¡Final Fantasy en lugar de otro, o relegar los detalles ficticios o gameplay excesivos al wiki apropiado. No quitar esta plantilla a menos que usted haya repasado los comentarios de la página de la charla (que pudieron haber sido archivados) y puede justificar que debe ser quitada. --> es una licencia de los medios creada por el Hironobu Sakaguchi y poseída por el cuadrado Enix que incluye las películas de los juegos video y otro mercancía. La serie comenzó en el 1987 como un juego de actuación de papeles epónimo de la consola se convirtió por el cuadrado, frezando una serie del juego video que se convirtió en el foco central de la licencia. La licencia ha ramificado desde entonces hacia fuera en otros géneros y plataformas, tales como portable MMORPGs de los juegos táctico de RPGs y juegos para los teléfonos móviles. En fecha el marzo de 2007, hay veintiocho juegos en la licencia. La serie ha estimulado el lanzamiento de tres producciones animadas, de dos películas integrales del cgi, y de varias adaptaciones literarias.
La mayoría de las instalaciones de Final Fantasy del son historias independientes; sin embargo, ofrecen los elementos comunes que definen la licencia. La serie ha popularizado muchas características que son ampliamente utilizadas ahora en la consola RPGs, y es bien sabido para sus representaciones visuales, música, e innovación. Muchos títulos en la serie han sido comercialmente y críticamente acertados; ¡es la licencia superventas del juego video del cuarto, además, la serie fue concedida una estrella en la caminata del juego en 2006.puede ser que sea utilizado más adelante-->
considera también: Lista de
los medios de Final Fantasy La primera instalación de la serie premiered en el Japón el el 18 de diciembre, 1987 . Cada título subsecuente fue numerado y dado una historia única. Puesto que el lanzamiento original, muchos juegos de Final Fantasy del ha sido localizado para los mercados en el Norteamérica, el Europa, y el Australia, en el juego video numeroso consuela las computadoras compatibles de la PC de IBM del, y las instalaciones futuras móviles de los teléfonos aparecerán en las séptimas consolas del juego video de la generación; dos títulos próximos para el PlayStation 3 incluyen el Final Fantasy XIII del y el Final Fantasy del contra XIII . En fecha el marzo de 2007, hay 28 juegos en la licencia. Los focos de la historia en el " cuatro; Warriors" ligero; y sus orbes elementales, que han sido obscurecidos por cuatro demonios elementales. El Final Fantasy introdujo muchos conceptos al género del RPG de la consola. La historia se centra en cuatro juventudes que ensamblen una resistencia para terminar la campaña militar del emperador contra el mundo. El Final Fantasy II era el primer juego para introducir el Chocobos que el diagrama se centra en cuatro juventudes dejadas huérfano que parezcan un cristal, que les concede energía y las da instrucciones para restablecer el equilibrio al mundo. Era el primer juego para ejecutar un sistema del trabajo e introducir el Moogles que la historia se centra en un caballero oscuro y su viaje para ahorrar el mundo del Golbez malvado. Era el primer juego para introducir el " " activo de la batalla del tiempo; sistema.
el Final Fantasy V del
fue lanzado en el Famicom estupendo en Japón en el 1992 . Los focos de la historia en un vagabundo y sus aliados como previenen el resurgimiento de Exdeath. Ofrece una versión ampliada del sistema del trabajo del Final Fantasy III .
el Final Fantasy VI del
fue lanzado en el sistema estupendo de la hospitalidad de Nintendo en el 1994, pero fue lanzado en Norteamérica bajo Final Fantasy III del título. La historia se centra en un grupo de aventureros mientras que luchan una corporación de gran alcance. El Final Fantasy VII era el primer juego en la serie para utilizar los gráficos de computadora 3D, que ofrecen completamente carácteres poligonales en fondos pre-rendidos.
el Final Fantasy VIII del
fue lanzado en el PlayStation en el 1999 . El diagrama se centra en un grupo de mercenarios jovenes que intenten evitar que una bruja manipule una guerra internacional. Era el primer juego en la serie para utilizar constantemente carácteres realista proporciónados, y era el primer para ofrecer un pedazo vocal como su música del tema.
el Final Fantasy IX del
fue lanzado en el PlayStation en el 2000 . La historia comienza con los protagonistas que intentan parar una guerra chispeada por una reina ambiciosa. Volvió a las raíces de las series revisitando un ajuste más tradicional de Final Fantasy del .
el Final Fantasy X del
fue lanzado en el PlayStation 2 en el 2001 . El diagrama se fija en Spira y centros en un grupo de aventureros y de su búsqueda de derrotar una fuerza de furia conocida como " Sin". Las áreas de Final Fantasy X del y la voz completamente tridimensionales introducidas de actuación a la serie, y él eran las primeras para frezar una consecuencia directa ( Final Fantasy X-2 del ).
