En la geometría euclidiana, el escalamiento uniforme es una transformación linear que agranda o disminuye objetos; el factor de posicionamiento está igual en todas las direcciones; también se llama un Homothety . El resultado del escalamiento uniforme es el similar (en el sentido geométrico) a la original.
Más general es el escalamiento con un factor de posicionamiento separado para cada dirección del eje; un caso especial es el escalamiento direccional (en una dirección). Las formas pueden cambiar; e. un rectángulo puede cambiar en un rectángulo de una diversa forma, pero también en un paralelogramo (los ángulos entre las líneas paralelas a las hachas se preservan, solamente no todos los ángulos).
Un escalamiento se puede representar por una matriz del escalamiento. Para escalar un objeto por un v del vector = (el vx, vy, vz ), cada p del punto = (el px, py, pz ) necesitaría ser multiplicado con esta matriz del escalamiento:
Como se muestra abajo, la multiplicación dará el resultado previsto:
Tal escalamiento cambia el diámetro de un objeto por un factor entre los factores de posicionamiento, el área por un factor entre el producto más pequeño y más grande de dos factores de posicionamiento, y el volumen por el producto de los tres.
Un escalamiento en el sentido más general es cualquier afina la transformación con una matriz Diagonalizable . Incluye el caso que las tres direcciones del escalamiento no son perpendiculares. Incluye también el caso que uno o más factores de posicionamiento son iguales a cero (la proyección ), y el caso de uno o más factores de posicionamiento negativos. Este 3ultimo corresponde a una combinación de escalamiento apropiada y a una clase de reflexión: a lo largo de líneas en una dirección particular tomamos la reflexión en el punto de la intersección con un plano que no necesitan ser perpendiculares; por lo tanto es más general que la reflexión ordinaria en el plano.
A menudo, es más útil utilizar los coordenadas homogéneos, puesto que la traducción no se puede lograr con una matriz 3 by-3. Para escalar un objeto por un v del vector = ( vx, vy, vz ), cada homogéneo p del vector = (el px, py, pz, 1) necesitaría ser multiplicado con esta matriz del escalamiento:
Como se muestra abajo, la multiplicación dará el resultado previsto:
El escalamiento es el uniforme Iff que los factores de escala son iguales. Si todos los factores de posicionamiento a menos que uno sea 1 nosotros tienen escalamiento direccional.
Puesto que el componente pasado de un coordenada homogéneo se puede ver como el denominador de los otros tres componentes, un escalamiento por un s del factor común puede ser logrado usando esta matriz del escalamiento:
Para cada homogéneo p del vector = (el px, py, pz, 1) tendríamos cuál sería homogeneizado al
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