el el expreso pasado es un juego video creado por el Jordania Mechner y las producciones del coche que fuma, publicadas en 1997. Es un juego que ocurre en el Oriente expreso, días de la aventura antes del comienzo de la Primera Guerra Mundial . Se observa como siendo uno de los pocos juegos video que las tentativas de simular realista el en tiempo real, y también como una de las faltas comerciales más grandes de la historia de los juegos video (con dólares divulgados seis millones de un en costes de desarrollo) a pesar de muchas revisiones de delirio y un impresionante pre-lanzan respuesta.

Historia

Fijar en el Oriente expreso en 1914, las tomas del jugador en el papel de la catedral de Roberto, doctor americano en el viaje final del tren París al Constantinople (hoy en día Estambul ) antes de la Primera Guerra Mundial . La catedral, querida ya por la policía francesa como lo sospechan del asesinato de un oficial de policía irlandés, es entrada en contacto con urgente por su viejo amigo Tyler Whitney, para ensamblar lo en el expreso de Oriente, la entrada al del este, y una salida posible de todos sus apuros. La catedral sube al tren vía una motocicleta y busca Whitney, que está ya a bordo (véase durante la introducción). Pero tan pronto como él camine sobre este tren lujoso, la catedral llega a estar implicada en un remolino de la traición, de mentiras, de la conspiración política, de intereses personales, del romance y del asesinato.

El juego tiene 30 carácteres el representar de una sección representativa de las fuerzas europeas en ese entonces, incluyendo terroristas servios, un traficante de armas alemán, un anarquista ruso, un violinista austríaco del concierto sospechoso, un bajá egipcio y su Harem privado, un colector misterioso del arte y otros. Como las razas del tren del este, el jugador debe permanecer vivo mientras que obra recíprocamente con estos carácteres, que incluye escuchar detras de las puertas en conversaciones, haciendo furtivamente en los compartimientos y desactivando una bomba. La historia es el no linear, con las acciones del jugador (y las faltas para actuar) determinando el curso de la historia; consecuentemente, la escritura del juego es las 800 páginas extraordinarias de largo.

En tiempo real

El el expreso pasado es un juego único en que ocurre en el casi completo en tiempo real (e. treinta minutos de tiempo de la vida real traducen a treinta minutos de tiempo del juego). El juego comienza en el 7:14 P. el el 24 de julio, el 1914, y los extremos en el 7:30 P. el el 26 de julio (si el jugador lo ha hecho hasta el final a la conclusión apropiada). La única vez que el juego no ocurre en tiempo real es cuando duerme la catedral, o es inconsciente golpeado, así como en algunos Cutscenes . Una de las aplicaciones más notables del juego de esta técnica está en la porción del concierto, en qué dos de los carácteres del Non-player realizar un piano /el dúo del violín que dura aproximadamente veinte minutos de tiempo real, durante los cuales el jugador está libre de sentarse y de disfrutar de la música, o el movimiento como él satisface. Unos treinta carácteres son todos del juego semi-inteligentes y cada uno tiene sus propias agendas, moviéndose alrededor en sus las propias, o cambiando sus planes debido a la intervención del jugador. De esta manera, el juego tiene gran valor de la respuesta, pues las trayectorias de ramificación que ésta crea no hacen ningún dos juegos del juego semejantes. Además, el juego tiene conclusiones múltiples, más (cerca de treinta) siendo " fatal", significando que matan o están arrestado al jugador. Hay el " cuatro; non-fatal" conclusiones, cuyo solamente una se considera ser la conclusión apropiada.

Producción

El juego es notable para su estilo único del arte, con los carácteres ilustrados en el " " del nouveau del arte; el estilo popularizado por el Enrique de Toulouse-Lautrec que estaba en estilo en 1914, los acontecimientos el año del juego ocurre. Desde la ilustración de un juego de esta magnitud llevaría a mano muy probablemente una cantidad de tiempo desorbitada, la mirada fue alcanzado usando el Rotoscoping, un proceso que Mechner había utilizado en un grado inferior en sus juegos anteriores. Durante un lanzamiento video de la vivir-acción de 22 días de largo, cada acción por cada carácter en el juego fue fotografiada por los agentes que usaban maquillaje distintivo y los trajes contra un Bluescreen en la película 16m m y convertida a digital. De esto, un número limitado de bastidores fue seleccionado y despachó un proceso patentado desarrollado en la casa, en donde los marcos primero tenían todo el color quitado. Entonces, un programa de computadora de gran alcance creó los dibujos lineales blancos y negros de los bastidores, que entonces fueron coloreados adentro a mano. El producto final tiene 40.

Publicación

Después de cinco años de desarrollo, el juego fue lanzado en un CD de la multi-plataforma 3 fijado que cubrió el Windows, OS del mac, y DOS . Después de una guerra que hacía una oferta entre varios editores importantes del juego, el Brøderbund, el SoftBank, y el GameBank partieron las derechas de distribución mundial para el juego. Las versiones dobladas del juego fueron lanzadas en el francés, el alemán, el español, el italiano, y el japonés.

Banda de sonido

Funcionando con treinta y nueve minutos, la banda de sonido para el el expreso pasado fue publicada por el Intrada en 2000 y sigue siendo adentro impresión. Fue compuesta, orquestrada y conducida por el checo Elia Cmiral del compositor, que compuso más adelante las cuentas para el Ronin del y los estigmas . Consistiendo en una mezcla de instrumentos dominantes del synth y de violín a solas ocasional, la cuenta fue registrada en los estudios de Muzika del Forte en Los Ángeles. La excepción solitaria es la sonata del para el violín y el piano en un importante al lado de César Franck ofrecido en la escena del concierto del juego.

Lanzamiento

El el expreso pasado recibió las revisiones del delirio en la impresión y en línea. El Newsweek lo llamó " exquisite" y " thrilling" y el MSNBC dijo el " el misterio y los carácteres son mismo fascinating" y " este juego está definitivamente para el everyone". El compartimiento de los juegos lo declaró la mejores nuevos aventura y papel que jugaban al juego, y recibió las concesiones bien escogidas del redactor de la PC Gamer, del mundo del juego de la computadora, de la generación siguiente, y de docenas de Web site del juego, incluyendo una medalla de oro GamesDomain .

Sin embargo, seguía habiendo el juego solamente en los almacenes por algunos meses. El departamento de la comercialización de Brøderbund paró apenas semanas antes de que el juego fuera lanzado, dando por resultado virtualmente ninguna publicidad para él. Softbank sacó del mercado del juego, disolviendo su GameBank subsidiario y cancelando varios títulos docena en el desarrollo, incluyendo el puerto casi finished de PlayStation el expreso pasado. Como soplo final, Brøderbund fue adquirido por el la compañía de aprendizaje, que estaba solamente interesada en su software educativo y casero de la productividad. El el expreso pasado era agotado mucho antes de que su primera estación de la Navidad y casi millón de unidades tímidas de la fractura incluso.

Re-lanzar

En 2000, la interacción del editor del juego comprada las derechas caducadas y comenzó reservado a vender el juego como título del presupuesto. Un breve periodo de tiempo más adelante, la interacción fue el arruinado, así que el juego es de nuevo agotado. El juego se puede, sin embargo, todavía encontrar en varios almacenes en línea.

En 2006, el suscripción-basado americano GameTap del servicio del juego comenzó a ofrecer el juego en su red.

Notas y referencias

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  • Zenithic
  • Laura Esterman
    Random links:Niños del mundo premiados para las derechas del niño | Yatsuo, Toyama | James Anderson (ingeniero) | Consonante de Tenuis | El mago (canción negra del Sabat)

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