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l para una lista de medios de la fantasía de la lucha, considera la lista de los gamebooks de la fantasía de la lucha

la fantasía de la lucha del es una serie de Gamebooks de la actuación de papeles del solo-jugador creado por el Steve Jackson y el Ian Livingstone, publicado original por el frailecillo y ahora por los libros del mago. Aunque no el primer reserve para utilizar este formato, la fantasía de la lucha del popularizó el formato y frezó a docenas de imitadores.

Descripción

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El británico Steve Jackson de los escritores (no ser confundido con el diseñador establecido en los Estados Unidos del juego del mismo nombre ) y el Ian Livingstone, co-founders del taller de los juegos, fueron autor de los primeros siete libros en la serie, después de lo cual señalan el establo de la escritura fueron ampliados.

Había 59 libros en la serie de la base, comenzando con el al brujo de la montaña ( Jackson y Livingstone, 1982 ) de Firetop y concluyendo con la maldición del de la momia ( verde, 1995 ). Tres nuevos libros, el ojo del dragón, el perdido hace tiempo Bloodbones del de la aventura y el aullido del hombre lobo han sido publicados por Wizard, trayendo el total hasta 62. ¡Los libros adicionales incluyen la brujería de cuatro partes! serie de, por Steve Jackson.

Los gamebooks de la fantasía de la lucha del eran similares a otros gamebooks interactivos que eran en ese entonces publicado — especialmente el elige su propio &mdash de la serie de la aventura ; en que el lector toma el control del protagonista de la historia, tomando muchas decisiones sobre el curso de la historia y dando vuelta a diversas páginas para aprender el resultado de sus decisiones. La serie de la fantasía de la lucha del se distinguió por el uso de un sistema de los dados de resolver combate y otras situaciones, no desemejante de ésa utilizaron en Dungeon y los dragones y otros juegos de actuación de papeles, aunque lejos más simples.

La acción en un gamebook de la fantasía de la lucha del está partida en las pequeñas secciones, extendiéndose de un párrafo a una página, en el extremo de la cual el carácter debe tomar generalmente una decisión o rueda un dado. Cada página ofrece varias de estas secciones, cada uno dirigida con su número en en negrilla. Donde la página aparecería en un libro ordinario, un libro de la fantasía de la lucha del da la gama de secciones que aparecen en esa página, mucha como algunos diccionarios hace para las palabras enumeradas en una página. La mayor parte de los libros tempranos en la serie tenían 400 de estas secciones, con la conclusión óptima siendo el número 400. Algunos libros posteriores tenían más de 400 secciones, y algunos encubrieron la conclusión óptima en alguna parte en el medio del libro para hacerlo más duro para que el lector encuentre.

¡Con la excepción notable de la brujería de de Steve Jackson! la miniserie de, todas las entradas en la serie es independiente y no asume ningún conocimiento anterior de parte del jugador. Que dicha, muchas de ella ocurren en un solo mundo conocido como titán, y los tres libros que tratan del mago Zagor, (a saber el brujo de la montaña de Firetop, vuelta del a la montaña de Firetop y leyenda del de Zagor ), ser indudable más rewarding si está jugado en orden, al igual que el Dungeon del lugar peligroso del de los libros, el ensayo del de los campeones y los ejércitos del de la muerte .

Típicamente, un gamebook de la fantasía de la lucha del sigue el " recoger w, x y y para alcanzar el z" acercamiento. Esto significa que el jugador puede alcanzar solamente el extremo del libro siguiendo la trayectoria correcta y encontrando todos los artículos (llaves, gemas, anillos o aún fragmentos de información) que lo dejaron proceder a la confrontación final. Libros posteriores variaron a veces esta fórmula, permitiendo las rutas múltiples al éxito.

Historia

En el an o 80, Steve Jackson e Ian Livingstone, co-founders del taller de los juegos, decididos para capitalizar en el entusiasmo de extensión para los Dungeon y los dragones del creando una serie de gamebooks del solo-jugador. Su primera sumisión, la búsqueda mágica, era una aventura corta prevista para demostrar el estilo del juego que intentaron crear. El la búsqueda mágica asumió el control un año que se aceptará por los libros del pingüino, en cuyo punto los dos creador dedicaron seis meses más a la extensión y a la mejora sobre su diseño original, dando por resultado el brujo de la montaña, el primer gamebook de Firetop de la fantasía de la lucha del . Después de que varias reescrituras, el libro fueran aceptadas y publicadas en el 1982 bajo impresión de los niños del pingüino, el frailecillo reserva .

