Un monitor de exhibición de computadora del, generalmente llamado simplemente un monitor, es un pedazo de equipo eléctrico que exhiba las imágenes visibles generadas por una computadora sin producir un expediente permanente. El " de la palabra; monitor" se utiliza en otros contextos; particularmente en la emisión por televisión, donde un cuadro de la televisión se exhibe a una mayor nivel. Un dispositivo de exhibición de computadora es generalmente un tubo catódico o una cierta forma de pantalla plana tal como un TFT LCD . El monitor abarca el dispositivo de exhibición, el trazado de circuito para generar un cuadro de las señales electrónicas enviadas por la computadora, y un recinto o caso. Dentro de la computadora, como una parte integrante o a tapar-en el interfaz, hay trazado de circuito para convertir los datos internos a un formato compatible con un monitor.
Tamaño de pantalla
Tamaño diagonal
El tamaño de la
pulgada cotizado es el tamaño diagonal del tubo de cuadro o del panel del LCD. Con las CRT
el cuadro es normalmente más pequeño por 1.5" - 2", por lo tanto un 17" El LCD da el cuadro
casi igual del tamaño como 19" CRT.
Este método de fechas de medida del tamaño a partir de los comienzos de la televisión de la CRT cuando los cinescopios redondos estaban en de uso común, que tenía solamente una dimensión que describió tamaño de la exhibición. Cuando los tubos rectangulares fueron utilizados, la medida diagonal de éstos era equivalente al diámetro del tubo redondo, por lo tanto esto fue utilizada (y por supuesto era el más grande de los números disponibles)
Una exhibición con pantalla grande tiene siempre menos área de pantalla para un tamaño cotizado dado de la pulgada que una exhibición estándar del 4:3, debido a la geometría básica. Algunos miran el mayor margen de beneficio
potencial resultante como razón primera de su promoción.
Tecnologías de la imagen
Como con la televisión, varias diversas tecnologías de
hardware existen para exhibir salida originada en ordenador:
Indicador de cristal líquido (LCD). TFT LCDs son el dispositivo de exhibición más popular para las nuevas computadoras en el mundo occidental. El LCD pasivo da a pobres contraste y
respuesta lenta, y la otra imagen deserta. Éstos fueron utilizados en algunos ordenadores portátiles hasta los mediados de años 90. l
el transistor de película fina TFT del LCDs da una calidad de cuadro mucho mejor en varios aspectos. Todos los monitores modernos del LCD son TFT.
Tubo catódico (CRT) Monitores estándar de la computadora de la exploración de trama
Exhibiciones del vector, según lo utilizado en el Vectrex, muchos usos científicos y del radar, y varias máquinas tempranas (notablemente asteroides de la arcada - ejecutado siempre usar las exhibiciones de la CRT debido al requisito para un sistema de la desviación, aunque puede ser emulado en cualquier trama - exhibición basada.
Los receptores de la televisión fueron utilizados por los ordenadores personales personales y más tempranos, conectando el
vídeo compuesto con la televisión usar un modulador . La calidad de la imagen fue reducida por los
pasos adicionales del composite ¿vídeo? ¿modulador? TV ¿sintonizador? vídeo compuesto.
Exhibición de plasma
exhibición (SED) del electrón-emisor de la Superficie-conducción
Proyector video - ejecutado usar el LCD, la CRT, u otras tecnologías. Los proyectores video del consumidor-nivel reciente son casi exclusivamente LCD basado.
Exhibición orgánica del
diodo electroluminoso (OLED)
Exhibiciones de los aviones militares de Penetron
Tubo catódico
El tubo catódico de la CRT o, es el tubo de cuadro del de un monitor. La parte posterior del tubo tiene
cátodo cargado de a negativamente -. El arma de
electrón tira los electrones abajo del tubo y sobre una pantalla cargada. La pantalla está cubierta con un patrón de los puntos que brillan intensamente
cuando son pegados por la corriente del electrón. Cada racimo de
tres puntos, uno de cada color, es un pixel .
