el equinoccio es un &ndash isométrico de la acción 3D; rompecabezas - juego video híbrido para el NES estupendo . También conocido como solsticio II, del es la consecuencia al solsticio, un juego del sistema de la hospitalidad de Nintendo. También en 1991 hicieron un juego similar al Game Boy llamado alterado para espaciar

Diagrama

Shadax, el héroe del mago del solsticio, ha sido capturado y encarcelado por su aprendiz anterior, Sonia. Incumbe a su hijo Glendaal, el único hombre con las energías mágicas bastante fuertes para derrotar a la bruja malvada, a viajar con ocho niveles y centenares de cuartos de plataforma difícil que saltan y para bloquear deslizar rompecabezas para rescatarlo de la fortaleza helada de la Sonia.

Gameplay

Cada nivel juega hacia fuera de una manera similar. Glendaal se mueve desde sitio al sitio que busca símbolos del `' (los orbes azules), doce cuyo debe ser recogido y ser traído a un área del jefe donde permiten el `que convocan' de uno de los carácteres del jefe del juego. Cada uno de éstos se debe derrotar para permitir progreso al área siguiente. Para ayudar al jugador en su búsqueda, una arma del proyectil y una voluta mágica se oculta en cada nivel para que Glendaal encuentre. Las llaves cifradas del color/las puertas y los rompecabezas del bloquear-desplazamiento abundan. La mayoría de los niveles contienen un número de entradas que estén alcanzadas de un mapa del sobre-mundo, hogar a una colección escasa de monstruos que vagan.

Las creaciones del software pensaron original equinoccio para ofrecer aldeas y NPCs de la manera de un RPG japonés, pero los tiempo-constreñimientos consideraron estas ideas desechadas para un diseño más aerodinámico de la aventura de la arcada. Aunque siga habiendo otros elementos del RPG (los puntos de la salud y de la magia que aumentan después de cada nivel; la colección de armas y de encantos), equinoccio generalmente no se considera un RPG.

Niveles

Galadonia : El jugador comienza el juego sin ningunas armas o deletrea en un ambiente típico del Dungeon del castillo. Este pequeño nivel culmina en una batalla con el Bonehead, un cráneo gigante.

Toros : Una caverna de subterráneo. Un efecto sonoro del agua atmosférica del goteo felicita la primera aparición de los rompecabezas movibles del bloque. El jefe se canta cantado, un monstruo de la roca.

Deeso : Un templo azteca maya de /, donde el juego comienza a demostrar sus dientes. El jefe, Quetzacoatl, es un poste de piedra de 5 segmentos que disminuye gradualmente en altura como usted la golpea.

Atlena : Un nivel subacuático, vestido con alga marina y con un filtro de ondulación translúcido que cubre la pantalla entera. La música tranquila de la arpa termina el efecto. Pincha, un cangrejo gigante, es el jefe aquí.

Cenagal : El ambiente más original del juego, cenagal parece un hogar majestuoso abandonado infestado con pantano-vida. La música aquí es extremadamente misteriosa y ambiente, terminando la atmósfera rica. El jefe es la Dollop conveniente nombrada, una gota grande del limo.

Afralona : Un templo egipcio . Eyesis, una pirámide de giro, es el jefe aquí.

Nave del fantasma del : Una nave de pirata grande y de forma irregular, termina con efectos sonoros de la madera creaking y una cámara de ocsilación. Los huesos de Billy, un esqueleto de cañón-manejo, guardan la salida.

Palacio del hielo del : El Dungeon final tiene apenas una entrada, y continúa en una manera linear a través de los pasillos del hielo, acompañados por el sonido distante del viento de precipitación. La Sonia traviesa es el jefe final del juego.

Gráficos

Los gráficos en equinoccio hacen su trabajo admirable mientras que faltan la clase de detalle y de delicadeza vistos en muchos juegos japoneses de la era. El uso de colores primarios brillantes es levemente severo, y tiende hacia gaudiness, mientras que la animación en todos pero el carácter principal es limitada (es interesante a la nota que Nintendo ellos mismos diseñó y Glendaal animated, y envió los resultados a las creaciones del software para la inclusión en el juego). La mejora gráfica principal durante el primer solsticio es el tamaño creciente todo, de los malos para empedrar bloques, y ésta alternadamente ha hecho necesario el uso del movimiento en sentido vertical de 8 maneras de acomodar los cuartos más grandes. Dirigir a enemigos, como mencionado, ser impresionante grande.

Sonido y música

Todos los juegos de las creaciones del software eran un convite para los oídos, pero el equinoccio es probablemente su logro más fino. Los efectos sonoros son atmosféricos con el uso apropiado del eco, de los pasos de Glendaal al sonido impresionante pesado de un bloque de piedra que es empujado a través de un piso de piedra. El agua del goteo y el viento distante, de precipitación suenan como ellos deben y agregar inmensurablemente a la atmósfera del juego.

La música por Geoff y el Tim Follin es inventiva y original, sosteniendo sus los propios contra las composiciones más conocidas de viruta-compositores japoneses como el Nobuo Uematsu ( Final Fantasy ) y el Yasunori Mitsuda (disparador Chrono ). El estilo es duro de precisar como evita sobre todo la ruta generalmente de simular instrumentos verdaderos del `los', optando en lugar de otro por un sonido caliente del sintetizador, como algo de la serie televisiva de los cabritos de los años 70 (una versión más oscura los Clangers quizás). El cerca de 70% es puramente ambiente, consistiendo en señales aparentemente al azar y los ruidos extraños jugados en el bajo volumen. El cortocircuito templa la deriva dentro y fuera de la colada, la única excepción que es las batallas del jefe que juegan al constante, thumping Electronica .

Problemas

La detección de colisión en equinoccio puede ser muy áspera, usar un sistema de rejilla por el que Glendaal muera eventualmente de sus movimientos de los pixeles en un cuadrado que contiene una bola de puntos, incluso si él no aparece tocarlos. Cuando está juntada con la perspectiva isométrica desconocedora y los controles unintuitive (presionar el `' le levanta en una dirección del NE, `dejado' le mueve el nanovatio etc.), ésta puede convertirse la causa de muchas muertes. La perspectiva fija 3D también es utilizada por los diseñadores como palillo para batir al jugador con, jugando en el hecho de que un alto bloque en el frente de la pantalla mira para estar en la misma posición que un bloque bajo más atrás. También, las puertas invisibles apenas señalizadas hacen uces par de los niveles más duros que deben ser.

Curiosidades

El Dave Edmondson del artista del Sprite ha indicado en entrevistas que el diseño Cantar-Cantado está basado en el Richard M.
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