el Final Fantasy XI del
fue lanzado en el PlayStation 2 y la PC en el 2002, y después el Xbox 360 . El primer MMORPG en la serie, Final Fantasy XI se fija en Vana'diel, donde los jugadores pueden experimentar centenares de búsquedas y de historias. Es también el primer juego en la serie para ofrecer batallas en tiempo real en vez de los encuentros al azar
el Final Fantasy XII del
fue lanzado para el PlayStation 2 en el 2006 . El juego ocurre en el Ivalice, donde los imperios de Archadia y de Rozarria están emprendiendo una guerra sin fin. Ofrece un sistema en tiempo real de la batalla similar al Final Fantasy XI, un " gambit" sistema que controla automáticamente las acciones de carácteres, y un " board" de la licencia; eso determina qué capacidades y equipo puede utilizar el carácter.
el Final Fantasy XIII del
es en el desarrollo para el PlayStation 3 . Será la instalación del buque insignia de la compilación de Crystallis Final Fantasy XIII de la Nova de Fabula.
considera también: Elementos comunes Final Fantasy Aunque la mayoría de las instalaciones de Final Fantasy del sean independientes, muchos temas y elementos Gameplay se repiten a través de la serie. El concepto de convocar a criaturas legendarias a la ayuda en batalla ha persistido desde el Final Fantasy III del ; el emplazamiento común incluye Shiva, Ifrit, y Bahamut. Algunos títulos spin-off tienen aspectos del camafeo de carácteres de otros juegos, y la mayoría de la característica de los títulos recicló nombres del carácter. Por ejemplo, ha habido un carácter nombrado Cid en cada juego desde el Final Fantasy II del ; sin embargo, cada aspecto y personalidad es diferentes. Classes&mdash del carácter; trabajos específicos que permiten las capacidades únicas para el characters— es otro tema que se repite. Las batallas son normalmente o trazar-relevantes o los encuentros al azar en el Final Fantasy XI y el XII, batallas del que las pantallas fueron omitidas teniendo secuencias de la batalla ocurren en la pantalla principal del campo; el cambio fue influenciado por un deseo de quitar encuentros al azar.
El " Screen" del mundo; es bajo-escala el mapa del mundo del juego usado para simbolizar las grandes distancias el viajar que retardarían de otra manera la progresión del diagrama. El partido puede atravesar a menudo esta pantalla vía los dirigibles, el Chocobos y otros modos de transporte. El sistema tradicional, dar vuelta-basado de la batalla fue utilizado en los primeros tres juegos. Al principio de cada combate redondo, el jugador elige los comandos de la batalla para todos los carácteres practicables. Estos comandos se realizan en una orden determinada por el " speed" estadística de los carácteres.
Por el Final Fantasy IV del, el sistema dar vuelta-basado de la batalla fue substituido por el sistema activo de la batalla (ATB) del tiempo. ATB fue substituido por el sistema Dar vuelta-Basado condicional (CTB) en el Final Fantasy X del, y los sistemas en tiempo real de la batalla fueron introducidos en el Final Fantasy XI . En la conferencia 2006 E3, Enix cuadrado presentó una versión parcial de programa corta Final Fantasy XIII del, en la cual un menú en la parte inferior de la pantalla fue utilizado para entrar batalla ordena; el sistema fue notado apenas debido a la naturaleza cinemática de las batallas.
La mayoría de las instalaciones utilizan un sistema del nivel de la experiencia para el adelanto del carácter, en el cual los puntos de la experiencia son acumulados matando a enemigos. Las batallas también utilizan un sistema punto-basado para los encantos mágicos del bastidor. Desde el Final Fantasy III, la mayoría de los títulos han ofrecido una variedad " commands" especial;, por ejemplo el robo de artículos de enemigos o la ejecución de ataques más de gran alcance. Estas capacidades son a veces integradas en el sistema del trabajo, que ha aparecido en varias instalaciones.
considera también: Música Final Fantasy El Nobuo Uematsu era el principal compositor críticamente aclamado de la música de la serie de Final Fantasy del hasta su dimisión de Enix cuadrado en noviembre de 2004. Otros compositores que han contribuido a la serie incluyen el Masashi Hamauzu y el Hitoshi Sakimoto .
Aunque cada juego ofrezca una variedad música, hay algunos temas con frecuencia reutilizados. La mayor parte de los juegos se abren con un pedazo llamado " Prelude", que se ha desarrollado de un simple, 2 expresan, tema arpeggiated en los juegos tempranos a un arreglo melódico complejo en instalaciones recientes. El nombre también se ha atribuido a las esperanzas de la compañía que el proyecto solucionaría sus apuros financieros. El Yoshinori Kitase asumió el control el dirigir de los juegos hasta el Final Fantasy VIII, Enix cuadrado continúa contratando el trabajo de la historia y del panorama a Nojima y a Stellavista.
El diseño artístico, incluyendo creaciones del carácter y del monstruo, fue manejado por el japonés Yoshitaka Amano del artista del Final Fantasy a través Final Fantasy VI del . Amano también manejó los diseños de la insignia del título para todas las series principales y todas las ilustraciones de la imagen Final Fantasy VII del hacia adelante. Después de la salida de Amano, al Yoshida lo substituyó el Tetsuya Nomura, y servido como diseñador del carácter para las táctica de Final Fantasy, el Final Fantasy XII del, la historia vagabunda Cuadrado-producida, y el remake de '' Final Fantasy III ''.