La imagen en la pantalla de monitor se compone generalmente por lo menos de diez de millares de tales puntos minúsculos que brillan intensamente en comando de la computadora. El más cercanos juntos los pixeles son, más aguda es la imagen en la pantalla puede ser. La distancia entre los pixeles en una pantalla de monitor de la computadora se llama su echada de punto y se mide en milímetros. La mayoría de los monitores tienen una echada de punto de 0.28 milímetros o menos.
Hay dos electroimanes alrededor del collar del tubo que desvían el haz electrónico. La viga explora a través de la tapa del monitor de izquierda a derecha, es entonces escondido y movido de nuevo al lado izquierdo levemente debajo del rastro anterior (en la línea de exploración siguiente ), exploraciones a través de la segunda línea y así sucesivamente hasta que la derecha inferior de la pantalla se alcance. La viga es otra vez escondido, y movido de nuevo al izquierdo superior para comenzar otra vez. Este proceso dibuja un cuadro completo, típicamente 50 a 100 veces al segundo. El número de épocas en un segundo que el arma de electrón rediseña la imagen entera se llama el restaura la tarifa y se mide en el Hertz (ciclos por segundo). Es común, particularmente en el equipo a menor preico, para todas las líneas con números impares de una imagen que se remontará, y entonces todas las líneas pares; el trazado de circuito de una exhibición tan entrelazada necesita ser capaz solamente de mitad de la velocidad de una exhibición entrelazada non- de . Una exhibición entrelazada, particularmente en un relativamente bajo restaura tarifa, puede aparecer a algunos observadores al parpadeo, y puede causar fatiga visual y náusea.
La parametrización para la optimización del tratamiento de un monitor es:
Luminancia, medida en candelas por el metro cuadrado (cd/m ²).
Tamaño, medido diagonalmente. Para la CRT el tamaño visible es una pulgada (25 milímetros) de más pequeño entonces el tubo sí mismo.
Echada de punto . Describe la
distancia entre los pixeles del mismo color en milímetros. Generalmente cuanto más baja es la echada de punto (e.24 milímetros, que es también 240 micrómetros), más agudo el cuadro aparecerá.
Tiempo de reacción . La cantidad de tiempo que un pixel en un monitor del LCD toma para ir de
activo (negro) a inactivo (blanco) y de nuevo al active (negro) otra vez. Se mide en milisegundos (ms). Números más bajos significan transiciones más rápidas y por lo tanto pocos artefactos de imagen visible.
Cociente del contraste. El
cociente del contraste se define como el cociente de la luminosidad del color más brillante (blanco) a el del color más oscuro (negro) que el monitor es capaz de producir.
El restaura la tarifa . El número de épocas en un segundo que una exhibición está iluminada.
Consumo de
energía, medido en los vatios (w).
El
cociente de aspecto, que es el tamaño horizontal comparó al tamaño vertical, e. 4:3 es el cociente de aspecto estándar, de modo que una pantalla con una anchura de
1024 pixeles tenga una altura de 768 pixeles. Una exhibición con pantalla grande puede tener un cociente de aspecto del 16:9, que significa que una exhibición que es 1024 pixeles tendrá de par en par una altura de 576 pixeles.
Resolución de la exhibición. El número de pixeles distintos en cada dimensión que puede ser exhibida.
Comparación
CRT
Cociente del alto contraste
Respuesta
de alta velocidad Control llano de salida de luz de la gama completa
De gran tamaño
Peso grande
La mayoría de la distorsión geométrica del producto
Consumo de mayor energía que el LCD.
Efecto de moaré propenso en
la resolución más alta
Puede exhibir nativo en casi cualquier resolución
Intolerante de condiciones húmedas
Pequeño riesgo de explosión si el vidrio de tubo de cuadro está quebrado
LCD pasivo
Mismo cociente del contraste de los pobres (eg. 20: 1)
El alto ruido visible si está utilizado en más de 8 colorea el modo (intensidad del color de 3 pedacitos).