Después del éxito del primer libro, Jackson y Livingstone comenzaron a producir otros gamebooks, escribiendo solo para hacer un mejor uso de su tiempo. En el 1983, Jackson produjo la segunda aventura de la fantasía de la lucha del, la ciudadela del caos, y Livingstone el tercero, titulado el el bosque de la condenación . Jackson entonces produjo el primer libro en la serie con un ajuste de la ciencia-ficción, un viajero de Starship, y un Livingstone el primer con un ambiente urbano, la ciudad de los ladrones, así como el Dungeon del lugar peligroso y la isla del rey del lagarto. En el 1984, la decisión fue tomada para ampliar al número de escritores que trabajaban en el proyecto, y al segundo Steve Jackson (desde aquí designada " Steve Jackson (2)", ven que abajo) fue agregado a la lista con el pantano del escorpión, publicado ese año. De ese punto encendido, muchos más autores comenzaron a contribuir a la serie, incluyendo el buhonero de Andrew, el Carl Sargent (aka Keith Martin), el orujo Gascoigne (también el redactor de la fantasía de la lucha del de la largo-porción) y el Peter Darvill-Evans .

Tres de los libros (pantano del escorpión en 1984 y demonios del profundo y comando de la robusteza en el 1986 ) fueron escritos por el otro Steve Jackson, el los E. - fundador basado y el dueño de los juegos de Steve Jackson). Esto ha llevado muchos gamers a creer equivocadamente que son la misma persona.html#6]

La serie disfrutó de buenas ventas todo con los años ochenta, pero experimentó las mismas dificultades en los años noventa tempranos que el resto de la industria de la actuación de papeles, traído encendido sobre todo por la dominación cada vez mayor de los juegos video . La serie slated para concluir con el libro 50, vuelta del a la montaña ( Livingstone, 1992) de Firetop, pero este libro era inesperado acertado, experimentando mejores ventas que cualquier gamebook reciente e incitar un aumento en la demanda para la fantasía de la lucha del detrás catalogan. Consecuentemente, diez más libros fueron escritos, pero solamente nueve fueron publicados nunca, y la serie acabó con la maldición 1995's de la momia . Un sexagésimo libro, Bloodbones del, fue escrito pero nunca lanzado, aunque fuera publicado más adelante por Wizard.

¡En el 2002, los libros del mago comprados las derechas a la serie de la fantasía de la lucha del y han puesto muchos de los títulos originales nuevamente dentro de la impresión, tomando la decisión polémica para cambiar la pedido de los libros para caber su formación reducida (inicialmente solamente los gamebooks de Steve Jackson y publicaron a Ian Livingstone) e incorporar la brujería del ! miniserie de en la serie de la base. El arte de la cubierta original también se ha substituido. Las ediciones del mago también se han criticado para los errores extensos en la sección de la regla de las reimpresiones. Copiando y pegando de la montaña de Firetop del ha introducido errores en las reglas, en la mayoría de los casos afectando a las reglas para las provisiones y las pociones. Estos problemas han continuado en el más reciente re-lanzan pues el número 24, talismán del de la muerte, también tiene estos errores.

En el 2005, un libro a estrenar de la fantasía de la lucha del ojo dado derecho del dragón fue lanzado por Wizard, escrito por Ian Livingstone. En el 2006, el talismán de la muerte y la espada del samurai, escrito por el Jamie Thomson y la marca Smith, fueron lanzados. Esto era la primera vez que el mago había reimpreso trabajos por el " secondary" autores.

Vigésimo quinto aniversario

En el 2007, la fantasía de la lucha del celebra su vigésimo quinto aniversario. Para conmemorar el acontecimiento, el mago debe publicar un nuevo anuario 25th-anniversary y una edición especial del el brujo de la montaña de Firetop que utilizará la imagen envuelta original de la cubierta y contendrá el material adicional.

