l si usted está buscando la información sobre la serie brillante del de generalmente satisface considera la serie brillante de la fuerza fuerza brillante del del : La herencia de la gran intención, designada más comunmente la fuerza brillante, es un juego video Dar vuelta-basado de la actuación de papeles de la estrategia 1992 para la consola mega de la impulsión/de la génesis . Mientras que sobre todo una fantasía tradicional - juego temático, contiene algunos elementos de Steampunk . fuerza brillante del del : La resurrección del dragón oscuro, es un remake 2004 del juego para la consola de Game Boy Advance . Incluye una cantidad significativa de cambios (véase abajo). El dragón oscuro, que fue derrotado hace años por los ancients, ha vuelto a la tierra. Como la gente ha olvidado él, ella está sin preparación para la invasión. Echaron a las hordas de monstruos malvados en la tierra. Máximo y su " Force" brillante; va a convertirse la esperanza pasada de bueno y de la lucha ferozmente contra dragón oscuro y sus seguidores
El juego primero fue lanzado en 1992 en Japón, y 1993 en Norteamérica y Europa. Re-se ha lanzado en 1999 para el " Sega archiva la forma USA" (Japonés), en 2000 para el paquete 2 de la rotura violenta de Sega del y los golpes más grandes de Sega del 2, ambos para la PC, en 2001 para el " Paquete de la rotura violenta de Sega para Dreamcast", y otra vez en 2002 para el " Gemelo Pack" del paquete de la rotura violenta de Sega; para la PC.
El juego fue rehecho en el 2004 para el Game Boy Advance bajo fuerza brillante del del título: Resurrección del dragón oscuro . Los cambios incluyeron el diagrama ampliado, nuevos carácteres practicables, aumentando la dificultad llana (comenzando considerablemente bajo, pero los aumentos siempre que el jugador acabe el juego y comience un nuevo juego), y algunos pellizcos en el gameplay (capacidad incluyendo de usar el " cards" en batalla).
El 10 de julio de 2007, la fuerza brillante del fue lanzada para la consola virtual de Wii en Japón, el 23 de julio de 2007 en los Estados Unidos y el 3 de agosto de 2007 en Europa, Australia y Nueva Zelandia.
Dar vuelta-se basa el gameplay; cada unidad puede moverse y realizar una acción (el ataque, utiliza un encanto, utiliza un artículo) en su vuelta. Algunos comandos tales como artículos que equipan o de caídas no cuentan como acciones. La orden de las vueltas es determinada por la cuenta de la agilidad de la unidad. Las unidades pueden utilizar acciones ofensivas (tales como atacar o usar un encanto del RESPLANDOR) solamente en las unidades que pertenecen al otro lado, y pueden utilizar acciones de la ayuda (tales como usar un encanto de la CURA o un artículo médico de la hierba) solamente en las unidades que pertenecen al mismo lado.
Como la mayoría del juego video RPGs, las unidades pueden llegar a ser más fuertes luchando a enemigos y realizando algunas acciones. Ésos dan a unidades los puntos de la experiencia (EXP.), que permiten que ganen los niveles . Mientras que en las unidades del aliado original de la versión mega de la impulsión/de la génesis solamente pueden ganar puntos de la experiencia, en el remake 2004 para las unidades del enemigo y del aliado de Game Boy Advance puede ganar igualmente puntos de la experiencia. Esto lleva una cierta semejanza a una cierta otra estrategia RPGs tal como ogro de las táctica o táctica de Final Fantasy.
En fuerza brillante, cada unidad del aliado es representada por un carácter con su propio fondo y personalidad, como la serie del emblema del fuego. No hay " generic" unidades, a menos que en el lado enemigo. Como qué sucede en la mayoría del RPGs con un molde de carácteres grande, sin embargo, muchos de estos carácteres se dejan en el misterio y dar poco o nada de contribución al diagrama.
Cada unidad del aliado también tiene una clase, que define un sistema de las capacidades para esa unidad. Una vez que una unidad alcanza el nivel 10, puede avanzar a otra clase, llamada " promotion". Una unidad se puede promover en cualquier nivel después de 10 hasta el máximo del juego de 20; cuanto más de largo el jugador espera para promover una unidad, cuanto más fuerte es después de ser promovido, y como las unidades promovidas se vuelven al nivel 1, más fuertes llegan a ser en última instancia.
Las metas de la batalla para el jugador (lado del aliado) son bastante simples: matar a todos los enemigos, o matar a líder de los enemigos. El lado enemigo gana cuando manejan matar al líder del jugador, máximo, o cuando el jugador elige escapar la batalla. Sin embargo, incluso si la opción del escape es hecha o máximo se mata, uno puede recuperar a los aliados y luchar al mismo enemigo otra vez. Puesto que el carácter principal lleva siempre la experiencia y el dinero ganados, sin importar el resultado de la batalla, el juego es considerablemente más fáciles que la mayoría de la estrategia RPGs. No hay juego sobre, y la mayor parte de tiempo, el ejército del jugador consigue más fuerte incluso si derrotan al lado del aliado.
La mayoría de los juegos de la serie brillante de la fuerza (a excepción del engranaje del juego y de los juegos CD de Sega ) también poseen un modo de la exploración, además del modo regular de la batalla. Este modo gameplay es más similar a un juego tradicional del RPG. En este modo, uno juega como el líder brillante de la fuerza (máximo), y uno pueden dar une vuelta, interactivo con la gente o el panorama, y fijó los miembros y el equipo del ejército del jugador.
El juego se abre en el reino de Guardiana, en la tierra de la runa. Envían el protagonista silencioso, máximo, en una misión para prevenir el Darksol malvado, que ordena las hordas de Runefaust, de abrir la trayectoria brillante y de resucitar el dragón oscuro. A lo largo de la manera, reclutas máximos un número de aliados de ensamblar la fuerza brillante. Oponiéndose a la fuerza brillante ser los enemigos tales como Kane y rey Ramladu, que ambos fueron corrompidos por Darksol. Fraguas eventual máximas el triturador legendario del caos, y aplicaciones él de alcanzar el castillo de los Ancients, donde Darksol planea resucitar el dragón oscuro.
En la confrontación final del juego, un Darksol herido se sacrifica para lanzar el dragón oscuro. La fuerza brillante prevalece en última instancia, y dragón oscuro ausente de los sellos máximos usar el triturador del caos. Mientras que el castillo comienza a desmenuzar, máximo teleports a su ejército a la seguridad, mientras que él permanece detrás. Los otros carácteres miran como los fregaderos del castillo nuevamente dentro del agua, y máximo se presume absolutamente. Sin embargo, después de los créditos, demuestra máximo en una diversa tierra. Esto conduce a la fuerza brillante Gaiden: Conflicto final.
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