Respuesta muy lenta (imágenes móviles apenas visibles)
Algunos sufren la imagen secundaria horizontal y vertical
Muy tamaño pequeño
Peso muy bajo
Mismo
consumición de las energías bajas
Más barato que TFT LCDs.
Distorsión geométrica cero
TFT LCD
Más o menos todos los monitores modernos del LCD son el tipo de TFT.
Cociente
medio del contraste
Las tasas de respuesta varían a partir de un modelo a otro, pantallas más lentas demostrarán manchar en imágenes móviles
Muy tamaño pequeño
Peso muy bajo
Mismo consumición de las energías bajas
Un coste más alto que el LCD o la CRT pasivo.
Distorsión geométrica cero
Los LCDs de ambos tipos tienen solamente una resolución nativa. La exhibición de otras resoluciones requiere la
conversión y la interpolación, que degrada a menudo calidad de la imagen.
Plasma
La alta temperatura de funcionamiento puede ser dolorosa de tocar
Marcar a fuego propenso
Ninguna distorsión geométrica
Opción del máximo coste
Consumición del poder más elevado
Penetron
considera también: Penetron
Encontrado solamente en aviones militares
exhibición de color 2
Ver a través
Las órdenes de la magnitud más costosas que las otras tecnologías de reproducción de imágenes enumeraron aquí
Problemas
Pixeles muertos
Una fracción de todos los monitores del LCD se produce con el " Quot muerto de los pixeles ;. Debido al
deseo para los monitores comprables, la mayoría de los fabricantes venden monitores con los pixeles muertos.
Casi todos los fabricantes tienen cláusulas en sus garantías que demanden monitores con menos que un cierto número de pixeles muertos no están quebrados y no serán substituidos. Los pixeles muertos se pegan generalmente con el verde, rojo, y/o los subpixels azules cualquiera pegaron individualmente siempre con.
Como persistencia de la imagen, esto se puede a veces invertir parcialmente o completamente usando el mismo método enumerado abajo, no obstante la oportunidad de éxito es lejos más baja que con un " stuck" pixel. Puede también ser reparado a veces físicamente chasqueando el pixel, no obstante es siempre una posibilidad alguien para utilizar demasiada fuerza y para romper los internals débiles de la pantalla que hacen esto.
Pixeles Stuck
Los monitores del LCD, mientras que carecen las pantallas de fósforo y así inmune al marcar a fuego del fósforo, tienen una condición similar conocida como persistencia de la imagen, donde pueden los pixeles del monitor del LCD " remember" un color
particular y un " convertido; stuck" e incapaz de cambiar. Desemejante de marcar a
fuego del fósforo, sin embargo, la persistencia de la imagen se puede invertir a veces parcialmente o totalmente. Esto es lograda rápido exhibiendo colores diversos al "
despertar el " los pixeles Stuck
Marcar a fuego del fósforo
El marcar a fuego del fósforo es envejecimiento localizado de la capa del fósforo de una pantalla de la CRT donde ha exhibido una imagen brillante estática durante muchos años. Esto da lugar a una imagen
permanente débil en la pantalla, incluso cuando está accionada apagado. En casos severos puede incluso ser posible leer algo del
texto, aunque ocurre éste solamente donde el texto exhibido seguía siendo igual por años.
Esto era una vez un fenómeno relativamente común en solas computadoras de negocio del propósito. Puede todavía ser una edición con las exhibiciones de la CRT cuando está utilizado para exhibir la misma imagen por años a la vez, pero las computadoras modernas normalmente no se utilizan esta manera más, así que el problema no es una edición significativa hoy, con las CRT.