Tres gamebooks estándar también serán lanzados en 2007, escrito todo por Jonatán Green. la maldición de la momia y el Spellbreaker del debían re-ser lanzado en abril y junio respectivamente. Ambos se han corregido para hacerlos más practicables, con el style=" las cuentas de >skill y otros aspectos cambiaron posiblemente. También se lanza en 2007 el aullido del hombre lobo, una aventura a estrenar que el verde de Jonatán había mencionado previamente en una letra a un ventilador.

Ajuste

Fijan a la mayoría de los libros de la fantasía de la lucha del en el mundo heroico de la fantasía del &mdash del titán ; ¡46 de los 59 libros del frailecillo ocurren allí, al igual que la brujería! efecto de . Como muchos ajustes de la fantasía, el titán corresponde áspero al medieval Europa, con la adición de magia, de monstruos y de varias razas no humanas sensibles. El titán consiste en tres continentes: el que está más de uso general de la serie es Allansia, seguido por el Viejo Mundo y entonces Khul. La información dispersada y algo incoherente espigó sobre el mundo del titán de los gamebooks es consolidada y complementada grandemente por la guía de un lector titulada simplemente el titán ( Gascoigne, Jackson y Livingstone del, 1986).

la leyenda de Zagor ( Livingstone, 1993) se fija en un segundo mundo de fantasía, Amarillia, al igual que el primer, los segundos y cuartos volúmenes de que el Zagor crónica ( Livingstone, 1993– 94). La comunicación y el recorrido mágicos entre Amarillia y el titán es posibles, sugiriendo que son parte del mismo “universo”.

Un tercer mundo de fantasía llamó las características de Orb en el libro 11, talismán del de la muerte ( Thomson y Smith, 1984). El orbe es también el ajuste de la serie de otra manera sin relación de Thompson y de Smith de manera de los gamebooks del tigre .

Además de éstos, una pequeña minoría de libros de la fantasía de la lucha del emplea un ajuste de la ciencia ficción . Nunca se especifica independientemente de si estos libros están pensados para ser fijados en el mismo mundo, pero la carencia de la consistencia entre ellos o la mención de localizaciones comunes parece indicar que no son. Los libros de la ciencia ficción, en la orden de la publicación, son el viajero ( Jackson, 1983), combatiente ( Livingstone, 1985), asesino (buhonero, 1985), de Starship de la autopista sin peaje del espacio los anillos de Kether (buhonero, 1985), planeta del rebelde, ( Waterfield, 1985), el comando ( Jackson (2), 1985), estrella Strider ( agudo, 1987), y señor de la robusteza del cielo ( Allen, 1988). ( Jackson, 1985) ofreció a lector como super héroe en el " ficticio; Titán City" (nombrado probablemente después del ajuste regular del titán), desviándose otra vez del ambiente generalmente de la fantasía.

la casa del infierno ( Jackson, 1984) es el único libro de la fantasía de la lucha del fijado en tierra del moderno-día. Causó quizás más controversia que cualquier otro libro en su lanzamiento debido a su uso extenso de temas ocultos y satánicos.

Sistema

El sistema de la fantasía de la lucha del, en comparación con los mecánicos empleados en juegos de la actuación de papeles tiene gusto de Dungeon y los dragones o aún la serie similar del lobo solitario, es extremadamente simples. El carácter del jugador, en la mayoría de libros, tiene solamente tres estadísticas, a saber style=" skill, style=" stamina y style=" luck, que son determinados aleatoriamente por los rodillos de los dados al principio de la aventura.

Siempre que el jugador contrate a enemigo a combate, las estadísticas para ese enemigo se exhiben en el texto. El jugador rueda 2d6 (un par de dados exagonales) y agrega este número a su style=" skill, entonces hace iguales para su opositor. Cualquier combatiente ha anotado más arriba ha herido el otro, y el partido herido debe restar 2 puntos de su style=" stamina. A este punto el jugador tiene la opción a la suerte, un juego de la prueba del que aumente o disminuya el daño hecho. Este proceso continúa generalmente hasta un style=" stamina alcanza 0, en cuyo punto él es muerto.

