el flujo es un juego del flash creado por el Jenova Chen y el Nicholas Clark . El juego implica a jugador que dirige un gusano minúsculo, acuático - como el microorganismo con las varias profundidades del océano para consumir otros organismos y para desarrollar su organismo mientras que el jugador avanza. Es actualmente disponible en en línea y como transferencia directa fuera de línea independiente gratuitamente en el Web site oficial de Jenova Chen. el flujo del es parte de la investigación de la tesis de Chen en la división interactiva de los medios de la Universidad de California del Sur e incluye un diseño encajado de DDA (ajuste dinámico de la dificultad) que permita que los jugadores con diversos niveles de habilidad intuitivo modifiquen su experiencia para requisitos particulares y que disfruten del juego en su propio paso deseado. En el plazo de las primeras dos semanas que seguían su lanzamiento, el flujo del atrajo aproximadamente 350.000 transferencias directas. Para el momento en que el Web site de Thatgamecompany lanzara, había aumentado a más de 600.000 transferencias directas. La última versión, en fecha el noviembre de 2006, fue lanzada el el 14 de abril, 2006 .
Una versión de Sony PlayStation 3 fue anunciada en el mayo de 2006 como juego transferible vía el almacén de PlayStation. Esta versión fue desarrollada por el Thatgamecompany y lanzada en América en el 2007 del 22 de febrero para $7.99 el USD, y en el Reino Unido el el 30 de marzo 2007 para GBP £3.
Gameplay y diseño (versión de la computadora)
La estructura del juego del flujo y el diseño estético son simples e intuitivos. El jugador comienza
el juego como microorganismo pequeño, blanco, worm-like en un plano brillante, de dos dimensiones. Usar el ratón, el jugador puede dirigir el gusano. El chascar y el mantenimiento en el
botón de ratón izquierdo acelera la velocidad del gusano. El objetivo del juego es dirigir el
gusano para comer otros microorganismos y para desarrollarse. Comiendo
longitud de los aumentos de las células, no obstante hay dos células especiales: uno aumenta tamaño de la boca temporalmente y el otro desarrolla segmentos del cuerpo. Mientras que muchos de estos microorganismos son indefensos, hay ciertos tipos de organismos multicelulares que ataquen el gusano. Para derrotar a estos enemigos, el jugador debe dirigir el gusano para comer
las células que brillan intensamente que componen a cuerpos de los enemigos. Diversos tipos de enemigos tienen maneras diferentes de atacar el gusano, así que el jugador debe determinar una
estrategia particular para derrotar cada uno.
A principios de en el juego, el gusano nada en planos más brillantes. Para progresar en planos más oscuros (donde una detención más difícil de los enemigos) el gusano debe comer el microorganismo rojo. Alternativo, el microorganismo azul permite al jugador retroceder a planos más brillantes. Estas células especiales están siempre presentes, excepto en los planos más brillantes y más oscuros, donde la criatura puede viajar no más en esa dirección específica. Los jugadores son capaces de modificar el aspecto para requisitos particulares físico de su organismo basado en el gameplay.
Hay actual dos criaturas disponibles jugar. El primer es la fase del gusano en la cual el avatar del jugador se desarrolla en un gusano multi-dividido en segmentos. Si el gusano derrota durar, el enemigo worm-like en el nivel más bajo final, los flotadores del gusano a la tapa, es renacido como " infantil; jellyfish" criatura y los cambios de la pantalla del fondo de azul a la naranja. Si la medusa juega de nuevo todos los niveles volverá a la superficie y comenzará vida otra vez como gusano pero no antes de luchar a un jefe, que resulta ser la primera criatura worm-like el jugador estaba previamente. Sin embargo, hay actual un insecto que rinde a algunos jugadores que derrotan el jefe en el modo de las medusas incapaz de volver a la superficie.
Gameplay y diseño (versión PS3)
En la versión de
Playstation 3 del flujo, la mirada y la sensación del juego es muy similares a la de la versión de la computadora. Hay un aumento en el
número de artículos en pantalla con respecto al juego de ordenador, y el juego exhibe hasta 1080p TVAD. Inclinando controla a la criatura el regulador SIXAXIS de Playstation 3 en la dirección que la criatura debe nadar. Presionar cualquier botón (excepto comienzo, seleccionar, o el botón de Playstation) hará a criatura utilizar su capacidad especial.
