el en el surco 2 es la consecuencia al 2004 del juego de arcada de los juegos de Roxor 'en el surco . Fue lanzado a las arcadas oficialmente el el 18 de junio, 2005 . Está disponible como kit de mejora y como gabinete dedicado desarrollado por el Andamiro . El precio para un gabinete dedicado es $9.999 el USD y el kit de mejora (designado a veces un " Boxor") son $2.
Hay un total de 137 canciones disponibles en la versión de la arcada. Esto incluye los 72 del juego de arcada original, de las tres nuevas canciones en la versión casera, y de 65 canciones a estrenar, cuatro cuyo ser ocultado y unlockable.
Un pleito archivó por el Konami el el 9 de mayo, 2005, pedido una prescripción contra la venta de la versión del kit de mejora. El el 23 de octubre, el 2006 Konami y Roxor alcanzaron un establecimiento fuera del tribunal que dio lugar a Konami que adquiría el derechos de propiedad intelectual a en la licencia del surco y terminó así con eficacia la distribución del juego en Norteamérica.
En el desarrollo, era conocido solamente como en el surco 2 . El el el 18 de junio, 2005, juegos de Roxor anunció oficialmente el lanzamiento del juego, y anunció que agregaría el nombre de la bomba de Andamiro él encima de la línea de, bomba del que se convierte él para arriba: En el surco 2 . Sin embargo, " Bombearlo Up" aparece solamente en la carpa del gabinete dedicado. No aparece en-juego (en cualquier versión) o dondequiera en un gabinete aumentado.
El juego también ofrece un interfaz modificado, basado en la primera versión pero rojo recolored y la incorporación de otros cambios. El interfaz también ofrece una nueva fuente; la primera versión utilizó una fuente genérica.
El Rolls es una nueva característica. Parecen notas de punta del asimiento y vienen generalmente en pares. El jugador debe golpear ligeramente continuamente las flechas correspondientes hasta el extremo del rodillo, como las notas del rodillo de tambor en Taiko de s de Namco 'ninguÌn Tatsujin . Sin importar la velocidad de la canción, los rodillos se deben golpear ligeramente por lo menos una vez cada 0.
El modo de la supervivencia del es otro modo gameplay curso-basado. El jugador debe jugar un curso de la cinco-canción, donde cada canción tiene un límite de tiempo menos que la longitud de la canción. El tiempo se fue encima después de que cada canción se transporte al siguiente, y que sigue habiendo los pasos en falso agotan el tiempo - la hora se agrega solamente para Fantastics, sin el cambio para Excellents y las detracciones para cualquier cosa más bajo. El lifebar en este modo no se utiliza para determinar si el jugador pasa. En lugar, sirve como indicador visual de cuánto hora es restante. El juego termina cuando el tiempo restante se agota completamente.
El modo de la aptitud del es una característica casera común de la versión en juegos de la danza que se incluye en la versión de la arcada de ITG2. Este modo gameplay permite que los usuarios no pierdan de vista las calorías pasadas tiempo del baile y quemadas.
Tres modificantes del Maratón-solamente - desigual, golpe, y robusteza (un tipo plano gris metálico de la flecha) - también se han agregado previamente a la lista regular del modificante. Además, un tipo multicolor de la flecha, vivo, se ha agregado para los jugadores daltónicos. Se asemeja al esquema de color de la flecha del defecto usado en la revolución de la danza de la danza.
" Excellent", " Great" y " Decent" los juicios ahora se prefijan o se añaden como sufijo con una rociada. Un prefijo (- excelente, - grande o - decente) indica que caminó el jugador demasiado temprano; un sufijo (excelente, grande o decente) indica que caminó el jugador demasiado tarde. En modo novico, " Manera Off" se convierte el " Manera Early" y " Manera Late" respectivamente; en otros modos, el sistema de la rociada todavía se aplica.
" Estiramiento Jumps" se han incluido en el juego de dobles, un salto que requiere a jugador golpear los dos paneles simultáneamente que están más lejos lejos de uno a que saltos normales, tales como 1PU+2PD o 1PL+2PL.
Como con el juego original, varios artistas que han lanzado las canciones para la danza bailan juegos de la revolución aparecen en ITG2. Éstos incluyen el Bambee, corazón que falta, Spacekats (conocido como parada de autobús en RDA, con la exclusión de un miembro), Ni-Ni, J, ERÓTICO triples y Lynn (papaya en RDA). De hecho, tres canciones aparecen en ITG2 que han estado en juegos de la revolución de la danza de la danza, aunque con diverso paso trazan: El tropical típico y el manosean la abeja de Bambee y de la sol (seguir original The Sun) del J.
Las dificultades se abrevian para conservar el espacio de la tabla:
Las canciones que necesitan ser abiertas se destacan en rojo. Algunas rutinas expertas del paso tienen que ser abiertas por separado, aunque las canciones que van a son practicables del comienzo. Éstos se denotan con un asterisco.
Esta lista incluye las cinco canciones hechas practicables en la versión casera del en el surco . Éstos se destacan en verde, y no tienen que ser abiertos en este juego.
Las limitaciones actuales a la característica incluyen:
La música no debe ser no más de 120 segundos en longitud.
La música debe estar en el formato de Ogg Vorbis .
Las banderas y las muestras de la canción no se cargan y son ausentes de la pantalla de la selección de la canción.
Los fondos no se cargan; los vídeos al azar del fondo funcionan durante juego
el máximo de 50 canciones se carga por jugador; a veces se cargan menos si el tiempo de carga del USB excede cierto límite.
Un remiendo oficioso fue lanzado más adelante en línea que trampea la máquina para pensar que un archivo de Ogg Vorbis que sea más largo que los 120 segundos funcionamientos del límite en un minuto y cuarenta y cinco segundos, designado comúnmente el remiendo de la longitud de Ogg del . Esto permite que las canciones de cualquier longitud sean jugadas en la máquina, pero las canciones que son generalmente más largas de 3 minutos es mirada abajo sobre por los operadores de la arcada debido a la posibilidad de perder el dinero e incluso ha publicado interdicciones en los jugadores que juegan canciones más de largo de 3 minutos.
La revisión 21 fue lanzada una semana antes del anuncio oficial de la adquisición de Konami del derechos de propiedad intelectual en del surco
El 26 de enero de 2007, Roxor lanzó la revisión 23 (también designada el r23 ). R23 sirve como contramedidas al remiendo de la longitud de Ogg, pues r23 fuerza todas las canciones de encargo para terminar después del límite alloted de la segunda vez 120. También se enumera con un " ambiguo; entrada inexacta del arreglo en un cierto kits" cambio.
A pesar de los cambios, la revisión 23 es más impopular con el fanbase que la revisión 21 era debido al límite de tiempo terminante, desde algunas canciones oficiales de la revolución de la danza de la danza y muchas canciones en el en el gabinete del surco 2 sí mismo ir más allá de este límite de tiempo. Algunos jugadores sienten que RoXor debe haber ejecutado un sistema similar mezcla de la revolución de la danza de la danza a la 5ta (y ejecutado ya en el StepMania del ) en la cual las canciones de que 150 segundos deben tomar más de largo por lo menos dos a tres etapas en el playthrough de los jugadores que el intento apenas para contrariar el remiendo de la longitud de Ogg.
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