La suerte de la prueba del entra en el juego ambos por la instrucción explícita en los varios puntos en la narrativa, y (en la opción del jugador) en combate. El jugador rueda 2d6 y compara el resultado a su style=" Luck. Si el resultado es más bajo que su cuenta se consideran ser el afortunado y son informados de sus resultados; inversamente, un rodillo que da lugar a una cuenta más arriba que el style=" Luck tendrá un diferente, casi invariable negativa, resultado. En cualquier caso, el style=" luck es disminuida por 1 cada vez que se prueba y las pruebas subsecuentes del de la suerte llegan a ser así cada vez más difíciles a menos que el jugador encuentre una cierta manera de llenar el style=" luck. (Dan a veces el jugador una opción no a la suerte de la prueba del y conservar así un style=" cuenta de >luck para las ocasiones futuras.)

Algunos libros emplean estadísticas adicionales, tales como espada del samurai ( Thomson y Smith, 1986), en que el carácter también tiene una cuenta del honor, o debajo del castillo ( Darvill-Evans, 1987) de la pesadilla que incluye una cuenta de las fuerzas de voluntad. Otros libros permiten que el jugador seleccione de un número de capacidades, tales como los encantos disponibles en la ciudadela del caos y templo del terror (Livingstone, 1985), las habilidades especiales en el Moonrunner (mano, 1992 del ) o las superpotencias en la cita con F.

Combate del vehículo del uso de algunos libros tan bien como mano a mano (los ejemplos incluyen el viajero de Starship y el combatiente de la autopista sin peaje), y la mayor parte de los ajustes de la ciencia ficción incluir una cierta forma de combate extendido, con una variedad de métodos de resolución.

¡La brujería del ! la serie de era la primera para ofrecer imágenes de dados en la parte inferior de cada página. Éstos permitieron que el juego fuera jugado sin tener dados reales a dar, chasqueando a través del libro a una página al azar. Los libros de la fantasía de la lucha publicaron por Wizard utilizaron el mismo dispositivo.

Formatos de la cubierta

¡The ha tenido una variedad de diversos formatos de la cubierta. Tres diversos diseños de la cubierta fueron utilizados durante la publicación de la serie original por Puffin. Cada libro tenía original el número del libro impreso en una estrella coloreada en la cubierta. La espina dorsal y la cubierta posterior eran el mismo color que el fondo de la estrella, el color que variaba con el libro. Este diseño fue utilizado para los primeros siete libros en la serie. El segundo diseño ofreció una raya verde a través de la tapa de la cubierta, conteniendo las palabras “aventura Gamebooks” y el número del libro. La insignia de la fantasía de la lucha también fue impresa en la cubierta. La espina dorsal y la cubierta posterior de cada libro uniformemente fueron coloreadas un verde claro. Este diseño fue utilizado hasta el 24to libro en la serie. El diseño final ofreció una caja grande con un diseño del dragón del oro en la tapa de la cubierta que contenía el crédito de la cubierta. La espina dorsal de cada libro permanecía coloreó uniformemente un verde claro. El color de la cubierta posterior varió con cada libro. Este diseño fue utilizado hasta el libro pasado en la serie del frailecillo. Las reimpresiones de los libros anteriores ofrecieron los diseños subsecuentes de la cubierta.

Los libros con el diseño final de la cubierta del frailecillo ofrecieron el número del libro en el frente y la espina dorsal de cada libro hasta que una pequeña cantidad de impresión funcione adonde todos los números fueron quitados de los libros. Después de esto el número del libro ofrecido en la espina dorsal de cada libro, pero no de la cubierta. El crédito de la cubierta fue impreso en bronce-hoja hasta la publicación del 51.o libro, después de lo cual fue impreso en negro. Los primeros dos libros, el brujo de la montaña de Firetop y ciudadelas del del caos fueron dados nuevas ilustraciones de la cubierta cuando estaban impresos con el segundo y final diseño de la cubierta del frailecillo.

La fantasía Gamebooks de la lucha republicó por la característica de Wizard un nuevo diseño de la cubierta, una nueva insignia de la fantasía de la lucha y nuevas ilustraciones de la cubierta (con, hasta ahora, las excepciones de la cita del con F.R y maldición del de la momia, que conservan sus ilustraciones de la cubierta original). Las cubiertas fueron cambiadas porque las viejas cubiertas no eran consideradas aceptables para el mercado moderno.

