El equipo acústico ( Sonikku Chīmu del del ソニックチーム) es revelador japonés del computadora y video del juego establecido en el Ota, Tokio, Japón en el 1988, conocido original como Sega AM8 .

En 1990, Sega pidió uno de sus departamentos, AM8, crear un juego con un carácter que era bastante popular rivalizar Mario de s de Nintendo '. El resultado con con lo que subió el grupo era un platformer rápido con un nuevo, fresco carácter llamado el acústico el erizo . En el 1991 AM8 tomó a su nombre de su fenomenal acertado acústico la serie del erizo y se convirtió en equipo acústico. El famoso Yuji Naka del diseñador y del productor del juego video dirigió al equipo acústico. Bajo su dirección el equipo acústico se ha convertido en una central eléctrica creativa en la industria del juego video. A pesar de el renombre extremo del juego, Yuji Naka creció descontentado con Sega de las políticas de Japón y así que movido a la rama de los E. de Sega, instituto técnico de Sega, dirigido por la marca Cerny . Debido a algunos de los miembros claves la mudanza a la rama occidental, instituto técnico del equipo acústico de Sega consiguió el trabajo de manejar consecuencias mega de la impulsión acústico. Después de la terminación 3 acústicos y de los nudillos, Yuji Naka y el nombre acústico del equipo finalmente se respetaron por Sega. Naka incluso fue ofrecido el papel del productor en Sega de Japón. ¡Con el nombre de compañía restableció, equipo acústico comenzado a desarrollar diversas licencias, tales como noches en los sueños…, guardabosques ardientes, ChuChu Rocket!, Samba de Amigo, y estrella en línea de la fantasía. El creador común de acústico, Naoto Oshima, dejado el equipo acústico para formar su propio estudio, Artoon .

¡La división de Estados Unidos del equipo acústico, equipo acústico los E., fue fundada en 1999 en que el Takashi Iizuka y un grupo de miembros de equipo acústicos decidía a permanecer en América después de probar los lanzamientos internacionales para la aventura acústica y ChuChu Rocket! para hacer los juegos que apelaron al mercado occidental, como la aventura acústica 2 . Estados Unidos del equipo acústico ramifican se establecen en el San Francisco, California 94103-4908 de la calle de #650-650 Townsend, dentro de la misma Sega constructiva de América residen adentro.

Durante la fase del transistional de Sega que caía de la raza de la consola para concentrar en el desarrollo del software y del juego, todos sus departamentos principales fueron separados de la compañía principal y establecidos en subsidiarios semi-autónomos. En el 2000, el equipo acústico se convirtió en oficialmente SONICTEAM Ltd. También durante esta fase, el unió a artistas (antes Sega AM9) del juego combinados con el equipo acústico en el 2003 para comenzar la serie acústica de los jinetes . En el 2004, Sega adquirió las tenencias de Sega Sammy. Debido a esta nueva compañía del establecimiento, todas las divisiones subsidiarias de Sega fueron puestos nuevamente dentro de sus departamentos anteriores, incluyendo el equipo acústico. El equipo acústico una vez más hizo una división interna de Sega después de ser hecho girar apagado como revelador del Segundo-partido en 2000. El nombre de compañía del equipo acústico los E. también se cambia al estudio los E. Desemejante la mayor parte de las otras divisiones, el equipo acústico todavía conserva su estructura interna y nombre.

El el el 8 de mayo, el 2006, Naka dejó a grupo con diez otros miembros de equipo acústico para establecer un revelador independiente del juego, PROPE .

El contrario a la creencia popular, la mayor parte de los juegos acústicos portables lanzó puesto que 2002 no fueron desarrollados por el equipo acústico. La acometida acústica, la aventura acústica de la acometida, la batalla acústica, el avance acústico, el avance acústico 2, y el avance acústico 3 fueron desarrollados por el Dimps, un revelador japonés. La hospitalidad, un revelador canadiense de la espina dorsal desarrollaron a los rivales acústicos, y a los rivales acústicos 2 .

En la rotura violenta estupenda Bros. La reyerta la insignia acústica del equipo hace un aspecto como símbolo acústico.

Los juegos de la consola se convirtieron por el equipo acústico

Los juegos se convirtieron por Sega Studio los E. (equipo acústico los E.)

Juegos Handheld creados o supervisados por el equipo acústico

Compilaciones acústicas del equipo

Los juegos se convirtieron en cooperación con el equipo acústico

Ver también

Sega

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