la fusión del WipEout del es el único lanzamiento de la serie del WipEout de que compite con los juegos para el PlayStation 2 . Los jugadores compiten en F9000 el antigravedad que compite con a la liga, que se fija en el año 2160.
Los modos básicos de la solo-raza y de la liga siguen siendo la base del juego, y el modo two-player de la pantalla dividida se continúa Wip3out del . El solo modo de la raza, llamado modo de Arcade, se utiliza para abrir nuevas pistas. Cuando un jugador gana un oro en una pista dada, cualquier otro curso en que el mismo grupo de la pista, u otro grupo de pistas, está abierto. El modo de la liga del AG ha tenido algunos cambios a él de títulos anteriores del WipEout del : en vez de tener la liga desafía que abarcan el sistema de pistas entero en orden, hay una progresión de ligas, cada uno con una selección entre de 3 y 7 pistas. El resultado de cada raza es anotado por los puntos, que se conceden para la orden y las eliminaciones del final. Los puntos totales determinan a ganador de la liga. Un triunfo en un desafío dado de la liga abre a liga (más difícil) siguiente, o en algunos casos, un desafío personal contra uno de los pilotos de un nuevo equipo. La derrota del desafío de un piloto abre a equipo para quien ese piloto vuela.
Desafiar el modo, que fue introducido en el Wip3out se ha realzado en la fusión del . Cada equipo hace su propio sistema de 6 desafíos, seleccionar de la raza, del tiempo, o de la eliminación. Cada desafío se debe terminar con una medalla para abrir el desafío siguiente en la secuencia, y el desafío final para un equipo se debe abrir con una medalla de oro en cada uno de los otros desafíos.
La fusión del ofrece un aumento en el uso de armas; los cojines del arma son más abundantes, y los pilotos del AI parecen absolutamente un poco más agresivos con armamento que en encarnaciones anteriores del WipEout del . Las nuevas armas se han agregado al juego, incluyendo el cañón del protón, el aguijón del grav, el lanzallamas, y la bomba de la gravedad, así como las armas estupendas del : misiles estupendos, campo sísmico, enjambre de la energía, y cohete nitro. Algunas de las armas también se han modificado (las 5 minas ahora se caen individualmente, en vez adentro de una secuencia del solo-fuego), y todas las armas que encienden normalmente adelante se pueden ahora encender al revés; particularmente, el interruptor del temblor, un arma que podría ser encendida previamente solamente adelante, se puede encender a la parte posterior.
Otro cambio bastante grande de títulos anteriores del WipEout del es la adición de mejoras de la nave. La liga del AG compite con, además de puntos, también pesca los créditos del jugador basados en funcionamiento en la raza (orden del acabamiento), el daño (a otros jugadores), la habilidad, y el tiempo. Estos créditos se utilizan para aumentar la velocidad superior, el empuje (aceleración), la estabilidad lateral, la fuerza del freno, la energía del arma, y la fuerza del protector de una sola nave. La nave aumentada está disponible en modo de la arcada también, aunque está solamente disponible para el piloto cuya nave es; el otro piloto en un equipo debe hacer su nave aumentar por separado. Las naves aumentadas no se utilizan en modo del desafío; cada desafío se juega con el arte sin modificar básico.
El marcado en caliente y los menús del en-juego fueron diseñados por buena tecnología algo que la república de los diseñadores, que había trabajado en todos los títulos anteriores.
serie del ipeout
.
| Random links: | Turbina de Tesla | Acto de las estadísticas | Expedientes de Avco | Sundacarpus | Lista de organizaciones oficiales de la liga del rugbi |