La versión PS3 del flujo tiene varias características agregadas, el ser más obvio que hay seis criaturas a jugar como, todos con diversas capacidades. Además, el jugador puede también comer los ciclos iniciales que harán a su criatura moverse más rápidamente, y tiene una boca más grande para comer más organismos con.
La versión PS3 tiene acción multijugadora para hasta 4 personas. Otros jugadores pueden ensamblar adentro en cualquier momento y serán el mismo tipo de criatura que el primer jugador. Con la adición de addon el paquete lanzó el noviembre, vigésimo, 2007, sin embargo, cada jugador que ensambla adentro tiene la capacidad de elegir qué criatura desean ser.
Criaturas
El jugador puede controlar a seis diversas criaturas, todas con sus propias capacidades únicas. Cada criatura debe comer otros organismos para crecer más grande de modo que pueda ir un
agua inferior más profunda hasta que finalmente alcance el área inferior.
Cuando la criatura come el pedazo de conclusión, el juego vuelve a la tapa de modo que el jugador pueda comenzar encima como nueva criatura.
Una vez que está abierto, el jugador puede jugar como criaturas unas de los en la voluntad. Midgame, presionando el " Start" y la consumición del organismo azul tomará a jugador de nuevo al área de la selección de la criatura. Comiendo el huevo de la criatura que el jugador desea utilizar, el juego comenzará encima en la primera fase de la criatura nuevamente seleccionada.
Abren a las criaturas en la orden siguiente:
La serpiente es la primera criatura con quien el jugador comienza. Comienza mientras que un organismo
minúsculo y como se desarrolla él llega a ser grandemente más largo y crece los flagelos wing-like en sus lados. La capacidad especial de la serpiente va más rápidamente.
Jalea
La jalea es
la segunda criatura en el flujo del . Es muy pequeña comenzar con, aunque levemente más grande que la serpiente. La capacidad de la jalea de hacer girar en causas muy rápidas de los círculos que un efecto de
succión que fuerza pequeños organismos para convertirse enredó en ella. Esto es alto - eficaz en grupos de organismos.
Manta
El Manta es la tercera criatura en el flujo del . Es la criatura más grande de las etapas que comienzan de todas las criaturas y comienza
hacia fuera a parecer similar a un delfín . Tiene una capacidad similar a la serpiente. Algo que un forever más rápido, el Manta tiene explosiones cortas, rápidas de la
velocidad, similares a cuando los delfínes están atacando un grupo de los piscardos que estas explosiones de la velocidad tienen cargas, y las cargas aparecen como su cola. Cuanto se desarrolla la criatura, más las cargas que ganará, y alrededor de mitad del
camino centraa durante el ciclo vital de la criatura desarrollará las aletas, haciéndole parecer un rayo de Manta .
Granuja
El granuja es otra criatura de tipo serpiente y es el 4to a aparecer en el juego. Tiene una capacidad diversa, más siniestra de paralizar su presa. La capacidad especial del granuja es disimularse. Mientras que ha disimulado, se moverá en
un paso más lento, pero cuando muerde a otra criatura (eg. La jalea) la criatura mordida no podrá paralizada y nadar lejos. Pues el granuja se desarrolla, crecerá aletas wing-like muy grandes en su cabeza, similar a un capote. El resto del
cuerpo de la criatura también consigue más de largo.
Cazador
El cazador es la 5ta criatura, y se parece otra vez una serpiente. Mientras que se desarrolla su cuerpo comienza a parecer las láminas (sobre todo sensibles cuando da vuelta) y como el resto, consigue más de largo mientras que crece. Su capacidad permite que se mueva muy rápidamente hacia los puntos débiles de una blanco, haciéndolo más fácil comerlos. Señala que ha apuntado a otra criatura dando vuelta a rojo.
Criatura del crédito
La criatura del crédito es muy similar a la primera serpiente, con pocas diferencias. Tiene la misma capacidad que la serpiente pero su cuerpo crece
mucho más largo que la longitud máxima de la serpiente. No crece aletas wing-like en el lado como hace la primera serpiente. No hay enemigos en el ciclo vital de esta criatura, algo, él apenas nada alrededor y come el
alimento que está al lado de los créditos. Cuando alcanza
el final de los créditos y come el huevo final, el juego volverá a la tapa y el jugador comienza encima como la serpiente otra vez.
ZenithicChaloner Ogle