En agosto de 1995, ajustar demostrado un el SGI interactivo la demostración técnica del Final Fantasy para la generación siguiente. Los artículos en el GameFan del y la energía de Nintendo llevaron a ventiladores a creer que la versión parcial de programa estaba de un nuevo título de Final Fantasy del para la consola del juego video de Nintendo 64 . Sin embargo, el 1997 consideró el lanzamiento Final Fantasy VII del para el PlayStation de Sony y no el Nintendo 64 tantos de tenidos anticipado original. Esto era debido a un conflicto con Nintendo sobre su uso de más rápido y cartuchos más costosos en comparación con los compact-disc de una capacidad más lenta, más barata, y mucho más alta utilizaron en los sistemas rivales. El Final Fantasy VII introdujo los gráficos de 3 dimensiones con completamente los fondos pre-rendidos . Era debido a este interruptor a 3D que un formato del CD-ROM fue elegido sobre un formato de cartucho. Como el Final Fantasy VII, algunas secuencias completas del vídeo de movimiento tendrían vídeo el jugar en el fondo, con los carácteres poligonales composited en tapa. el Final Fantasy IX del volvió breve al diseño más estilizado de juegos anteriores en la serie. Todavía mantuvo, y en muchos casos aumentado levemente, la mayor parte de las técnicas gráficas utilizadas en los dos juegos anteriores en la serie. el Final Fantasy X del fue lanzado en el PlayStation 2,
Tomando una divergencia temporal, el Final Fantasy XI del utilizó el PlayStation 2 capacidades en línea como MMORPG . Lanzado inicialmente para PlayStation 2 con una llegada portuaria de la PC 6 meses más adelante, el Final Fantasy XI también fue lanzado en el Xbox 360 casi cuatro años después de que su primer lanzamiento en Japón. Éste era el primer juego de Final Fantasy del para utilizar una cámara de giro libre. el Final Fantasy XII del fue lanzado en el 2006 para el PlayStation 2 y utiliza solamente mitad de tantos polígonos como Final Fantasy X a cambio de texturas y de una iluminación más avanzadas. También conserva la cámara libremente giratoria del Final Fantasy XI . el Final Fantasy XIII del fue demostrado en el E3 2006 y slated para ser el primer juego en la serie principal para el PlayStation 3 . El juego hará uso del " Engine" blanco;, un motor del software intermediario se convirtió por Square Enix.
considera también: Lista de
los medios de Final Fantasy El Enix cuadrado ha ampliado la serie de Final Fantasy del en varios diversos medios. Además de los juegos, ha habido películas del cgi, series animated, libros, y diversos tipos de mercancía. En el 2001, los cuadros cuadrados lanzaron su primer largometraje, Final Fantasy del : Las bebidas espirituosas dentro de . La historia fue fijada en una tierra futura que había sido invadida por las formas de vida extranjeras . El las bebidas espirituosas dentro de era la primera característica animada a intentar seriamente retratar a seres humanos fotorrealistas del cgi, pero era considerado una bomba de la taquilla. 2001 también vieron el lanzamiento Final Fantasy del : ilimitado, 25 series del anime del episodio basadas en los elementos comunes de la serie de Final Fantasy del . Era difusión en Japón de TV Tokio y lanzado en Norteamérica por las películas ADV. En 2005, los niños del advenimiento de Final Fantasy VII y el duran orden: Final Fantasy VII fue lanzado como parte de la compilación de Final Fantasy VII . Los niños del advenimiento del eran una película del cgi dirigida por el Tetsuya Nomura y la orden pasada del era los HUEVOS cortos dirigidos por el Morio Asaka .
Varios títulos individuales del de Final Fantasy han almacenado la atención adicional; algunos para su recepción positiva y otros para su recepción negativa. El de Final Fantasy VII ganó el " de GameFAQs; El mejor." torneo en 2004. A pesar de el éxito del de Final Fantasy VII, se critica a veces como siendo overrated. En 2003, el GameSpy lo enumeró como el 7mo juego más overrated de toda la hora. Endecha de de Cerebus: El de Final Fantasy VII envió 392.000 unidades en su primera semana del lanzamiento, pero recibió las cuentas de la revisión que eran mucho más bajas que la de otros juegos del de Final Fantasy. Una revisión retrasada, negativa después de que el lanzamiento japonés de la endecha de del de Cerberus del compartimiento japonés del juego, de Famitsu de, hiciera alusión a una controversia entre el compartimiento y el Enix cuadrado. El MMORPG, de Final Fantasy XI de, alcanzó sobre 200.000 jugadores diarios del active en marzo de 2006 y había alcanzado sobre medio millón suscriptores por el julio de 2007. y era considerado una bomba de la taquilla.
| Random links: | En busca de tiempo perdido | Valle, Oregon | Nubes de Magellanic | Ejército de Virginia Occidental | Historia del grillo de la prueba a partir de 1901 a 1914 |