Las fantasías del billar automático del son un juego del billar automático de Amiga desarrollado por el CE de las ilusiones de Digitaces en finales de 1992, pues una consecuencia al billar automático soña . Otra consecuencia fue lanzada en 1995 ilusiones llamadas del billar automático.

Tablas

Como el billar automático soña, fantasías del billar automático contiene cuatro tablas temáticas con los varios niveles de la dificultad.
la tierra del partido del del

es una tabla orientada alrededor de un parque de atracciones, en donde las letras de la PARTE o el LOCO se deben encender para comenzar un acontecimiento alto-que anota. Ésta es la tabla más fácil debido a varias altas blancos que anotan tales como la arcada y la rampa del lazo.
los diablos de la velocidad del del

se centran en competir con de coche, y el jugador debe alcanzar los coches para tomar el plomo. Esto es un más difícil debido a mucho pocas blancos alto-que anotan.
el dólar Gameshow mil millones del

es una tabla del gameshow-estilo donde el jugador intenta ganar premios alcanzando ciertas combinaciones de rampas. Esto es el más difícil, como si el jugador pierda la bola antes de ganar el bote que se pierden los premios.
huesos de N de las piedras del del

los 'se basan en una casa frecuentada, en donde el jugador debe pasar con diversos modos de juego (golpeando apunta explicar el " Stone" y " Bone"), con los modos posteriores anotando más puntos. Esta tabla es similar en tema a la pesadilla en los sueños del billar automático.

Rampas

Cada tabla tiene una cierta rampa (los diablos de la velocidad tienen dos) que tenga un valor que aumente la rampa se golpee cada vez. La primera vez que se golpea sin embargo, se concede un golpe adicional. Para cada golpe de la rampa, un suplemento 100.000 se agrega a la prima. Diversas tablas tienen diversos nombres para los golpes de la rampa:
Tierra del partido - ciclones
Diablos de la velocidad - millas
Mil millones dólares Gameshow - habilidades
Huesos de N de las piedras '- gritos La mayoría de las primas especiales de la oferta de la tabla, tales como comenzar alto-anotar alrededor o la iluminación de una bola adicional.
La tierra del partido no tiene ninguna prima especial.
Los diablos de la velocidad comienzan campo a través en 10, encienden una bola adicional en 20 y alternan entre la iluminación del salto y comenzar campo a través cada otros 10.
Mil millones dólares Gameshow comienzan manía del dinero cada 6, alternando entre las dos clases de manía del dinero. La excepción está en 12 que enciende la bola adicional.
Las piedras 'N deshuesan luces la bola adicional en la torre en 10 y encienden 5 millones para cada uno más lejos 10.

redondos Alto-que anotan

Cada uno de las cuatro tablas tiene uno o dos redondos alto-que anotan que puedan ser comenzados alcanzando ciertas blancos.

Tierra del partido

Hora feliz - comenzada por lighting PARTY, todas las blancos digno de 1.000, bote se encendieron, los últimos 30 segundos.
Risa mega - comenzada por lighting CRAZY, todas las rampas y dolinas digno de 5.000, bote se encendieron, los últimos 30 segundos

La cuenta no se agrega en el tiempo del partido sino en la prima. La prima no se puede multiplicar directo por el " de las banderas; x2" " x4" " x6" " x8", solamente usted puede doblar la cuenta de la hora feliz/de la risa mega por el " bonus" doble; (máximo una vez una bola). Es posible guardar la prima en la bola después cuando el " de la bandera; llevar a cabo el bonus" es aligeran. Entonces la cuenta se puede multiplicar por el " de las banderas; x2" " x4" " x6" y " x8", ser mantenido por el " llevar a cabo el bonus" y doble por el " bonus" doble;.

Diablos de la velocidad

Campo a través - comenzado ganando 10 millas (o cantidad posterior), todas las blancos digno de 100.000, duran 30 segundos
Modo de Turbo - comenzado poniendo la 1ra y que anotaba meta, todas las rampas digno de 5.000, bote se encendieron, bote estupendo encendido por 20 segundos si el bote recogió (bote encendido en la colocación de 1ra antes de meta), últimos 30 segundos

Mil millones dólares Gameshow

Manía del dinero - comenzada ganando cada 6 habilidades (excepto 12 que enciende la bola adicional), todas las blancos digno de 500.000 O todas las rampas y dolinas digno de 1.000, últimos 30 segundos

Huesos de N de las piedras '

Caza de la torre - comenzada alcanzando el 2do modo, la blanco de la torre vale 5.000 posteriormente, los últimos 30 segundos.
Caza del fantasma - comenzada alcanzando el 5to modo, todas las blancos digno de 1.000, bote se encendieron, bote estupendo encendido por 10 segundos si bote recogido, últimos 30 segundos.
Segador severo - comenzado alcanzando el 8vo modo del final, todas las rampas y dolinas digno de 5.000, bote se encendieron, bote estupendo encendido por 10 segundos si bote recogido, últimos 50 segundos.

