la facción roja es un juego video del tirador de la Primero-persona que fue lanzado en 2001 para el PlayStation 2, el Microsoft Windows, y el Macintosh por THQ y la volición . Una versión para el de Nokia N-Calibra fue convertida por los juegos de Monkeystone. Y el juego fue reconstruido como tirador de arriba hacia abajo para la versión del teléfono móvil.

La facción roja del ocurre en el Marte en el siglo XXII. El jugador controla a minero nombrado Parker que ayude al plomo una rebelión contra el Ultor Corporation. La característica de la premier del juego es su " Geo-Mod" tecnología, cortocircuito para el " Modification" de la geometría ;, que proporcionó los ambientes destructibles permitiendo que el jugador destruya ciertas secciones del paisaje en el juego. Por ejemplo, en vez de abrir una puerta, un jugador podría arruinar a través de la roca que rodeaba la puerta.

Diagrama

La facción roja del ocurre en el Marte en el siglo XXII, alrededor año 2160. minerales de s de la tierra los' se están agotando más específicamente y los seres humanos necesitan más de ellos sobrevivir. El Ultor extenso Corporation funciona la minería en Marte. Las condiciones vivas son deplorables, los derechos humanos para los mineros son pocos y una enfermedad llamada " El Plague" es el funcionamiento desenfrenado en la colonia sin el antídoto sabido disponible - predominante dentro de los límites del complejo de la mina. Parker, minero abajo pisado, vino a Marte hacer un nuevo comienzo en su vida - admitida por las promesas y las ventajas Ultor tiene que ofrecer en las minas de Marte. Después de un día rutinario en la mina con la agresión típica hacia mineros y la nutrición viva obstaculizada del condición y pobre, él atestigua la chispa que comienza una rebelión . Cuando un protector de seguridad abusa de un minero en el extremo de su cambio él lo mata despiadadamente. Parker toma los brazos, con la ayuda de Hendrix, un técnico de Ultor que dirija Parker a través del complejo. Hendrix intenta conseguir Parker a un grupo de mineros que robaron una nave de fuente y escapen el complejo, pero Parker llega tarde y atestigua la nave que es destruida por los misiles.

Parker atraviesa a través del complejo de Ultor, eliminando cualquier tiro de Ultor de la resistencia en él, e incluso secuestrando a un alto administrador de Ultor, Gryphon, para el FOE, líder de la facción roja. Parker aprende de Gryphon sobre el Dr. Capek, que creó el " El Plague". Capek ha estado experimentando con la nanotecnología, y la plaga es un efecto secundario. Hendrix dirige Parker al laboratorio subterráneo del secreto de Capek, en donde él y reunión del FOE ascendente y toma abajo Capek. Antes de que Capek muera, él dice a FOE cómo curar la plaga. Después de enviar una llamada de socorro a la fuerza de la defensa de la tierra, el de Parker guarda ausente en una lanzadera a una estación espacial de Ultor en órbita marciana para desactivar un sistema de defensa del laser.

Después de destruir la estación espacial, Parker aterriza detrás en Marte vía una vaina, Ultor del escape pone en evidencia su reserva de los mercenarios para ayudarles en su lucha contra los mineros. Hendrix dice Parker que los mercenarios tienen órdenes para dejar y para destruir el complejo minero de Ultor, que cubre para arriba cualquier prueba. Después de atravesar a través de la base mercenaria, Parker enfrenta Masako, el líder mercenario. Después de que él mate Masako, Parker ve que el FOE está implicado y sentándose en el piso al lado de la bomba, que se ha fijado para estallar. Después de desactivarlo, la fuerza de la defensa de la tierra llega apenas a tiempo para ahorrar Parker y el FOE de un avión de combate. El FOE dice a Parker que un antídoto para la plaga se ha hecho y se está dando a cualquier minero enfermo. Ella también le dice que ella está dejando Marte, y ese Parker debe disfrutar de su nuevo estado como héroe.

Gameplay

Uno del " principal; venta del points" de la facción roja del era tecnología de s GeoMod del motor juego el ', que permitió que los jugadores alteraran perceptiblemente y que afectaran de otra manera al terreno circundante y a edificios, con los explosivos o de otra manera. Los últimos juegos habían permitido la alteración limitada del ambiente con medios con guión, o las áreas accionadas especiales que agregarían o quitarían ciertos elementos llanos predefinidos. La facción roja del era el primer juego para no prohibir a jugadores posibilidades de nivel-alteración relativamente ilimitadas. De hecho, muchas de las áreas en los primeros niveles, tales como un lago subterráneo ocultado, responden a poco propósito con excepción de mostrar las capacidades de la tecnología de GeoMod.

GeoMod permite que el jugador altere (y destruir) el ambiente tan perceptiblemente debido a la manera que señala alterado (o " GeoModded") áreas. Considerando que otros motores del juego tendrían que modificar la forma del objeto alterado para crear un efecto similar, GeoMod crea los objetos especiales que representan el espacio vacío. Cuando, por ejemplo, una explosión sopla un agujero en una pared de la roca, la tecnología de GeoMod crea un " space" vacío; objeto que es el tamaño y la forma aproximados de la explosión. El nivel de entrenamiento utiliza un " mucho más grande; space" vacío; el objeto que el lanzacohetes puede producir en otras circunstancias, simplemente porque el que hace un túnel se requiere para terminar la parte del nivel.

