la fusión del WipEout del es el único lanzamiento de la serie del WipEout de que compite con los juegos para el PlayStation 2 . Los jugadores compiten en F9000 el antigravedad que compite con a la liga, que se fija en el año 2160.

Gameplay

Las pistas se cambian algo de juegos anteriores del WipEout del . Cada pista en la fusión del ahora es un grupo de 3 pistas, que se pueden funcionar en modo delantero o reverso. Muchas pistas también contienen un " trackless" sección, generalmente un campo ancho del árbol o canto-derramado que ofrece varias trayectorias para los pilotos, haciendo la navegación difícil. Varias secciones partidas de la característica de las pistas, en las cuales hay trayectorias múltiples para que los jugadores sigan. Algunas pistas también contienen los atajos, que se ocultan detrás de las paredes falsas, o requieren un turbo alzan el de ciclo inicial para navegar con éxito.

Los modos básicos de la solo-raza y de la liga siguen siendo la base del juego, y el modo two-player de la pantalla dividida se continúa Wip3out del . El solo modo de la raza, llamado modo de Arcade, se utiliza para abrir nuevas pistas. Cuando un jugador gana un oro en una pista dada, cualquier otro curso en que el mismo grupo de la pista, u otro grupo de pistas, está abierto. El modo de la liga del AG ha tenido algunos cambios a él de títulos anteriores del WipEout del : en vez de tener la liga desafía que abarcan el sistema de pistas entero en orden, hay una progresión de ligas, cada uno con una selección entre de 3 y 7 pistas. El resultado de cada raza es anotado por los puntos, que se conceden para la orden y las eliminaciones del final. Los puntos totales determinan a ganador de la liga. Un triunfo en un desafío dado de la liga abre a liga (más difícil) siguiente, o en algunos casos, un desafío personal contra uno de los pilotos de un nuevo equipo. La derrota del desafío de un piloto abre a equipo para quien ese piloto vuela.

Desafiar el modo, que fue introducido en el Wip3out se ha realzado en la fusión del . Cada equipo hace su propio sistema de 6 desafíos, seleccionar de la raza, del tiempo, o de la eliminación. Cada desafío se debe terminar con una medalla para abrir el desafío siguiente en la secuencia, y el desafío final para un equipo se debe abrir con una medalla de oro en cada uno de los otros desafíos.

La fusión del ofrece un aumento en el uso de armas; los cojines del arma son más abundantes, y los pilotos del AI parecen absolutamente un poco más agresivos con armamento que en encarnaciones anteriores del WipEout del . Las nuevas armas se han agregado al juego, incluyendo el cañón del protón, el aguijón del grav, el lanzallamas, y la bomba de la gravedad, así como las armas estupendas del : misiles estupendos, campo sísmico, enjambre de la energía, y cohete nitro. Algunas de las armas también se han modificado (las 5 minas ahora se caen individualmente, en vez adentro de una secuencia del solo-fuego), y todas las armas que encienden normalmente adelante se pueden ahora encender al revés; particularmente, el interruptor del temblor, un arma que podría ser encendida previamente solamente adelante, se puede encender a la parte posterior.

Otro cambio bastante grande de títulos anteriores del WipEout del es la adición de mejoras de la nave. La liga del AG compite con, además de puntos, también pesca los créditos del jugador basados en funcionamiento en la raza (orden del acabamiento), el daño (a otros jugadores), la habilidad, y el tiempo. Estos créditos se utilizan para aumentar la velocidad superior, el empuje (aceleración), la estabilidad lateral, la fuerza del freno, la energía del arma, y la fuerza del protector de una sola nave. La nave aumentada está disponible en modo de la arcada también, aunque está solamente disponible para el piloto cuya nave es; el otro piloto en un equipo debe hacer su nave aumentar por separado. Las naves aumentadas no se utilizan en modo del desafío; cada desafío se juega con el arte sin modificar básico.

El marcado en caliente y los menús del en-juego fueron diseñados por buena tecnología algo que la república de los diseñadores, que había trabajado en todos los títulos anteriores.

Modo de la zona

Un nuevo y popular modo llamado modo de Zone se ha convertido en un golpe con los ventiladores. La meta de este modo es conducir tantos regazos como sea posible en una pista mientras que la velocidad de la nave del jugador está aumentando lentamente; cuando se destruye el protector de la energía de la nave, el juego ha terminado.

Críticas

Aunque se jactó los gráficos siguiente-GEN y mucho más de par en par y más largas pistas, la dirección y la sensación de la fusión del WipEout del fueran algo de una decepción para los ventiladores. Muchos cambios innecesarios al concepto básico fueron realizados, y el juego resultante era no más un WipEout verdadero del pero corredor genérico y bastante con errores de la ciencia ficción. La carencia del air-time, las secciones sin rieles odiadas, el mish-mash de armas, un sistema poco realista de la mejora, la carencia del balance de la nave, la adición de lazos y de atajos y la mirada cartoony del juego eran las quejas principales.

Equipos

El jugador tiene inicialmente solamente acceso a los primeros tres equipos. El resto es abierto ganando las carreras unívocas con el piloto del plomo de ese equipo durante modo de la liga del AG.
Feisar
Van-Uber
Sistemas de la G-Tecnología
Auricom
Eg. - R
Tigron
Xios
Piraña
Zona

Áreas

Cada área contiene tres pistas de longitud diversa, que se pueden funcionar en modo delantero o reverso.
Altura de Florion
Mandrashee
Flotador de Cubiss
Alca Vexus
Cuadrado de Vohl
Bahía de Temtesh
Katmoda 12
Devilia Las pistas de Devilia, un grupo de cursos de punto a punto, son solamente practicables en los desafíos del piloto de la liga del AG abrir a nuevos equipos.

Banda de sonido de

Introducción -
  • del 1:11 Sonido futuro de Londres - " Papua Nueva Guinea (mezcla híbrida) -
  • del 4:44 Braniac - " Neuro" -
  • del 5:47 Láminas y G travieso - " Golpes Defective" -
  • del 5:28 BT - "
  • del 4:50 de SmartBomb (DJs regordete remezcla) - Rocho - " del La del corte; Bassheads" -
  • del 5:18 JDS - " Funk" punky; -
  • del 6:10 Fuerza de la élite - " Krushyn" -
  • del 6:02 Fuerza y Nick Ryan - " de la élite; Switchback" -
  • del 3:45 Amethyst - " Funk" azul; -
  • del 6:32 Santos - " de Utah; Sick" -
  • del 4:30 DJs regordete - " Funker" maravilloso grande; -
  • del 4:42 Humanoid - "
  • del 5:17 del Humanoid 2001 de Stakker (DJs regordete 2001 retoca) - Timo Mosa - " Escuela vieja Vibes" -
  • del 5:22 Pizarrero de Lucas - " Perno Up" -
  • del 4:38 orbital - " La rotura divertida es bastante (DJs regordete remezcla) -
  • del 6:34 Bob el Brasil - " Ten" grande; -
  • del 4:50 Intuative - " Wav Seeker" -
  • del 4:37 Basura de Hong Kong - " Rio abajo (mezcla torrencial) de los Rapids -
  • del 5:13 MKL - " Synthaesia" - 5:10

    Revisiones

    Compartimiento oficial Reino Unido de PlayStation 2: 9 fuera de 10 (el 90%)
    Ignición : 9.0 fuera de 10 (el 90%)
    GameSpot : 7.3 fuera de 10 (el 73%)
    Borde (compartimiento) : 5 fuera de 10 (el 50%)
  • Ver también

    Wipeout (serie) del juego video
    El Wipeout teams

    serie del ipeout

    .

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