No acreditan los autores con excepción de los co-creators de las series en la cubierta, que en lugar de otro ofrece la frase “Steve Jackson y el presente de Ian Livingstone”. Acreditan estos autores en la página de título interior.

La fantasía Gamebooks de la lucha publicó en los E. por Dell/el laurel que la hoja ofreció un nuevo diseño e ilustraciones de la cubierta por el Richard Corben .

Ilustraciones interiores

Se ilustran todos los gamebooks de la fantasía de la lucha del y la mayor parte de el arte es considerado por los ventiladores estar mismo de alta calidad, especialmente con respecto a otros productos de la actuación de papeles del tiempo. Las ilustraciones de la cubierta de la serie original también se consideran haber desempeñado un papel principal en el renombre original de la serie; Jackson y Livingstone reflejaron esta creencia personalmente firmando apagado en cada cubierta a través de la serie entera.

Toda la fantasía de la lucha del reserva formas de la característica dos de de ilustración interior; pedazos a toda plana que representan la acción que ocurre en una de las secciones en la página de oposición y los pedazos más pequeños, genéricos dispersados al azar a través del libro, a menudo sirviendo como roturas o llenadores del espacio entre las secciones. Las ilustraciones a toda plana se utilizan generalmente para las secciones más dramáticas o más espectaculares de la historia, mientras que las imágenes genéricas representan generalmente artículos tales como cráneos, espadas, monstruos y tesoro. Los dos sistemas de ilustraciones son dibujados siempre por el mismo artista.

Muchos artistas contribuyeron ilustraciones múltiples a la serie: El Les Edwards y el Terry Oakes crearon 11 y 12 cubiertas, respectivamente; El Russ Nicholson dibujó las ilustraciones interiores para 13 libros, y el Leo Hartas proporcionó los mapas incluidos en 18 libros.

Libros de compañero

¡Varios libros adicionales fueron publicados para complementar la serie de la base, el más acertado cuyo era la brujería de Steve Jackson! serie de, que fue publicada adentro a partir la 1983 a 1985 y consiste en el las colinas de Shamutanti, el Kharé - Cityport de las trampas, el las siete serpientes y el la corona de los reyes . Mandado la cuenta como “fantasía de la lucha para los adultos”, era de la historia más larga y la mayoría compleja publicada en la serie y la única para funcionar con encima volúmenes múltiples.

Juegos de Roleplaying

En el 1984 Jackson produjo una guía a la actuación de papeles multijugadora usar el sistema de la fantasía de la lucha del y el mundo, un volumen tituló simplemente la fantasía de la lucha del . En el 1985 un bestiario completo de la fantasía de la lucha del fue lanzado, del hoyo (por Gascoigne, aunque acreditó a Livingstone y a Jackson), y en el 1986 fue seguido por una aventura para el sistema multijugador, el Reaver que hablaba enigmáticamente así como una enciclopedia entonces-completa del mundo de la fantasía de la lucha del, titulada el titán del . En el 1989 un sistema multijugador de la segunda fantasía de la lucha fue lanzado, designado la fantasía que luchaba avanzada . Tres libros fueron producidos usar este sistema: ¡ Dungeoneer, Blacksand del del ! y Allansia, todo de Marc Gascoigne y Pete Tamlyn del ; " Fuera del Pit" y " Titan" fueron incluidos en la gama como sourcebooks y reeditados en cambiado formato, las ediciones del compañero.

Efectos

Siete novelas de la fantasía de la lucha del también se han publicado. Éstos comenzaron con tres libros independientes, titulados el las guerras ( Jackson, 1989) de Trolltooth, el Demonstealer ( Gascoigne, 1991) y el Shadowmaster ( Livingstone y Gascoigne, 1992). En 1993 Ian Livingstone y Carl Sargent comenzó una serie de cuatro volúmenes dado derecho las crónicas de Zagor, reprising al bandido popular del brujo de la montaña de Firetop y de sus consecuencias.

