Una escapada es una situación en el hockey sobre hielo en el cual un jugador con el duende malicioso no tiene ningún jugador de defensa, a excepción del portero, entre se y la meta de oposición, saliendo de él libre al patín adentro y al lanzamiento en la voluntad (que asume él puede patinar más rápidamente que los defensores que intentan cogerlo). Una escapada se considera un lapso defensivo serio de parte del otro equipo. Si el progreso de un jugador es impedido por un jugador que se vuelve en su zona defensiva, o si el portero lanza su palillo en el jugador inminente, le conceden un tiro de la pena.

Opciones

El jugador en esta situación tiene muchas opciones qué a hacer. Él puede patinar para arriba y llevar a cabo un deke. Un deke es donde el jugador mueve el duende malicioso muy rápido y puede falsificar una forma que va con el duende malicioso e ir el otro. Él puede hacer esto que intenta coger al portero de protector o salirlo de la posición anotar más fácilmente. Él puede también apenas tirar el duende malicioso si él desea.

El portero en esta situación tiene opciones también. Él puede " " del cheque de empuje ; el jugador. El cheque de empuje es cuando el portero toma su palillo e intenta quitar el duende malicioso del jugador o hacer que él pierde el control de él. Él también puede ahorrarlo con su cuerpo desafiando al jugador que puede dar lugar al duende malicioso que es tirado a la derecha en él.

Teorías para la escapada


Llaman la teoría del

uno sobre la mejor manera para que el portero reaccione a una escapada el " Y" teoría. En esta teoría que el portero viene hacia fuera a en alguna parte en medio a medio camino entre el círculo de la cara a cara desmenuza y el pliegue o hasta desmenuza. Allí de él se alinea al duende malicioso. Él patina al revés siguiendo el duende malicioso y basado en las acciones de los jugadores que él puede caer y tomar el tiro. Si el jugador va diagonalmente con el duende malicioso, el portero parte apagado de trasero recto que va y después va diagonal cualquier manera. El " Y" viene del movimiento trasero y entonces diagonal recto el ir. Eso forma un " Y" representando cómo un portero sabe potencialmente jugar esa escapada.

otra teoría a reaccionar bien es donde el portero ve la lámina del palillo. Si es más hacia un lado o el otro, el portero puede anticipar generalmente adonde el tiro va a golpear.

otra más manera es que si el tiro va a ser alto (puede ser resuelto si la lámina del palillo es vertical en el hielo 90 grados), el portero puede levantarse para cortar el ángulo en el jugador, y va abajo de la derecha antes de que se tome el tiro. Esta manera, allí es más de una ocasión que el duende malicioso no entrará sobre el portero la red.
El portero del

A puede subir al jugador, zambullirse abajo de lado, y chocar con el jugador, forzando lo para saltar el duende malicioso sobre él/ella, o el deke. Aunque esta estrategia para los porteros puede ser aventurada, puede trabajar generalmente, considerando que la cabeza del jugador está generalmente abajo de mirar el duende malicioso, así que el portero puede sorprender al jugador. (Véase en el 1:25)

Ver también

Portero
en horas extras (hockey sobre hielo)
Tiro de la pena (hockey sobre hielo)

cehockey-trozo

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  • Zenithic
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