El tamaño de la edición parece haber llegado a ser exaggerated en la opinión popular. Los únicos sistemas que sufrieron el defecto eran unos que exhibían la misma imagen por años, y con éstos que la presencia de marcar a fuego no era un efecto sensible cuando es funcionando, puesto que coincidió con la imagen exhibida perfectamente. También tales sistemas eran inevitable funcionales algo que el caramelo, tan incluso el daño leve visible que ocurrió cuando la reutilización de un monitor muy usado del negocio para otro negocio app era una edición cosmética trivial. Se convirtió en solamente una edición significativa en 3 situaciones:
cuando algunos monitores muy usados fueron reutilizados en el país,
o reutilizado para los propósitos de la exhibición
en algunos usos de la alta seguridad (pero solamente ésos donde los datos de la alta seguridad exhibidos no cambiaron por años a la vez).
Desarrollaron como los medios de evitar marcar a fuego, pero son redundantes a los ahorradores de pantalla para las CRT hoy, a pesar de su renombre. El problema no ocurre con los sistemas polivalente, y accionar abajo la exhibición después de que un período de no utilización esté como eficaz y tenga ventajas adicionales, tales como vida del monitor y uso cada vez mayores de la energía de reducción.
El marcar a fuego del fósforo puede ser quitado gradualmente en exhibiciones dañadas de la CRT exhibiendo toda la pantalla blanca con brillo y poner en contraste dado vuelta encima de por completo. Esto es un procedimiento lento, y es generalmente pero no siempre eficaz.
Marcar a fuego del plasma
El marcar a fuego ha reaparecido como edición con las exhibiciones de plasma, que son
mucho más vulnerables a esto que las CRT. Los ahorradores de pantalla con imágenes móviles pueden ser utilizados con éstos para reducir al mínimo la quemadura localizada. El cambio
periódico de las ayudas funcionando del esquema de color también reduce la edición.
Mala regulación del nivel negro
La mala regulación del usuario del nivel negro es común. Esto altera el
color exhibido con la mayoría de los colores más oscuros.
Una imagen del testcard se puede utilizar para fijar el nivel negro de la imagen correctamente. En la CRT supervisa el
El nivel negro se fija con el control del “brillo”
El nivel blanco se fija con el control del “contraste”
el nivel a veces negro puede necesitar el reajuste después de nivel del blanco del ajuste.
El nombramiento de los controles de la CRT es histórico, y en algunos casos antiintuitivo.
Fulgor
El fulgor es un problema causado por la relación entre la
iluminación y la pantalla, o usando monitores en luz del sol brillante. Los LCDs y las CRT de la pantalla plana son menos propensos esto que las CRT curvadas convencionales, y las CRT del Trinitron, que se curvan en un eje solamente, son menos propensas él que otras CRT curvadas en ambas hachas.
Si el problema persiste a pesar de la mudanza del monitor o el ajuste de la iluminación, un filtro usar un acoplamiento de alambres negros muy finos se puede colocar en la pantalla para reducir fulgor y para mejorar contraste. Estos filtros eran populares a el final de los '80. También reducen la salida ligera, que puede de vez en cuando ser una edición.
Problema de registro del color
Con excepciones de DLP, la mayoría de las tecnologías de reproducción de imágenes, especialmente LCD, tienen un problema de registro inherente de los canales del color, es decir, los centros de los puntos rojos, verdes, y azules no se alinean perfectamente.
La representación de Subpixel depende de este desalineamiento; las tecnologías que hacen uso de esto incluyen el Apple II 1976, y más recientemente Microsoft ( ClearType, 1998 ) y XFree86 (extensión de representación X).
Espectro incompleto
Las exhibiciones del RGB producen la mayor parte de el
espectro de color visible, pero no todo. Esto puede ser un problema donde está necesario buen de entonado
de colores a las imágenes no-RGB. Esta edición es común a todas las tecnologías del monitor con 3 canales del color.
