La estrategia del caos del es un acercamiento al desarrollo de programas que amplía otras estrategias (tales como refinamiento de manera gradual ), y trabaja con el modelo del caos.

La regla principal es resolución del siempre la edición más importante primer .

una edición del es una tarea programada incompleta.
El la mayoría de la edición importante de es una combinación del grande, del urgente, y del robusto. Las ediciones grandes del proporcionan valor a los usuarios como funcionalidad de trabajo.
Las ediciones urgentes del son oportunas en que soportarían de otra manera el otro trabajo.
Se confían en y se prueban las ediciones robustas del . Los reveladores pueden entonces enfocar con seguridad su atención a otra parte.
A la resolución del significa traerla a un punto de la estabilidad.

La estrategia del caos se asemeja a la manera que los programadores trabajan hacia el final de un proyecto, cuando tienen una lista de insectos a fijar y de características a crear. Alguien da prioridad generalmente a las tareas restantes, y los programadores las fijan uno a la vez. La estrategia del caos indica que éste es el único válido manera de hacer el trabajo.

La estrategia del caos fue inspirada por el va estrategia de .

Raccoon (1995) la estrategia del caos, en notas de la ingeniería de programas informáticos de ACM, volumen 20, edición 5, páginas 40 a 47, el diciembre de 1995, prensa de ACM.

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