el

l este artículo refiere al término del juego de actuación de papeles . Para la serie de juegos de mesa ven el Gamemaster (serie) del juego de mesa .

Un Gamemaster o el amo de juego del (abreviado a menudo como GM ) es un jugador en un juego multijugador que actúe como organizador, árbitro, y officiant en situaciones de las reglas.

Hoy, el gamemaster del se asocia generalmente a los juegos de actuación de papeles. En el juego de actuación de papeles el propósito de del Gamemaster del es tejer las historias del Jugador-carácter de los otros participantes juntas, controlar los aspectos del non-player del juego, y crear los ambientes en los cuales los jugadores pueden obrar recíprocamente.

El ser el GM requiere la comisión y la responsabilidad adicionales que simplemente jugando al juego. Mientras que el papeles básica de los amos de juego - reglas ayudar, moderación, y narración - están iguales en casi todos los juegos de actuación de papeles, los sistemas de diferenciación de la regla hacen los deberes específicos del GM únicos a ese sistema.

Historia y variantes del término

El gamemaster término y el papel asociado a él se podían encontrar en la manía postal del juego, pero fueron acuñados por el búfalo del vuelo de la compañía del juego en los túneles 1975 del juego y pesca con cebo de cuchara . En juegos típicos del juego-por-correo, los jugadores controlan los ejércitos o las civilizaciones y envían sus acciones elegidas al GM. El GM entonces envía el estado actualizado del juego a todos los jugadores sobre una base regular.

Cada sistema del juego tiene su propio nombre para el papel del gamemaster, tal como " " del juez ;, " " del narrador ;, " " del árbitro ;, " Operación Designate" de los juegos; (" G.") o " " del narrador ;, y estos términos no sólo describen el papel del gamemaster en general pero también ayudan a definir cómo el juego se piensa para ser funcionado. Por ejemplo, el sistema del narrador usado en juegos de la narración de s del estudio juego lobo blanco los 'llama su GM el " storyteller", mientras que las reglas y ajuste - el juego de actuación de papeles enfocado de los héroes estupendos de la maravilla llama su GM el " judge". El inspirado historieta Toon del juego de roleplaying llama su GM el " animator." " del amo del Dungeon; (o " DM") en los Dungeon y los dragones .

Deberes

El gamemaster prepara la sesión del juego para los jugadores y los carácteres que juegan (conocido como los carácteres del jugador o PC). El GM describe los acontecimientos y decide sobre los resultados de las decisiones de los jugadores. El gamemaster también no pierde de vista los carácteres (NPCs) del Non-player y los encuentros al azar así como del estado general del mundo del juego.

La sesión del juego (o " " de la aventura ;) puede metafórico ser descrito como juego, en el cual los jugadores son los agentes del plomo y el GM proporciona la etapa, el paisaje, el diagrama básico los cuales se emplea la escritura Improvisational, así como todas las piezas de pedacito y los carácteres favorables

GMs puede elegir funcionar un juego basado en un mundo publicado del juego, con los mapas y la historia ya en el lugar; tales mundos del juego tienen a menudo aventuras desarrolladas de antemano. Alternativamente, el GM puede estructura su propio mundo y script sus propias aventuras .

GMs puede funcionar su juego tan con frecuencia o infrecuentemente como desean; algunos gamers se encuentran una vez por semana o una vez al mes, otros las solamente dos o tres épocas al año. Un GM puede funcionar con fácilmente aventuras paso a paso, no relacionadas cada vez que su grupo del juego convoca; en este caso no hay diagrama conectado, y los jugadores pueden elegir jugar diversos carácteres en cada sesión. Sin embargo, un gamemaster devoto puede encadenar muchas tales aventuras en una campaña, en la cual los mismos héroes luchan a muchos diversos monstruos y a algunos bandidos que se repiten, ganando el tesoro, la reputación y la energía mientras que van. Tales campañas pueden durar por los años, incluso décadas, ganando mucha de lealtad de sus jugadores, incluso durante algunos jugadores ensamblan o dejan el juego a lo largo de la manera.

