el juego ( alemán del grano de cristal: el Das Glasperlenspiel del ) es el opus de botella doble pasado del trabajo y alemán Hermann Hesse del autor. Comenzado en el 1931 y publicado en el Suiza en el 1943, el libro fue mencionado en la citación de Hesse para el Premio Nobel 1946 Del para la literatura.
" Grano de cristal Game" es una traducción literal del título alemán. El título también se ha traducido como Magister Ludi del . " Magister Ludi", latino para el " amo del juego, " es el nombre de un título honorífico concedido al carácter central del libro. El Magister Ludi se puede también considerar como retruécano : el lud del es el significar latino del vástago ambo " game" y " school."
El el juego del grano de cristal ocurre en una fecha sin especificar, siglos en el futuro. Hesse sugirió a otra parte que él se imaginara la escritura del narrador del libro alrededor del comienzo del 25to siglo . El ajuste es una provincia ficticia de Castalia llamado Central Europe, reservada por la decisión política para la vida de la mente; la tecnología y la vida económica se guardan a un mínimo terminante. Castalia es casero a una orden austera de los intelectuales con una misión doble: para funcionar los colegios de internos para los muchachos (la novela es así una exploración detallada de la educación y de la vida de la mente), y consolidar y jugar al juego del grano de cristal (véase abajo).
La novela sigue la vida de un miembro distinguido de la orden, José Knecht (el apellido traduce como " servant" o " hand" de la granja;), según lo narrado por un historiador ficticio de la orden. Por lo tanto la novela es un ejemplo de un Bildungsroman . El texto, escrito en un estilo biográfico de estudiante, crónica la decisión del protagonista precoz para ensamblar la orden, su maestría del juego, y la suya que avanza en la jerarquía de la orden, eventual siendo dado el Magister Ludi del título, reservado para el jugador más fino del juego.
Sin embargo, la lealtad de Knecht a la orden se trae en la pregunta mientras que él viene gradualmente dudar si el intelectual dotados tienen una derecha de retirarse de los problemas grandes de la vida. Knecht viene ver Castalia como clase de la torre de marfil, comunidad protegida etérea, dedicada a las búsquedas intelectuales puras, pero olvidadizo a los problemas presentó por vida fuera de sus fronteras. Esta conclusión precipita una crisis personal, y por consiguiente, Knecht hace el increíble: él dimite como Magister Ludi y pide dejar la orden, aparentemente para pasar con valor y servicio, de cierta manera, a la cultura más grande. Los jefes de la orden niegan su petición de irse, pero Knecht sale Castalia de todos modos, inicialmente llevando un trabajo como profesor particular el hijo de su amigo de la niñez. Solamente algunos días más adelante, él se ahoga en un lago de la montaña mientras que intenta una nadada para la cual lo no cupieron. La historia termina precipitadamente.
El narrador interrumpe antes de las secciones finales del libro, comentando que el final de la historia está más allá del alcance de su biografía. El capítulo que concluye, dado derecho " El Legend", es según se informa de una diversa biografía. Después de este capítulo final, varios del " de Knect; posthumous" los trabajos entonces se presentan. La primera sección contiene la poesía de Knecht a partir de varios períodos de su vida. Entonces tres narraciones breves siguen. El primer dice de un pagan antiguo nombrado Knecht; el segundo de José, un ermitaño cristiano temprano; y la historia final cubre la vida de Dasa, príncipe indio que crezca como Cowherd . Las tres historias cubren las vidas de los buscadores espirituales que aprenden las tradiciones místicas de sus eras respectivas de profesores sagaces . Original, Hesse pensó varias diversas vidas de la misma persona a que le reencarnan. En lugar, él se centró en la historia fijada en el futuro y pone las tres historias más cortas, " authored" por Knecht, en el extremo de la novela.
Muchos carácteres en la novela tienen nombres que sean juegos de palabra alusivos. Por ejemplo, el precursor de Knecht como Magister Ludi era Thomas van der Trave, una referencia velada al Thomas Mann que nació en el Lübeck, situado en el río de Trave. Basan al amigo brillante pero inestable Fritz Tegularius de Knecht en el Friedrich Nietzsche, mientras que basan al padre Jacobo en el Jacobo Burckhardt del historiador. El nombre de Carlos Ferromonte es una versión italianized del nombre del sobrino de Hesse, Karl Isenberg, mientras que el nombre del inventor del juego del grano de cristal, Bastian Perrot de Calw, fue tomado del dueño de una tienda de máquina en donde Hesse trabajó una vez después de caer extraescolar, nombrado Heinrich Perrot.
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