l para otras aplicaciones, considera el Elisa (desambiguación) . El ELIZA es un programa de computadora al lado de José Weizenbaum, diseñado en el 1966, que parodió a terapeuta de Rogerian, en gran parte reformulando muchas de las declaraciones del paciente como preguntas y planteándolas al paciente. Así, por ejemplo, la respuesta al " Mi hurts" principal; pudo ser el " ¿Por qué usted dice sus daños principales? " La respuesta al " Mi madre odia el me" pudo ser el " ¿Quién otro en su familia le odia? " ELIZA fue nombrado después de Eliza Doolittle, un carácter de la clase obrera en el Pygmalion juego de de George Bernard Shaw, que se enseña para hablar con un acento de la clase alta .
Eliza trabajó por el simple que analizaba y la substitución de las palabras claves en frases conservadas. Dependiendo de las entradas iniciales del usuario la ilusión de un escritor humano se podía disipar inmediatamente, o podía continuar con varios intercambios. Convencía a veces tan de que hay muchas anécdotas sobre la gente muy emocionalmente que se alcanza haciendo frente a ELIZA por varios minutos hasta que la carencia verdadera de la máquina de la comprensión llegó a ser evidente. Esto era probablemente debido a la tendencia de la gente a atar significados a las palabras que la computadora nunca puso allí.
En 1966, la computación interactiva (vía un teletipo) era nueva. Era 15 años antes de que el de computadora personal llegó a ser familiar al público en general, y dos décadas antes de la mayoría de la gente encontraron tentativas en el proceso de lenguaje natural en servicios de Internet como sistemas Ask.com o de ayuda de la PC tales como Clippy de Microsoft Office. Aunque esos programas incluidos los años de investigación y de trabajo (mientras que el Ecala del eclipsó la funcionalidad del ELIZA después de que menos de dos semanas de trabajo por un solo programador), ELIZA sigan siendo un jalón simplemente porque estaba la primera vez un programador había intentado una interacción tan persona-máquina con la meta de crear la ilusión (al menos escrito) de la interacción humana del humano .
En el " del artículo; theNewMediaReader" un ejercicio del " De energía de la computadora y de Reason" humano; por José Weizebaum en 1976, corregido por Noah Wardrip-Fruin y Nick Montfort él se refiere a cómo la gente hizo rápidamente y profundamente emocionalmente implicada con el programa de computadora, tomando ofensa cuando él pidió ver las transcripciones, decir era una invasión de su aislamiento, incluso pidiendo que él salga del cuarto mientras que trabajaban con ELIZA.
Hay muchos programas basados en ELIZA en diversas idiomas además del Ecala . Por ejemplo, en el an o 80, una compañía llamó el " No pedir Software", fundado por Randy Simon, creó una versión para Apple II, Atari, y las PC del comodoro, que abusaron verbalmente del usuario basado en la entrada del usuario. En España, Jorge Pérez desarrolló el ZEBAL famoso en 1993, escrito en las podadoras para el MS-DOS. El otro ELIZA adaptado las versiones alrededor de un tema religioso, tal como unos que ofrecen Jesús (serio y cómico) y otro llamado variable de Apple II soy Buddha . El el an o 80 del del juego el preso incorporó la interacción del ELIZA-estilo dentro de su gameplay.
ELIZA también ha inspirado un Podcast llamado " El Eliza Podcast", a que el anfitrión engancha a autoanálisis usar un prompting originado en ordenador de la voz con preguntas en el mismo estilo que el programa de ELIZA.
doctor.el (circa el 1985 ) en el Emacs .
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