notación de los hess El gambito de la reina del aceptó, abreviado comúnmente al QGA, es una abertura del ajedrez caracterizada por el 1. c4 dxc4 de los movimientos de abertura. La captura del negro del c-empeño blanco puede también ocurrir uno o dos movimientos más adelante, llevando a una posición transportada (una posición idéntica alcanzada con una secuencia alternativa de los mismos movimientos). Si el negro no captura el empeño, éste lleva al disminuido gambito de la reina. La enciclopedia de las aberturas del ajedrez clasifica el gambito de la reina aceptado bajo códigos D20 a D29.
El gambito de la reina no es un gambito verdadero, puesto que el negro no puede contar en la custodia del empeño adicional . El blanco puede forzar negro para dar el empeño detrás jugando el 3. Ésta no es necesario la mejor continuación para el blanco, sin embargo; puesto que esta línea desarrollará a reina prematuramente, el blanco juega generalmente más paciente (véase las variaciones principales abajo).… dxc4 del negro entrega el centro a principios de en el juego, el blanco intentará agarrar el espacio en el centro y utilizarlo para poner en marcha un ataque contra la posición negra. El juego del negro no es desprovisto de counterchances, sin embargo. Si el centro blanco se puede guardar en la bahía, el negro intentará debilitar los empeños del centro del blanco, usar ése para conseguir una ventaja en el de seguimiento Endgame . Esto será hecha generalmente jugando el … c5 y el … cxd4 en una determinada etapa, y si el blanco responde con un exd4 recobra blanco tendrá un empeño aislado en el d-archivo. Tales posiciones dan a ambos jugadores oportunidades de ganar. Si los intentos blancos a evitar conseguir a un empeño aislado el centro son liquidados y bastante incluso un juego sobrevendrá.
El gambito de la reina aceptado no es la línea principal de juego después del 1. Es el tercero la mayoría de la opción popular, detrás del 2.… e6 (el disminuido gambito de la reina) y del 2.… c6 (la defensa eslava ). En ambas variaciones retardarse y las maniobras sutiles son necesarias terminar el desarrollo. El blanco intentará explotar una ventaja en espacio y el desarrollo, mientras que el negro defenderá la posición y empujará para el Queenside counterplay.
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