Interfaces de la exhibición
Terminales
considera también:
la terminal Las UDV CRT-basadas tempranas (unidades del visor) por ejemplo el VT05 de la DEC sin capacidades de los gráficos ganaron el de cristal Teletypes del de la etiqueta ', debido a la semejanza funcional a sus precursores electromecánicos.
Algunas computadoras históricas no tenían ninguna exhibición moderna, usar una impresora en lugar de otro.
Señal compuesta
Los ordenadores personales tempranos tales como el Apple II y el comodoro 64 utilizaron una salida de la señal compuesta para conducir un monitor de la CRT o una TV. Esto dio lugar a la resolución degradada debido a los compromisos en los estándares de la difusión TV usados. Este método todavía se utiliza con las consolas del juego video
Los monitores digitales tempranos se conocen a veces como TTL porque los voltajes en las entradas rojas, verdes, y azules son compatibles con las virutas de lógica TTL . Monitores digitales posteriores apoyan protocolos LVDS, o TMDS .
Monitores de la TTL
Los monitores usados con el MDA, el Hércules, el CGA, y los adaptadores de gráficos del EGA usados en la PC temprana de IBM (de computadora personal) y copias eran controlados vía lógica TTL . Tales monitores se pueden identificar generalmente por un conectador masculino DB-9 usado en el cable video. La desventaja de los monitores de la TTL era el número limitado de disponible de los colores debido al número bajo de pedacitos digitales usados para la señalización video.
Los monitores en blanco y negro modernos, tales como el representados a la derecha que fue fabricada en 2007, utilizan el mismo 15 conectador del perno SVGA que los monitores de color estándar utilizan. Son capaces de exhibir grayscale de 32 bits en la resolución 1024x768, haciéndolos capaces de interconectar y de ser utilizado con las computadoras modernas.
Los monitores en blanco y negro TTL hicieron uso solamente de cinco fuera de los nueve pernos. Un perno fue utilizado como tierra, y dos pernos fueron utilizados para la sincronización horizontal/vertical. El arma de electrón fue controlado por dos señales numéricas separadas, un pedacito video, y una intensidad mordidos para controlar el brillo de los pixeles exhaustos. Solamente cuatro cortinas únicas eran posibles; negro, dévil, medio o brillante.
Los monitores de CGA utilizaron cuatro señales numéricas de controlar los tres armas de electrón usados en CRT de color, en un método de señalización conocido como RGBI, o el verde rojo del y el azul, más la intensidad . Cada uno de los tres colores del RGB puede ser con. cambiado independiente. El pedacito de la intensidad aumenta el brillo de todos los armas se enciendan que, o si no se enciende (con.) ningunos colores el pedacito de la intensidad encenderá todos los armas en un brillo muy bajo para producir un gris oscuro. Un monitor de CGA es solamente capaz de colores únicos de la representación 16. El monitor de CGA no fue utilizado exclusivamente por el hardware en PC. El comodoro 128 podría también utilizar monitores de CGA. Muchos monitores de CGA eran capaces de exhibir el vídeo compuesto vía un gato separado.
Los monitores del EGA utilizaron seis señales numéricas de controlar los tres armas de electrón en un método de señalización conocido como RrGgBb . Desemejante de CGA, cada arma se asigna su propio pedacito de la intensidad. Esto permitió que cada uno de los tres colores primarios tuviera cuatro diversos estados (de, suavidad, medio, y brillante) dando por resultado 64 colores posibles.
Aunque no estén apoyados en la especificación original de IBM, muchos vendedores de los adaptadores de gráficos de la copia hayan ejecutado al revés supervisen compatibilidad y la detección auto. Por ejemplo, las tarjetas del EGA producidas por Paradise podrían funcionar como adaptador de MDA, o de CGA si un monocromo o el monitor de CGA fue utilizado en lugar de un monitor del EGA. Muchas tarjetas de CGA eran también capaces del funcionamiento pues MDA o tarjeta de Hércules si un monitor en blanco y negro fue utilizado.