El uso de estos " space" vacío; los objetos no se limitan a la alteración del ambiente del en-juego. Algunos de los objetos en el juego, tal como las papeleras encontradas en ciertas áreas de la oficina, se almacenan como una forma sólida con otro " space" vacío; forma definida dentro de ella.

Geomod ha llegado a ser popular en multijugador mientras que los jugadores tienden a construir el " tunnels" con las armas explosivas. Por ejemplo, en los jefes militares nivelar, los jugadores podría crear las cuevas usar los lanzacohetes en varias ocasiones tirando una pared con el lanzacohetes o usando los detonadores alejados (o de vez en cuando las granadas del lanzacohetes y de la fusión . Algunos jugadores construyen los túneles para una ventaja porque podrían ocultar en ellos y utilizar un rifle del francotirador para escoger de enemigos. En juegos CTF, los jugadores construyen los túneles como un atajó en una base enemiga para conseguir una ventaja en la captura de sus banderas.

Una de las críticas principales del juego era inconsistencia en el uso de GeoMod, sobre todo debido a los límites de cálculo de los tiradores lineares de la primero-persona . Donde estaban invulnerables el juego necesario para parar el progreso del jugador, las puertas bloqueadas y las paredes próximas apropiadas atacar; no se permitió a los jugadores evitar la obstrucción usar su propia iniciativa, a menos que en algunos casos presumidos para ser edición deblitating de las interferencias otra fuera carencia de la munición para las armas explosivas necesarias. Era escaso a través de la experiencia del solo-jugador, significando que la oportunidad para la experimentación de GeoMod era seriamente limitada. Otro, las inconsistencias menos justificables en el uso de GeoMod se podía encontrar en el juego; algunos jugadores observaron cómo era posible soplar los agujeros en las cavernas rocosas de las minas, con todo al mismo tiempo las particiones en los cubículos de la oficina eran totalmente indestructibles. A pesar de éstos y otras ediciones de GeoMod en el juego del solo-jugador, los críticos eran esencialmente unánimes en su alabanza del sistema en fósforos multijugadores.

Facción y pendiente rojas 4

La pendiente 4 era un juego que era convertido por Volition como parte de la licencia del juego de la pendiente (como prequel a la pendiente 1). Sin embargo, fue cancelada por razones desconocidas y sus tecnologías (así como algo del diagrama) fueron incorporadas en la facción roja. Los ejemplos incluyen el carácter principal Parker así como el GeoMod engine.4

Multijugador en línea

El componente multijugador en línea incluido s rojo del juego de Faction del es popular entre los ventiladores del juego, pero sufre de ediciones técnicas numerosas. En la vanguardia de las ediciones está la carencia de la dominación del Servidor-lado ; un servidor multijugador corriente aceptará la mayoría de los datos dados a él por cualquier jugador conectado (información como cuentas de la posición y de la munición del jugador) sin la comprobación para ver si esos datos son permitidos o posible bajo reglas que el servidor está utilizando. Inicialmente esto permitida para los tramposos numerosos y las hazañas (jugadores del e. que pueden volar, caminar a través de las paredes, del fuego automático para todas las armas, y así sucesivamente) que se utilizarán en los servidores multijugadores, en algunos casos inintencionalmente. El remiendo de la versión 1.2 fue producido poco después de que el lanzamiento inicial del juego para fijar algunas de estas ediciones, pero las hazañas numerosas y los tramposos son todavía posibles incluso con el remiendo aplicado. No se ha lanzado ningunos otros remiendos oficiales para el juego, aunque un subsecuente, de tercera persona, " versión 1.3" el remiendo fue lanzado que trata la mayor parte de las hazañas restantes dejadas en la versión 1. No obstante sigue habiendo en un número relativamente bajo de jugadores pero todavía está esperando la comunidad multijugadora en línea roja de la facción del crecer.

Consecuencias

considera también: Facción roja II,

rojo de la facción 3

La consecuencia, facción roja del II, fue lanzada para el PlayStation 2 en octubre de 2002, y entonces la PC, el Xbox, y el Nintendo GameCube . Ocurre en la tierra y cuenta la historia de un grupo de soldados estupendos, incluyendo el carácter principal, que son realzados físicamente por la nanotecnología desarrollada original por Capek en Marte. Aparte de ese acoplamiento tenue, la única relación a la facción roja del original es la presencia de nanotecnología, el " conocido; Faction" rojo;, y las organizaciones Ultor y la facción roja ellos mismos. La facción roja del II no apoya juego de la red, sino provee de algunos juegos del multijugador-estilo “bots”. También, mientras que la experiencia roja original de la facción incluyó muchos casos de la exploración similares al período original del, la consecuencia eliminó este aspecto a favor de un " rápido; en rails" clase de tirador.

El el el 2 de febrero, el 2007, CEO Brian Farrell de THQ confirmó que la facción roja 3 del estaba en los trabajos vía una audioconferencia con los inversionistas. Poco se sabe sobre el proyecto, con excepción de ése que se programa por los 2008 ejercicios económicos. El el el 1 de agosto, el 2007, la consecuencia fue echado atrás hasta los 2009 ejercicios económicos.

Recepción

Sobre su lanzamiento la facción roja era bien recibida por los críticos. La versión de Playstation 2 tiene actual un 88% el clasificar en el Gamerankings mientras que la versión de la PC tiene un grado de el 79%.

Ver también

Fractura (otro juego que ofrece el ambiente destructible)
Belicista (juego de Ageia/NetDevil que ofrece el ambiente destructible gobernado por la física)

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  • Zenithic
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