el fútbol sensible, conocido a menudo cariñosamente como Sensi, es una serie del juego video del balompié (fútbol) que eran alto popular en los años 90 tempranos y que todavía conserva un siguiente del culto. Convertido por el software sensible y primero lanzado para el Amiga y las computadoras del ST de Atari en el 1992 así como para la PC, ofreció una opinión Bird's-eye enfocada-hacia fuera (la mayoría de los juegos por ejemplo golpean hasta entonces apagado con el pie y el Matchday del utilizó una vista de arriba hacia abajo o lateral más cercana), nacional, los equipos del club y de la aduana y (algunos demanda) gameplay editable delante de su tiempo que utilizaba un esquema de control relativamente simple y de uso fácil.
Fue mirado extensamente como el partido de fútbol más acertado de su tiempo, rematando constantemente cartas tales como Amiga acciona " de s de '; Toda la tapa 100" del tiempo;, y alcanzando revisiones que anotan del colmo sobre todo de el 90% y arriba. Muchos lo doblaron una mejora extensa sobre juegos anteriores en el género, tal como el golpean apagado serie de con el pie.
Historia
Orígenes
El mundo sensible del del fútbol,
designado comúnmente el SWOS, fue lanzado en el 1994 . Se convirtió en un primer en los juegos video
cuando intentó abarcar el mundo footballing profesional entero en un juego. Ofrecía muchas divisiones en muchos países alrededor del globo, ofreció un modo que permitió que los jugadores manejaran y que jugaran como millares de diversos clubs de enfrente de el globo, muchos de la
carrera de veinte estaciones cuyo muy obscuro.
Generación siguiente
En el 2005 del
1 de noviembre, fue anunciado en una entrevista en el Eurogamer del Web site del juego que la serie haría una vuelta en el verano 2006, con un título completo 3D que se lanzará en la PC, el PlayStation 2 y el Xbox . El Codemasters, los sostenedores de la licencia, lanzaría el juego a través de todos los territorios del amigacho, con las capacidades del diseño supervisadas por
las liebres de Jon, el diseñador original del juego. En el 2006 del
9 de junio, fue lanzado en Europa. No se planea ninguÌn lanzamiento norteamericano en este tiempo.
Arcada viva de Xbox
En el el 2006 del
27 de septiembre, Codemasters anunció una nueva versión del mundo sensible del fútbol para el Xbox 360 que se lanzarán en el verano 2007 en la arcada viva de Xbox. Ofrece ambos el " clásico; retro" las representaciones visuales del SWOS original, tan bien como nuevos altos gráficos mejorados de la definición, y conservan el gameplay
exacto de la versión del 96/97 del mundo sensible del del fútbol . Debido a los problemas con el
funcionamiento de red del juego, el lanzamiento fue retrasado para que " proportions" significativo; del código de la red que se reescribirá. Después de faltar varias fechas de lanzamiento anteriores, el juego apareció en la arcada viva de Xbox en el 2007 del
19 de diciembre pero fue tirado rápidamente. Una declaración de
Microsoft confirmó que una versión incorrecta del juego había sido hecha disponible, en el cual el juego en línea no era posible. La versión fija del juego fue lanzada dos días
más adelante el 21 de diciembre. La versión de Windows todavía está con todo ser dada una fecha de lanzamiento.
Concesiones
El el el 12 de marzo, el 2007, el
New York Times divulgó que el mundo sensible de Soccer (1994) fue nombrado a una lista de los diez juegos video más importantes de toda la hora por profesor Henry Lowood y los cuatro miembros de Stanford de su comité - el Warren Spector de los diseñadores del juego y Steve Meretzky ; Matteo Bittanti, investigador académico; y Christopher Grant, periodista del juego. 2 esta
lista también fueron anunciados en la conferencia 2007 de los reveladores del juego .
Juegos en la serie
Curiosidades
El fútbol sensible del frezó varias copias, entre ellas gloria del
balompié de s de Croteam la ', para la cual fueron demandadas por el software sensible. El programador croata del
juego demandó nunca haber considerado, aún menos jugado, el fútbol sensible del .
El estilo gráfico del juego fue utilizado
en otros juegos sensibles del software, tales como manía mega de Lo, forraje de cañón y golf sensible .
La una Navidad, un minigame sensible libre del software era incluida en un
disco de la cubierta del formato de Amiga. El fútbol llamado, del cañón del era esencialmente dos niveles de la prima del
forraje de cañón (uno del software sensible 's otros títulos) en los cuales los soldados lucharon a hordas de los jugadores sensibles del fútbol del en un paisaje nevoso.
En la
energía Coverdisk 21 de Amiga una de las versiones parciales de programa era " del ; El fútbol sensible resuelve el dogo Blighty". esto ofreció un modo de juego que implicó el substituir de jugadores por los soldados del forraje de
cañón del, y de la bola con una granada de mano. La
granada comenzaría aleatoriamente a destellar eventual estallido, matando a cualquier jugador próximo.
Mundo sensible del del fútbol de la luna un disco libre de Covermount incluido con una aplicación el
compartimiento de la acción de Amiga en el Reino Unido, el de baja gravedad ofrecida, una echada ahuecada y las hordas de los jugadores extranjeros para negociar.
Los reveladores lanzaron un efecto chistoso llamado el fútbol unSensible del que consistió en manzanas
contra naranjas en vez de hombres. Fue lanzado como disco libre de Covermount con algunos compartimientos en ese entonces.
El SWOS 1996 recibió una
cuenta de el 96% de la energía, la marca más alta de Amiga dada para cualquier juego en su funcionamiento de 65 ediciones.
El mundo sensible del del fútbol (1994) recibió
el reconocimiento como uno de los diez juegos video más importantes de toda la hora por la historia de las colecciones de la ciencia y de la tecnología en la Universidad de Stanford.
El juego casi fue publicado por los juegos de la Virgen, pero insistieron en él que era llamado Virgin Soccer.
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