El Eugene Peyton Jarvis ( llevado 1955 ) es diseñador del juego y el programador, produciendo las máquinas del billar automático para el Atari y los juegos video para la electrónica de Williams. La persona notable entre la suya trabaja más es el defensor seminal de los juegos video de la arcada y Robotron del : 2084 en los años 80 tempranos y la serie de Cruis'n de conducir los juegos para los juegos situado a mitad del camino en los años 90 . Él co-founded el Vid Kidz en el principios de los 80 y lleva actual su propio estudio del desarrollo, Raw Thrills Inc.
Eugene Jarvis nació en el Palo Alto, California en 1955. Su primer juego era el ajedrez, a que él jugó como niño joven y era uno de los mejores jugadores en la universidad preparatorio del Bellarmine en el San Jose . Jarvis primero encuentra con las computadoras que vino mientras que él estaba en la High School secundaria que atendía a un curso de un día en el del FORTRAN que programaba dado por IBM .
Jarvis se prepuso sentir bien a un bioquímico pero decidía original sobre estudiar las computadoras en lugar de otro. En la Universidad de California, Berkeley, Jarvis hizo el FORTRAN que programaba en las unidades centrales . En Berkeley él consiguió su primer gusto del juego de la computadora, jugando la guerra del espacio en el sótano del laboratorio de la física. en el EECS en el 1976 de Berkeley. En los sus días pasados antes de la graduación, él se entrevistó con con Atari, pero no recibió una llamada detrás.
Teniendo un interés en el proceso de lenguaje natural, el Hewlett Packard lo contrató para ayudar a crear un recopilador de COBOL . Él tuvo aversión la cultura del HP del taladro y paró después de solamente tres días en el proyecto de seis años. Que el mismo día Atari finalmente lo llamó detrás, tres meses de atrasado, interesado en contratarlo. Él los ensambló y comenzó a programar algunos de los primeros juegos de billar automático que utilizaron los microprocesadores . La rama del desarrollo del billar automático de Atari falló algunos años más tarde, así que él se trasladó al Chicago para continuar programando los juegos de billar automático para los juegos electrónicos de Williams.
Mientras que Jarvis trabajó en juegos de billar automático en Williams en los últimos años 70, lanzaron a los invasores del espacio, chispeando gran interés en los juegos video del microprocesador. Jarvis quiso intentar hacer un juego video. Al pensar en ideas del diseño con el famoso Steve Ritchie del diseñador del billar automático, desarrollaron el concepto para el &mdash del defensor del ; un Lado-scroller con el vuelo del jugador sobre la superficie de un planeta. El defensor ( an o 80) era primer juego video de Jarvis y resultado ser un golpe enorme, ayudando golpea apagado la época dorada con el pie de los juegos de arcada y eventual el convertirse de los juegos video que ganaban en total más altos nunca. Williams se amplió grandemente con el éxito del defensor del, pero Jarvis dejado para encontrar una firma independiente del desarrollo del juego llamó el Vid Kidz con el 1981 de Larry DeMar en febrero. Después de cuatro meses del etiqueta-equipo que programaban entre DeMar y Jarvis, produjeron el primer juego de Vid Kidz: Stargate (1981), una consecuencia realzada del al defensor del a que vendieron a Williams.
El golpe siguiente de Jarvis con Vid Kidz era el Robotron del juego de la alto-acción, que fue producido por Williams en el 1982 . Él entonces diseñó el arenador, una consecuencia de clase-de Robotron fijada en el &mdash 2085; después de las robustezas &mdash destruido de la humanidad; pero con diverso gameplay. El arenador del no era absolutamente tan acertado o recordado como sus juegos video anteriores. El desplome del juego video de 1983 golpeó a Williams duro, forzándolos para recortar e invirtiendo a mucho de su negocio pre- del defensor del . Jarvis dejó Vid Kidz en el 1984 para atender a la Universidad de Stanford, en donde él ganó un MBA en el 1986 . Él continuó haciendo los juegos, diseñando el Narc (1989) del y ayudando desarrollar la rotura violenta TV (1990), que dibujó comparaciones al Robotron .
El salto grande siguiente para Jarvis era 3D. Él había estado interesado en la realidad virtual desde la asistencia de Berkeley en los años 70. Él y un grupo de otros salieron de la mitad del camino centraa (que Williams había comprado en 1988) para experimentar con VR, pero vinieron decepcionante a la realización que los receptores de cabeza de VR no estaban catching prendido. Encontraron potencial en simuladores de la carlinga de la multi-pantalla sin embargo. Él ayudó a crear textura 3D que trazaba el hardware de que terminó encima de ser utilizado en su serie de Cruis'n del de juegos.
Él ahora trabaja para su propio estudio, Raw Thrills Inc., y su trabajo más reciente lo ha vuelto al mundo coin-op del juego de arcada con la blanco: Terror, un juego del Shooting de la perspectiva de la primero-persona basado en el " Guerra en " del terror ;, introducido en el resorte de 2004. El segundo juego de su estudio, el rápido y furioso debuted en la caída de 2004 al mismo tiempo que la blanco: Kit de la actualización del oro del terror.
Jarvis es el único diseñador del juego de video hacer su trabajo ofrecer en un sello de los E. - representan a dos niños de la era de los años 80 que juegan a defensor en la estampilla de los juegos de video para el " Celebrar el Century" serie. Él también apareció en la serie televisiva Newsradio como " Hombre de entrega #3", un carácter que entrega un juego video de distracción a la oficina.
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