el cuento II del bardo: El caballero del destino es un juego de actuación de papeles de la fantasía de la computadora creado por las producciones de la interacción en el 1986 . (Es la primera consecuencia al el cuento del bardo.) Fue diseñado y programado por el Michael Cranford .

Ganó la concesión de los orígenes para la mejor fantasía del o juego de ordenador de la ciencia ficción de 1986 .

Historia

Un mago nombró Saradon, oyendo las noticias de su victoria sobre el mago malvado Mangar, contactos usted con noticias calamitosas: mercenarios sin ley del reino vecino del &mdash de Lestradae; bajo dirección de un Archmage malvado conocido como &mdash de Lagoth Zanta; han robado la varita del destino, una fuerza de unión que ha mantenido paz y la prosperidad por 700 años.

Lagoth Zanta ha entrado desde entonces la ocultación, rompiendo la varita del destino en siete pedazos. Él ha puesto cada fragmento en un " trampa del death" — cuartos en tiempo real del rompecabezas situados con las profundidades de cada uno de los Dungeon del reino.

De la cubierta de caja:

¿

Do que usted cree en leyendas? La leyenda indica eso, " La energía inimaginable se concede sobre la persona que los reforges el " de la varita del destino…; Sin importar independientemente de si usted lleva a cabo la fe en la materia de la leyenda, usted debe derrotar Lagoth Zanta, recupera los siete fragmentos, y el reforge el &mdash de la varita del destino; es la única manera ahorrar el Realm.

Después de reforging la varita del destino y de hacer el caballero del destino, usted debe hacer frente a Lagoth Zanta en un encuentro asombrosamente final.

Gameplay

Este juego del arrastre del Dungeon ofreció varias mejoras sobre su precursor:

a la medida de la distancia durante la batalla, que permitió la adición de tiro al arco y se extendió las armas y los encantos
considerablemente más y rompecabezas más duros
el Dungeon en tiempo real desconcierta (llamó el " snares")
una nueva clase de carácter del spellcaster ( Archmage )
la capacidad para que criaturas convocadas múltiples ensamblen el partido
la capacidad para que criaturas convocadas sean incluidas en juegos ahorrados
bancos (desemejante del dinero que es llevado, el dinero almacenado allí no sería perdido si el partido fue derrotado)
casinos (donde uno podría jugar la veintiuna ).
un área de yermo que contiene seis ciudades y 25 niveles del Dungeon.

Los carácteres se pueden importar del cuento I, hechicería del bardo: Argumentos que prueban del Overlord enojado, o Ultima III: Éxodo, o creado de rasguño.

Recepción

Una revisión en el mundo del juego de la computadora hizo a juego un análisis mezclado. La revisión observó varias mejoras sobre la original, tal como un comienzo más fácil y más fácilmente edificios reconocibles. Sin embargo, las trampas eran consideradas excesivamente aburridas, y el fieltro gameplay sesgó pesadamente a favor de mages.

Curiosidades

El Bill Heineman (programador del el cuento III del bardo) ha dicho que el nombre original de este juego era ser cuentos del del desconocido - volumen II: El cuento del Archmage.

Michael Cranford, cristiano devoto, nombrado cinco de las ciudades en el juego después de los del &mdash del nuevo testamento ; y la energía de la varita del destino reputa el del Espíritu Santo . Éste era juego del cuento de su bardo pasado del porque él decidía volver a la universidad estudiar la filosofía y la teología .

Dave Warhol, que compuso la música para el el cuento II del bardo, fundó su propia compañía del juego en 1986, nombrado Realtime Associates.

La guía de la indirecta para el el cuento II del bardo era notable para ser una historia así como a el recorrido del juego, tomando el punto de vista de una venda de aventureros envió encendido una búsqueda de la visión para decidir a qué aventura deben abordar después. La guía era " written" por el ayudante del mage que los había enviado en su búsqueda de la visión que él subrepticio había enviado adelante sin su conocimiento para observar los acontecimientos.

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