Un buen gamemaster dibuja a jugadores dentro de la aventura, haciéndolo agradable para cada uno. Los buenos gamemasters tienen mentes rápidas, ingenios agudos, e imaginaciones ricas. Gamemasters debe también mantener el balance del juego: el horriblemente dominado de los monstruos o los jugadores de no es ninguna diversión. Elonka Dunin de Gamemaster conocido detrás en 1997 que los que favorecen su izquierdo-cerebro tal como escritores expertos del código generalmente no le hacen en el mundo etéreo del gamemaster de la narración y del verso.

Apenas pues hay buen GMs, mán GMs también existe. Uno de éstos es el tipo raro pero bien conocido conocido como el " asesino GM". Este tipo de gamemaster goza el matar de las PC, significando que el " imaginario del carácter; dies" un carácter en una novela pudo de la misma manera -- no pueden entrar adelante en la historia, cortocircuito de los mecánicos del en-juego como la resurrección mágica. El GM pudo salir la satisfacción de crear a monstruos con estadísticas muy de gran alcance del juego, o de diseñar las trampas diabólicas que son virtualmente imposibles para que los carácteres se escapen, pero tal GM es probable tener apuro el guardar de jugadores el volverse para más aventuras.

En el otro final del espectro, hay GMs que intenta satisfacer todos los deseos de sus jugadores dando a las PC un rato fácil de adquirir experiencia y el tesoro. Este GMs fácil a menudo se llama " Monty Haul" GMs, una referencia al Monty Pasillo del anfitrión de la demostración de juego.

Han conocido a algunos papel-jugadores de largo plazo para bromear sobre sus experiencias con GMs insatisfactorio (por ejemplo, ver esta lista de " Los 28 tipos de juego Masters").

Un ejemplo de los deberes de un GM, sistema en un universo de la fantasía

Los días o las semanas (o, en un panorama del peor caso, minutos) antes de una sesión del juego, el GM decide sobre el diagrama de la aventura a que los jugadores deben hacer frente.

Eligiendo a un monstruo que sea resistente pero no mortal para el nivel de energía actual de los carácteres jugó por los gamers en su grupo, él decide que los héroes van a rescatar a un príncipe joven secuestrado por un ogro. Él hace un mapa de la guarida del ogro, hace notas sobre las estadísticas del juego del ogro, y decide si hay algunos otros desafíos (tales como terreno o tiempo) a que el partido deba hacer frente. Él crea a un NPC memorable, a niñera horrible e histérica del príncipe.

El día del juego, los jugadores recolectan alrededor de una tabla en la casa del GM. El GM recuerda a jugadores el ajuste del juego y coge la historia adonde se fueron apagado, con los carácteres viajando en el camino después de su aventura pasada. Él describe el aspecto de la niñera desconsolada mientras que ella funciona hasta las PC en el camino y las pide para ayudar ahorra a príncipe acaba de secuestrarse que.

Pues él sabe que las PC se consideran ser héroes buenos y nobles, el GM cuenta con que acuerden ayudar a la niñera. Puesto que el rastro será frío antes de que puedan volverla a la ciudad, deben traerla adelante mientras que intentan seguir las pistas del ogro. El GM las pide para utilizar dados para probar si tienen éxito en usar su habilidad de seguimiento.

El GM también utiliza lo que poseen las capacidades temporarias él al " out" del acto; el carácter de la niñera, que es que se lamenta y temerosa y torpe, asegurándose de que los héroes no consigan la ventaja de la sorpresa. Esto también lleva las PC para obrar recíprocamente con el NPC, " out" temporario; sus propias piezas como intentan convencerla ser reservada. Esto ayuda a crear una experiencia más profunda de la actuación de papeles, donde el jugador, en vez de decir, " Mi carácter le dice ser reservado, " o aún " Le digo ser reservado, " se lleva en la actuación de papeles con el GM: jugador del

l (como héroe): " ¿Por favor, por favor señora, usted tiene que colocar abajo, nosotros no quisiera que el monstruo viniera después de usted también, hacemos? " GM del

l (como niñera): " ¡Oh, pero mi muchacho, mi MUCHACHO POBRE! ¡Ese pequeño HOMBRE precioso, él va A SER COMIDO PARA ARRIBA! " jugador del

l (como héroe): " ¡El por favor, señora, usted tiene que ser reservado! "

