El empuja el medio penique (o el empujar el medio penique, y también sabido en forma ancestral como shoffe-grote [ del ; “empujar la avena mondada ” en inglés moderno ], avena mondada [ del slype del ; 'resbalón groat'], y el resbalar-ahorro ) es un Shuffleboard - familia, y predominante el británico, juego del pub para dos jugadores o para dos equipos, jugado en un tablero tablero con las monedas o los discos.
El tablero
Empujar el medio penique se juega en un tablero hecho generalmente
de la madera o una piedra pequeño, rectangular, liso. Un
número de líneas o de surcos del paralelo funcionan horizontalmente a través de este tablero, separado por cerca de uno y medio diámetros de la moneda. Cinco medios peniques o las monedas o los discos similar-clasificados del metal se colocan uno a uno en un extremo del tablero que resalta levemente sobre el borde y se empujan
adelante hacia líneas que anotan, con un soplo de la palma de la mano.
El tablero largo de Dorset
En partes de Inglaterra del oeste del sur, sobre todo de Dorset y de Hampshire, hacen de pizarra y se lubrican el tablero con el polvo o la tiza francesa del arrurruz, que hace el
deslizamiento polished de los medios peniques con un tacto muy ligero. Las vueltas de la cinco-moneda son suplente y las
monedas se despejan entre las vueltas tan allí no son el ninguÌn dar un pequen@o codazo de las monedas de los opositores. De hecho, ambos jugadores utilizan las mismas monedas, y es un error serio para mover las monedas de nuevo a la parte inferior del tablero antes de que su opositor haya tenido
una ocasión de comprobar anotar, pues pueden ser distraídas bebiendo sus pintas y sospechar tan uno de engaño. Los equipos compiten a veces, jugando en orden, pero el anotar está en cuanto a solos jugadores. Los jugadores experimentados en el tablero de la pizarra encuentran que eso simplemente la colocación de las monedas entre las líneas es demasiado fácil para a la
cuenta deberlas colocar casi exactamente en el centro de la cama. Una
colocación exacta por un solo empuja, algo que dando un pequen@o codazo en la posición por los tiros subsecuentes, es llamado un “flopper” y ordenará aplauso, especialmente si es un tiro que gana. En
juegos de la competición una colocación que anota es juzgada por un árbitro. En épocas las considerables que sumas del pasado se podrían wagered en juegos de empujar el medio penique y
la influencia del árbitro - si es real o sospechado - podría dar lugar a confrontaciones repentinas y violentas. Debido a este algunos bares tienen una antipatía fuerte a los juegos de empujan el medio penique y permitirán solamente que los locals confiados en jueguen, a veces manteniendo al tablero una
habitación de atrás y negando su existencia a los extranjeros. Esto es particularmente común en el caso del “tablero largo de Dorset”, haciéndola
difícil incluso para empuja a entusiasta del medio penique para comprobar cuántos pubs todavía tienen este tablero arcaico. Se cree que el tablero largo de
Dorset era el “juego del shufflegroat” en qué rey Henry VIII legendario se alega para tener granes cantidades perdidas a sus compañeros de consumición más dudosos.
Cada jugador empuja cinco monedas o los discos del metal (medios peniques ) encima del tablero en cada vuelta. Para preparar cada
moneda para ser empujado, el jugador coloca el medio penique en el frente del tablero con la parte posterior de la moneda apenas que se pega sobre el borde delantero del tablero. Cualquier pieza de la mano se puede entonces utilizar para empujar la moneda encima del tablero. Si una moneda no alcanza
realmente la primera línea en el tablero, esa moneda no cuenta como siendo jugado y se puede empujar otra vez.
En el final de la vuelta cada moneda que está totalmente dentro de una “cama” (entre dos lineas horizontales y dentro de las líneas verticales que confinan) anota un punto para ese jugador en esa cama. Los puntos se anotan con las marcas de la tiza en los cuadrados en cualquier extremo de la cama en el borde del tablero, un jugador que posee el derecho, el otro, la izquierda. La puntería es conseguir tres marcas de la tiza en cada uno de los cuadrados - tres cuentas en cada uno de las nueve camas. Sin embargo, una vez que tres cuentas se han hecho en una cama, cualquier cuentas más otra en esa cama serán dadas al opositor en lugar de otro, a menos que el opositor tenga ya tres cuentas en la cama. La una excepción a esto es el punto que gana que se debe anotar correctamente por el jugador que gana, no dado lejos.
Los buenos jugadores intentarán hacer una moneda golpear sobre uno o más medios peniques previamente empujados en un esfuerzo para mejorar su posición tan bien como intentando hacer una cuenta con el medio penique que es jugado. Un poco pensamiento también se requiere - no es generalmente un buen movimiento anotar la tercera moneda en una cama hasta hacia el extremo de un juego.
Aduana local
Los jugadores en una pizarra empujan el tablero del medio penique en un pub inglés lo habrán requisado generalmente para la tarde y no es posible que los forasteros consigan un
juego de la misma forma que uno para la piscina desafiando a los jugadores o colocando el dinero en el tablero. Sin embargo, a le puede ciertamente ser un espectador, y si
usted demuestra un interés cortés usted puede invitan que juegue. Actualmente cualquier apuesta en el resultado de un juego debe nunca ser más que una pinta de cerveza, y usted debe ser muy
cuidadoso si a le invitan que apueste cualquier cosa más que eso.
Si a le es bastante afortunado invitan que juegue por los locals en un pub de Dorset usted encontrará que el juicio de un tiro que anota por cómo está cercano está al centro de la cama permite a buenos jugadores jugar con los opositores menos-experimentados en juegos amistosos mientras que preserva un elemento sano de la competición. Pues se esperará que a un recién llegado usted despeje solamente las líneas divisorias por el grueso de la moneda, mientras que los expertos tendrán que golpear el centro de la cama. También recordar eso derramar la cerveza en un tablero de la pizarra, salpicando o colocando su vidrio en el tablero, es un pas de Faux importante .
Ver también
Balompié del penique
Juegos del Pub
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ZenithicSts'Ailes