¡ El estudio interactivo (BIS de Bohemia del del ) es revelador independiente del juego de la computadora y de la consola basado en el Praga, la República Checa . El BIS emplea actual sobre 30 reveladores del juego en su estudio basado de la investigación y desarrollo de Praga. 1973) maneja a la compañía, que es también copropietario de la compañía.

BIS como miembro de los juegos de la IDEA, que funciona como un editor y un consultor para varios reveladores independientes.

Punto de inflamación de la operación del

El lanzamiento del punto de inflamación de la operación: La crisis de la guerra fría en el 2001 en el mercado internacional ganó el BIS varias concesiones prestigiosas. En la demostración del ECTS de Londres de 2001, el BIS ganó el " El mejor revelador del juego de la PC del Year" concesión. Además, el BIS también fue concedido el " Estudio novato del Year" en el 2002 GDC .

El juego del principio de BIS, publicado por el Codemasters, se convirtió en inmediatamente el juego vendedor superior en el Reino Unido, el Alemania, el Francia, el Australia, la República Checa y otros países. Después de este éxito el BIS preparó una versión especial de los E. del juego que lanzó en septiembre de 2001 y también se convirtió en uno de los juegos superventas en los E.

Después de que el OFP fuera lanzado, los paquetes oficiales de la extensión vinieron sobre el mercado del juego, oficialmente titulado el el martillo rojo y la resistencia del que trajo el motor significativo se pone al día. El equipo de desarrollo continuó (hasta el 2005 ) apoyando el juego con mejoras regularmente lanzadas y los remiendos sobre el Internet .

Una versión de Xbox del punto de inflamación de la operación del que contenía original y la campaña de la resistencia fue lanzada en noviembre de 2005. Fue lanzada bajo el nombre el punto de inflamación de la operación: Élite .

Juegos/paquetes de la extensión

punto de inflamación de la operación: Crisis ( Microsoft Windows ) - junio de 2001 de la guerra fría
Punto de inflamación de la operación del : Edición (Windows) - noviembre de 2001 del oro
Punto de inflamación de la operación del : Resistencia (Windows) - junio de 2002
Punto de inflamación de la operación del : Edición (Windows) - noviembre de 2002 de GOTY
punto de inflamación de la operación: Élite (Xbox) - octubre de 2005
ArmA del : Asalto armado (mundial) ArmA de /del : Operación de combate (los E.) (Windows) - noviembre de 2006 (República Checa/Alemania)/febrero de 2007 ()/el mayo de 2007 (los E.) de Europa
ArmA: Gambito - septiembre de 2007 (UE) de la reina

Juegos próximos

Bohemia interactiva está trabajando actual en el ArmA 2, también conocidos como juego 2.
ArmA del

2 - 2008

Bohemia Australia interactiva

El estudio spinoff Bohemia Australia interactiva (BIA) fue formado por el BIS y David Lagettie, donde el desarrollo conjunto de un programa especial de la simulación del entrenamiento militar, VBS1 del, comenzó en diciembre de 2001. Después de la prueba y del uso cuidadosos del campo (en cooperación con el Cuerpo del Marines de Estados Unidos), el VBS1 fue hecho disponible en la caída de 2002 para los clientes calificados del gobierno y las organizaciones militares. En el el 2004 del 21 de mayo, el VBS1 experimentó la distribución pública limitada. En el 2004 del 14 de agosto fue lanzado para el Norteamérica ; la distribución fue manejada por las tecnologías coalescentes .

Programas de entrenamiento desarrollados

VBS1 (Windows) - noviembre de 2006 del - 2002, 2004 (mundial)
VBS2 (Windows) - abril de 2007 del (mundial)

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  • Zenithic
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