Un emulador de la consola del es un programa que permite una computadora o la consola moderna (emulación de la cruz-consola) al emula a una consola del juego video. Los emuladores son los más de uso frecuente jugar a más viejos juegos video en los ordenadores personales y las consolas modernas del juego video, pero también se utilizan al traducen juegos de a otras idiomas, para modificar (o al corte ) juegos existentes, y en el proceso de desarrollo de las versiones parciales de programa homebrewed y de los nuevos juegos para más viejos sistemas.

Historia

Por los ordenadores personales del mediados de los 90 había progresado al punto donde estaba técnico factible replegar el comportamiento de algunas de las consolas más tempranas enteramente a través de software, y los primeros emuladores desautorizados, no comerciales de la consola comenzaron a aparecer. Éstos los programas tempranos eran a menudo incompletos, sólo parcialmente la emulación de un sistema dado, y hablado enigmáticamente a menudo con la computadora desinsecta porque pocos fabricantes habían publicado nunca las especificaciones técnicas para su hardware, él fue ida a los programadores y a los reveladores aficionados para deducir los funcionamientos exactos de una consola con la ingeniería reversa . consolas de s de Nintendo las 'tendieron a ser los emuladores tempranos lo más comúnmente posible estudiados, y avanzados tendidos para reproducir los funcionamientos del sistema (NES) de la hospitalidad de Nintendo, del sistema estupendo (SNES) de la hospitalidad de Nintendo, y Game Boy (GB). Los programas tienen gusto del iNES de Marat Fayzullin (que emuló al NES) y VirtualGameBoy (GB), el Pasofami (NES) y Pasofami estupendo (SNES), y VSMC (SNES) eran los emuladores más populares de la consola de esta era. Una curiosidad era también emulador inédito de s NES de Naka Yuji 'para la impulsión mega, probablemente el primer emulador del software que funcionaba en una consola.

En abril 1997, versión lanzada 0.2 del software del Bloodlust NESticle . Un lanzamiento imprevisto e inesperado, NESticle dio una sacudida eléctrica a comunidad naciente de la emulación de la consola con su compatibilidad de empleo fácil e incomparable con las imágenes de la ROM de NES. NESticle proporcionó discutible el catalizador con el cual la emulación de la consola sacó: Los usuarios comenzaron cada vez más a experimentar con la emulación de la consola, y una nueva generación de emuladores apareció el plomo de NESticle de siguiente. El software del Bloodlust pronto volvió con el Genecyst (que emula a la génesis de Sega ), y otros lanzaron emuladores como el Snes9x y el ZSNES (SNES). La subida de la comunidad de la emulación de la consola también abrió la puerta en los juegos video extranjeros y expuso gamers norteamericanos a las políticas de la censura de Nintendo. Este crecimiento rápido en el desarrollo de emuladores alternadamente alimentó el crecimiento de la ROM que cortaba y la comunidad de la ventilador-traducción . El lanzamiento de proyectos tales como traducción de la lengua inglesa de s de RPGe 'de Final Fantasy V del dibujó a aún más usuarios dentro de la escena de la emulación.

¡Cuestiones legales

Mientras que las computadoras y las redes de ordenadores globales continuas para avanzar y los reveladores del emulador crecieron más expertas en su trabajo, la longitud del tiempo entre el lanzamiento comercial de una consola y su emulación acertada comenzó a encogerse. Muchas consolas de la quinta generación tales como el Nintendo 64, el PlayStation de Sony, y sextos handhelds de la generación, tales como el Game Boy Advance, vieron el trabajo significativo hecho hacia la emulación mientras que aún mucho en la producción. Esto ha llevado a un esfuerzo concertado por los fabricantes de la consola para agrietarse abajo en la emulación oficiosa. Porque el proceso de la ingeniería reversa se protege en ley de los E., la parte más recia de este ataque ha sido llevada por los Web site que reciben las ROM y las imágenes de la ISO muchos tales sitios se ha cerrado bajo amenaza de la demanda legal. Junto de la amenaza, la putrefacción del acoplamiento ha ocurrido en varios acoplamientos sin la actualización a los Web pages.

Otra consideración legal es que muchos emuladores de la quinta generación y de consolas más nuevas requieren una copia descargada BIOS de la máquina original para funcionar. Pues este software es un trabajo con derechos de autor y típicamente no accesible sin hardware especializado, la obtención de ellas requiere generalmente a usuario obtener el archivo ilegal.

Por una parte, los reveladores comerciales han comenzado de nuevo a dar vuelta a la emulación como a medios de empaquetar y de reeditar sus más viejos juegos de nuevo en las nuevas consolas. Los ejemplos notables de este comportamiento incluyen el que Enix cuadrado 's re-lanza de varios más viejos títulos de Final Fantasy en el PlayStation, el avance de Gameboy, y el DS; Colecciones de Sega de acústicas los juegos del erizo . El ejemplo más reciente, y más notable es la consola virtual, que de Nintendo viene empaquetado con su nuevo sistema de la séptimo-generación, el Wii y permite probablemente la emulación de NES, de SNES, de Nintendo 64, de la génesis de Sega, de TurboGrafx-16, de MSX y de los juegos de ordenador neos de Geo.

Otro aplicaciones

Una ventaja a las imágenes de la ROM es el potencial para la ROM que corta : los programadores aficionados y los entusiastas del juego han producido traducciones de juegos extranjeros, diálogo reescrito dentro de un juego, y arreglos aplicados a los insectos que estaban presentes en el juego original. El software que emula a una consola se puede mejorar con las capacidades adicionales que el sistema original no tenía, por ejemplo la antimelladura, la interpolación audio, el excepto opciones multijugadoras en línea de los estados, o la incorporación de la funcionalidad del cartucho del tramposo.

El paquete 1 y 2 de la rotura violenta de Sega para la PC utilizó un puerto de Windows KGen del emulador.

El Xbox 360 no es nativo al revés-compatible con los juegos originales de Xbox (debido a las arquitecturas de sistema de diferenciación) y así que la al revés-compatibilidad se alcanza a través de un emulador diseñado por Microsoft. El PlayStation 3 (con excepciones) utiliza un emulador para funcionar los juegos de PlayStation, también.

Los rereleases de Game Boy Advance de todos los títulos NES en la línea clásica de la serie NES fueron emulados.

Ver también

Lista de los emuladores

Lectura adicional




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  • Zenithic
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