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l para la información sobre otras aplicaciones de la freza de la palabra, considera el frezar (desambiguación) . En los juegos del computadora y video, el de freza es la creación del en-juego de una entidad, tal como un carácter del jugador, un carácter (NPC) del Non-player, o un artículo. El Respawning es la reconstrucción de una entidad después de su muerte o destrucción, o en el extremo de un redondo.

La freza de jugadores varía dependiendo de los mecánicos del juego. Sucede a menudo inicialmente al principio de un redondo o después de que el jugador ensamble el juego. Respawning puede ocurrir después de ser matado o destrucción, inmediatamente o después de un retardo (que pueda incluir esperar hasta la siguiente ronda).

Cuando un jugador freza, el jugador tendrá el valor de la salud, la armadura y el reajuste del equipo a los valores predefinidos, que dependen del juego y del modo actual.

Los jugadores frezan en los puntos de la freza del o los sitios de la freza del, dispersados generalmente a través del nivel. En los niveles diseñados para el juego del equipo, se agrupan estos puntos de modo que cada equipo frece en un área específica del nivel. Por ejemplo, en el nivel clásico 2fort de la fortaleza del equipo, los equipos frezan en fortalezas en los lados opuestos del nivel.

La freza que acampa es fruncido el ceño sobre la práctica donde un del jugador espera cerca de puntos de la freza para matar a jugadores mientras que frezan. Ciertos defectos de diseño en niveles se pueden aprovechar por los jugadores que desean al Spam una freza con los explosivos. Los puntos de la freza para los objetos del en-juego con excepción de jugadores son de uso frecuente y abusados en una manera similar en otros tipos de juegos, tales como MMORPGs

(Con referencia a) freza enemiga

En algunos juegos, los enemigos pueden respawned (o los nuevos ser frezados), para guardar jugadores en sus dedos del pie y para crear la tensión, o a jugadores de la fuerza para moverse encendido, haciéndola demasiado costosa (en recursos) y/o demasiado peligrosa permanecer en un lugar durante demasiado tiempo. Dependiendo del juego, estos enemigos pueden venir buscando al jugador, si no frezan dentro de la visión. Los juegos que han hecho esto a los grados de diferenciación incluyen el GoldenEye 007, la obscuridad perfecta, el choque del sistema, el choque 2 del sistema, y la condenación 3 . El choque 2 del sistema del y el condenan 3, particularmente, alternativamente han sido alabados o derided para estas características por los jugadores y los revisores igualmente.

En MMORPGs, es típico para los monstruos, o el atesta como él se sabe, continuamente al respawn para permitir los muchos jugadores y partidos una ocasión de luchar a las multitudes. Los casos, que se centran en gameplay de partido único, son diferentes en que las multitudes no lo hacen con frecuencia respawn mientras que en el caso. Por ejemplo, los jefes en el mundo de los casos de Warcraft no hacen respawn.

El de freza también se utiliza a veces en juego de la computadora en referencia a instalar una versión multijugadora-solamente de un pedazo de software en una computadora. Los ejemplos de juegos usar este concepto incluyen el Warcraft II, el Diablo (juego video), y el Starcraft .

entidades Jugador-pedidas

En algunos juegos, especialmente la serie irreal del, jugador que tenga energías administrativas en un servidor o una sesión fuera de línea, puede frezar entidades o artículos de inventario en la voluntad. Esto es hecha usando la consola del en-juego para entrar comandos de ser ejecutado.
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