Solas pantallas del color
Los colores de la exhibición con excepción del blanco eran muy populares en monitores en blanco y negro en los años 80. Estos colores eran más cómodos en el ojo. Esto era particularmente una edición cuando es debido al más bajo restaura
el parpadeo en ese entonces que causaba funcionando de las tarifas, más el uso de los esquemas de color menos cómodos que utilizada con la mayor parte de software de hoy.
Las pantallas verdes eran el color más popular, con las exhibiciones anaranjadas también disponibles. El “blanco de papel” era también funcionando, que era un blanco caliente.
Tecnología moderna
Monitores análogos del RGB
La mayoría de las exhibiciones modernas de la computadora pueden demostrar millares o millones de diversos colores en el
espacio de color del RGB por las señales rojas, verdes, y azules de la variación en intensidades continuamente variables.
Muchos monitores tienen el relais análogo de la señal, pero más señales de entrada digital recientes de la ayuda de los modelos (sobre todo pantallas del LCD). Es una
idea falsa común que todos los monitores de la computadora son digitales. Por
varios años, los monitores del compuesto de las televisiones y las exhibiciones de computadora han sido perceptiblemente diferentes. Sin embargo, como las TV han llegado a ser más versátiles, la distinción ha empañado.
Configuración y uso
Multi-cabeza
considera también:
l Multi-monitor Algunos usuarios utilizan más de un monitor. Las exhibiciones pueden funcionar en modos múltiples. Uno del campo común separa más la mesa entera sobre todos los monitores, que actúan así como una mesa grande. El sistema de la ventana X refiere a esto como Xinerama del .
Terminología:
Dualhead - usar dos monitores
Triplehead - usar tres monitores
Montaje de la exhibición - configuraciones de la multi-cabeza manejadas activamente como sola unidad
Exhibiciones virtuales
El sistema de la ventana X provee de los mecanismos de la configuración para usar un solo monitor de hardware para las exhibiciones virtuales múltiples de la representación, según lo controlado (por ejemplo) de la variable global de la EXHIBICIÓN de Unix o - la opción del comando de la exhibición.
Características adicionales
Ahorro de energía
Más o menos todos los monitores modernos contienen un modo del ahorro de energía que cambiarán a si no reciben ninguna señal de la entrada de video. Los sistemas operativos modernos pueden accionar así abajo un monitor después de un período de inactividad especificado. Outweight típico del ahorro en costes del curso de la vida
el coste de la puesta en práctica. Esto también amplía la vida de servicio del monitor.
Algunos monitores también se cambiarán totalmente apagado después de un plazo en recurso seguro.
Algunos ordenadores portátiles tienen un modo de pantalla amortiguado que pueden utilizar para ampliar vida de batería.
Pantalla direccional
Las pantallas estrechas del ángulo de visión se utilizan en algunos usos conscientes de la seguridad.
Pantalla táctil
Tacto del uso de estos monitores de la pantalla como método de entrada. Los artículos se pueden seleccionar o mover con un dedo, y
los gestos del dedo se pueden utilizar para transportar comandos. Esto sin embargo significa la
limpieza frecuente de las necesidades de la pantalla debido a la degradación de la imagen de huellas digitales.
Fabricantes importantes
Acer
Apple Inc.
BenQ
Dell, Inc.
Hewlett-Packard Eizo
HannStar Display Corporation
Iiyama Corporation
LaCie
LG Electronics
Soluciones de la exhibición del NEC
Philips
Samsung
agudo
Sony
ViewSonic
Westinghouse
Ver también
exhibición - una exhibición 3D de computadora capaz de transportar imágenes tridimensionales al espectador.
Calibración del color - usada para calibrar un monitor o una exhibición de la computadora.
Exhibición de computadora estándar
Screenless - computando sin una exhibición
.
ZenithicEverybody, Everybody (song)