El choque del de los príncipes era un par de libros diseñados para ser jugado o para leer por dos jugadores simultáneamente como opositores (aunque cualquier libro se podría también leer en sus los propios). En el juego two-player cada uno de los lectores sería dado instrucciones de vez en cuando por el libro para hacer una nota en un trozo de papel compartido mientras que tomaron las decisiones, que podrían influenciar qué sucedió al otro jugador mientras que su libro lo dio instrucciones para responder por consiguiente.

Otros efectos de la fantasía de la lucha del tienen incluir un libro de gran tamaño del cartel, anuario (un diario del aniversario de la fantasía de la lucha del el 10mo con los artículos, las curiosidades y un gamebook separado a través de los días), y un sistema encajonado de hojas de los dados y del carácter. miniaturas de la ciudadela de s del taller juegos las 'produjeron una pequeña gama de guerreros plásticos de 54m m. El brujo asociado del compartimiento primero producido por Puffin Books y taller posterior de los juegos, funcionó para 13 ediciones. Ofreció un gamebook en cada edición, así como nuevos monstruos, reglas, revisiones e historietas. Los redactores eran vario Ian Livingstone, Steve Williams y orujo Gascoigne. Extraño, el compartimiento fue autorizado para una edición japonesa, que continuó con el material original de la edición 14 hacia adelante y continúa publicando a este día.

Otros medios

En 1984 un número de juegos de video de la fantasía de la lucha del fueron lanzados para el comodoro 64, el Amstrad, BBC, y el espectro de Sinclair ZX. Fueron basados directo en los gamebooks específicos de la fantasía de la lucha, específicamente el brujo de la montaña de Firetop, la ciudadela del caos, el bosque de la condenación, templo del del terror, mares del de la sangre, cita del con F. y planeta rebelde del .

En Steve 1985 Jackson escribió un gamebook del cuadro con las tareas del del título de Tantalon, en las cuales al mago Tantalon requirió al jugador solucionar una serie de sistema de los rompecabezas, que fueron presentadas como cuadros grandes, a todo color que contenían las pistas ocultadas que se localizarán y montadas.

1986 vieron el lanzamiento del brujo del Boardgame de la montaña de Firetop del taller de los juegos, seguido en 1993 por un segundo juego basado en la leyenda del de las novelas de Zagor .

En el 1998 Eidos interactivo publicó del '' el juego de video Dungeon del lugar peligroso '' para la PC y el PlayStation .

El el 5 de diciembre, el 2006, fue anunciado oficialmente que el Steve Jackson y el Ian Livingstone, co-creators de la fantasía de la lucha del y también co-founders del estudio del juego, taller de los juegos, están planeando lanzar una nueva serie de los juegos video basados en la serie de la fantasía de la lucha del para el Nintendo DS y el PSP de Sony.

Importancia

La serie de la fantasía de la lucha del popularizó el uso de un mecánico en gamebooks, un elemento al azar de los dados que contribuyó enorme al suspenso y al disfrute de la experiencia del juego. Muchas series intentarían emular al estilo de la fantasía de la lucha del, con diversos grados de éxito: La serie del lobo solitario del de Joe Dever disfrutó del éxito casi igual a el de la fantasía de la lucha. La otra serie incluyó el GrailQuest, las tierras legendarias y la manera del tigre . La frase “fantasía de la lucha” se utiliza a veces para referir a todos los gamebooks de la actuación de papeles del solo jugador, especialmente en descripciones de artículo en el EBay, donde tales gamebooks se venden regularmente. La fantasía de la lucha del y otros gamebooks se consideran como una cartilla o entrada a la manía del RPG para entusiastas más jovenes.

A pesar de demandas comunes por el contrario, la fantasía de la lucha del no era la primera serie de Gamebooks . La fantasía usada formato de la lucha interna del gamebook fue considerada en una serie de las aventuras del solitario lanzadas para los túneles y pesca previamente el juego de actuación de papeles con cebo de cuchara de, el primer cuyo era el castillo del búfalo.

Ver también


lista los gamebooks de la fantasía de la lucha
Brujo (compartimiento)
Lobo solitario
El elige su propia aventura
Manera del tigre
El el Cretan crónica
Leyendas de Skyfall
Guerreros y usted de los magos

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  • Zenithic
  • Louisiana state elections, 2007
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