferior del apilado y de la prensa A)
Crear una nueva cáscara de Synthoid en un cuadrado vacío o en un canto rodado (señalar el lugar y la prensa deseados R)
Sentido de la transferencia a otro Synthoid (señalar el Synthoid y presionar Q)
Hyperspace a una parte al azar del nivel a expensas de 3 unidades de energía (prensa H) (nota que el jugador no puede hyperspace a un cuadrado más alto; solamente uno de altura igual o más baja). También utilizado al hyperspace al nivel siguiente cuando el jugador ha alcanzado la plataforma del centinela.
Girar 180 grados (prensa U)

Synthoids que controla que se está colocando en un de alto nivel es fundamental al juego, porque solamente los objetos que ocupan un cuadrado visible pueden ser obrados recíprocamente con (el jugador puede absorber o crear objetos en un canto rodado si los lados se pueden considerar). Mientras que hace así pues, el jugador debe mirar para la rotación del centinela y tener cuidado de no colocarse en un área que el centinela pueda ver, o bien comenzará energía absorbente del Synthoid, y cuando se va la energía, el juego ha terminado.

La altura es ganada colocando un canto rodado en cualquier cuadrado visible, y poniendo un Synthoid en el canto rodado. El jugador puede entonces transferir el sentido al nuevo Synthoid, y absorbe el viejo. Los apilados de cantos rodados de cualquier altura pueden ser creados, si el jugador tiene bastante energía. Para absorber al centinela, el jugador debe crear un apilado de los cantos rodados de la suficiente altura que el Synthoid en tapa puede mirar abajo en la plataforma del centinela. Cuando han absorbido al centinela, el jugador puede absorber no más cualquier energía del paisaje, aunque los objetos se puedan crear como normal.

A niveles posteriores, a un número de centinelas del asiste al centinela. Se comportan exactamente como el centinela, pero la absorción de ellos no es necesaria terminar el nivel. Desemejante del centinela, los centinelas no se colocan en una plataforma sino en cuadrados ordinarios. La atención se debe también prestar a los árboles próximos: si el centinela o el centinela no puede ver que el cuadrado que el Synthoid se está colocando encendido, pero su cabeza es visible y hay árboles en la vecindad, puede transformar uno de ellos en un Meanie del, que forzará el Synthoid al hyperspace y perderá 3 unidades de energía. Si el Meanie sí mismo no puede ver el cuadrado del jugador después de una rotación completa, dará vuelta nuevamente dentro de un árbol y el centinela o el centinela reasumirá la rotación.

La rotación del centinela y de los centinelas es lenta y fiable. Sin embargo, si hay muchos centinelas, allí será pocas localizaciones seguras dondequiera en el paisaje. Si el centinela o los centinelas parecen una fuente de energía (los cantos rodados o un synthoid), su rotación para mientras que absorben la energía, una unidad a la vez. Mientras tanto, para guardar la energía total del constante del paisaje, un árbol se crea aleatoriamente en el paisaje para cada unidad absorbente de energía.

Lista de objetos que pueden existir en el mundo del centinela:
Árbol (1 unidad del de energía)
Meanie (1 unidad del de energía)
Boulder (2 unidades de energía)
Synthoid (3 unidades de energía)
Centinela (3 unidades del de energía)
Centinela (4 unidades del de energía) Un nivel es ganado absorbiendo al centinela de su plataforma, creando un nuevo Synthoid en el lugar del centinela, transfiriendo el sentido a él y hyperspacing a un nuevo nivel. Al incorporar un nuevo nivel, su número y un código de 8 dígitos se exhiben en la pantalla: éstos se deben observar por el jugador, como entrarlos en son correctamente la única manera de tener acceso a ese nivel otra vez.

El número de niveles que se salten entre dos se jueguen que depende de la cantidad de energía que el jugador ha acumulado cuando él salta en hyperspace: cuanto más energía que él tiene, más los niveles él saltará. (Dependiendo de la habilidad individual del jugador) es a veces necesario jugar de nuevo un llano para ganarlo con el menos energía de que la vez última, porque la dificultad de los niveles no es incremental y uno de ellos puede ser apenas demasiado duro de terminar.

Limitaciones del motor del juego

El motor del juego ingenioso da a jugador la ilusión de jugar en un ambiente totalmente sólido 3D, incluso en las plataformas muy básicas. Esto es alcanzada teniendo el carácter del jugador inmóvil en un lugar. El jugador puede mirar alrededor en todas las direcciones y ver una visión rendida movimiento en sentido vertical desde la localización actual. Pues el jugador transfiere el sentido a otro Synthoid, el juego se detiene brevemente momentáneamente mientras que la CPU rinde otra visión completa desde la localización siguiente del jugador. Ésta entonces se convierte en la visión que el jugador ve. Los objetos tales como cantos rodados, árboles, Synthoids e incluso el centinela entonces se rinden encima de este fondo. Esto significa que puede el jugador " move" libremente alrededor del paisaje, sino del paisaje no necesitar ser rendido en tiempo real.

Está claro que las limitaciones de la memoria de los microordenadores de 8 bits imposibilitarían 10.000 paisajes que son almacenados individualmente en la memoria de computadora. En lugar, se utiliza un algoritmo procesal de la generación que genera cada paisaje de un pequeño paquete de datos, que puede incluso ser el número de 4 dígitos del paisaje.

Reacción crítica

La versión C64 recibió una concesión de la medalla de oro por el compartimiento Zzap64, describiéndola como pedazo de software excepcional en una clase de su propio.

La versión del espectro de ZX recibió una concesión de la rotura violenta del DESPLOME, el compartimiento que elogiaba su originalidad, la atmósfera y la tensión. También fue colocada en el número 7 en el su tapa oficial 100 de Sinclair.

  • Zenithic
  • London stock brick
    Random links:Montañas de Rhön | Barón Westbury | Lista de jefes coloniales de Guinea portuguesa | Tesorero provincial | Elizabeth Blackwell

  • © 2007-2008 enciclopediaespana.com; article text available under the terms of GFDL, from en.wikipedia.org
    ="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">