En una aventura del straightfoward, las pistas llevan a una atalaya abandonada, y los combatientes en el partido enganchan a combate con el ogro que espera -- decidido otra vez por el cortar-balanceo supervisado por el GM. Un buen GM se asegurará de que esta parte del juego esté mantenida rápida y animada, con actos decisivos, las vueltas rápidas del juego, y las descripciones enérgias de los resultados del ogro de las acciones y de las decisiones de los jugadores.

Mientras tanto, el ladrón ágil en el partido sube para arriba la parte posterior de la torre, libera a príncipe de sus cuerdas, y lo baja a la tierra -- otra vez, el GM determina cómo es difícil son estas acciones y requiere cheques cortar-basados de la habilidad de una cierta clase.

Si él quiso un diagrama menos directo, el GM pudo decidir a que allí el era ningún príncipe -- que la niñera era simplemente un ser humano o un cómplice shapechanged del ogro, enviado para engañar aventureros descuidados del camino así que los podría ser con túnica, matado, y comido. En este caso, el GM estaría desafiando la capacidad de los jugadores de ver a través subterfugio y de solucionar rompecabezas.

Cualquier manera, si el GM ha elegido el nivel de dificultad bien, los carácteres tendrá una buena prueba de sus capacidades e ingenios. Tomarán algunas lesiones y serán inseguros de éxito, pero con un cierto buen planeamiento, trabajo en equipo, y el valor, superará muy probablemente cualquier obstáculo ha puesto el GM en su trayectoria.

En el final de la sesión, el GM ofrece a veces recompensas: los carácteres pueden descubrir la acumulación del tesoro del ogro en la torre. Basado encendido como de bien terminaron la aventura, el GM puede dar a los jugadores varios tipos de " el señala el " de ;, que varían en significar dependiendo del sistema del juego. A menudo, pueden ser utilizadas para mejorar el carácter antes de la aventura siguiente, preparándolos para hacer frente incluso a enemigos más resistentes.

Gamemasters en juegos onlines

Los deberes de los gamemaster en un juego online son menos los de un gamemaster en un juego de actuación de papeles tradicional que un asesor o el administrador en una comunidad en línea . Un GM en tal juego es un jugador voluntario experimentado o un empleado que hace cumplir las reglas del juego, banishing a spammeres, a los asesinos del jugador y a los actuadores . Para su tarea utilizan carácteres especiales con capacidades especiales como teleporting a los jugadores, convocar a artículos y la ojeada de los registros del jugador para ayudarles en sus tareas de moderación. Gamemasters en los fangos a menudo se llama " wizards". Gamemasters en el MMORPGs es generalmente empleados del anfitrión del juego o los reveladores del juego ellos mismos, Ragnarok en línea son un ejemplo de este tipo de GM. Los jugadores que sienten descontentados con el servicio culparán a menudo el GM directo por cualesquiera errores o interferencia. Esto es un error común pues la mayoría del GMs empleado no es los reveladores y no puede resolver el problema ellos mismos.

El foro en línea difunto del juego de America Online del now usado para utilizar a voluntarios seleccionados por el uso de sus bases de usuarios. A otros miembros refirió a esta gente simplemente como OGFs, y sus screennames eran indicativos de su posición (es decir, alce de OGF, etc. Mientras que la calidad de miembro en el foro en línea del juego tenía solamente un requisito verdadero (es decir, ser un miembro de AOL), OGFs fue dado las energías absolutamente similares al " de AOL; Guides" y podría llamarlas adentro en la voluntad a los usuarios de la TOS y/o de la interdicción mientras que vieron apropiado.

Observar que algunos juegos, notablemente noches de Neverwinter y vampiro: La mascarada - el rescate, es las adaptaciones del juego de ordenador de RPGs tablero que se juegan en línea con un jugador que actúa como gamemaster tradicional.

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