Comunidad

Los sueños del billar automático del y las fantasías del billar automático del se consideran los juegos del culto en el mundo de la simulación del billar automático. Las fantasías del billar automático del fueron avanzadas más técnico que su precursor, ofreciendo muchas nuevas características que no lo hizo la original. Por ejemplo, cada uno de las tablas del billar automático ahora era tres pantallas altas (en vez de dos en billar automático soña ), las tablas ahora incluyó tres aletas (excepto huesos de N de las piedras los ') y avanzó más animaciones.

Ninguno de los dos juegos tenía juego verdadero del multiball, pero pesadilla (el billar automático soña ) y empiedran 'las tablas de los huesos de N (fantasías del billar automático) ofrecidas el multiball falso. En el caso de pesadilla, mientras que el bote fue encendido las dos cerraduras externas de la bola sostendrían una bola (así que aumenta el multiplicador del bote) y el jugador podía lanzar otra bola. Las situaciones similares estaban disponibles en huesos de N de las piedras los '.

Versiones

La original, distribuida en tres diskettes de Amiga y que funciona en todas las computadoras de Amiga con 1MB del RAM.
Una versión especial con un cuarto disco blando que permite que funcione en 512kb Amigas.
Una versión de Amiga CD32, que fue lanzada en 1993.
Una versión mejorada AGA para el Amiga 1200 y el 4000 fue lanzada más adelante (4 discos blandos).
Fue virado hacia el lado de babor más adelante a la PC 286 computadoras que funcionaban el MS-DOS . Comparado al puerto inferior al nivel normal del juego anterior en la serie, los sueños del billar automático, el puerto de las fantasías del billar automático eran excepcionales en calidad. La versión de la PC es notable para ofrecer extremadamente la música y el sonido (no obstante reservado) de la alta calidad para el altavoz simple de la PC, previamente inaudito fuera de una tarjeta separada de sonidos. El puerto funcionó bien incluso en los 12 megaciclos 286 y requirió solamente una tarjeta del VGA. Era rápido porque utilizó el modo X y el movimiento en sentido vertical de la pantalla dividida para evitar tener que rediseñar la pantalla cada marco.
Una conversión del jaguar de Atari con colores adicionales, pero con un movimiento más lento de la bola.
Una versión estupenda de Nintendo del juego, mientras que contuvo las cuatro tablas y la misma música que la versión de Amiga, sufre de una gama de colores de color limitada.
Una versión para el original Game Boy, que requirió algunas características ser limitado debido a la poca energía de Game Boy.
Una compilación incluyendo las tablas de la manía del billar automático lanzada como fantasías del billar automático de lujo para el MS-DOS.
Una versión de Game Boy Advance del juego, bajo desafío del billar automático del título de lujo, con las tablas agregadas del billar automático soña .

Tramposos

En cualquie tabla mientras que la tabla es movimiento en sentido vertical arriba y abajo del tipo un de los siguiente: (puede requerir a tramposos el mecanografiar del primero, algunos no trabaja en ciertas versiones)
Andreas : exhibe un mensaje sobre Andreas.
barry : exhibe un mensaje sobre Barry.
ilusiones digitales : la bola no puede ser perdida (no trabaja en todas las versiones).
terremoto : inhabilita la inclinación.
bolas adicionales : cinco bolas en vez de tres.
juego justo : inhabilita todos los tramposos.
Federico : exhibe un mensaje sobre Federico.
montañés : exhibe un mensaje.
Markus : exhibe un mensaje sobre Markus.
Olof : exhibe un mensaje sobre Olof.
los silents : exhibe un mensaje del Silents.
ulf : exhibe un mensaje sobre Olf.
aspirador del : pone a cero las altas cuentas.

Ver también

El billar automático soña
ilusiones del billar automático
CE de las ilusiones de Digitaces

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  • Zenithic
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