El gameplay cooperativo (abreviado a menudo como tonel ) refiere sobre todo a una característica en los juegos video que permita que los jugadores trabajen junta como compañeros de equipo con la ausencia de competidores jugador-controlados. Gameplay cooperativo se construye generalmente alrededor del modo del solo jugador de un juego, modificado para permitir a jugadores adicionales. La historia se modifica a menudo y el nivel de la dificultad en rampa para arriba dependiendo del número de jugadores en el juego. Los jugadores asisten a otros compañeros de equipo en gran medida: el paso de las armas o de los artículos, la cura, y el abastecimiento de la cubierta en un firefight son todas las ventajas sobre solo juego.

Comparado a multijugador competitivo, el tonel gameplay ha sido menos popular en los juegos video, como reemplazo AI de la computadora por la capacidad para los opositores humanos superiores tiene tendió a tomar prioridad. Las limitaciones técnicas también obstaculizaron la acción creciente o los gráficos requeridos para el tonel simultáneo juegan, notablemente en las consolas del hogar de la temprano-generación. Como la tecnología del regulador y del establecimiento de una red se ha convertido, teniendo en cuenta para que más juegos permitan a más de dos jugadores en las PC y las consolas, los juegos cooperativos ganados en renombre, especialmente en los tiradores de la Primero-persona y los juegos de los deportes.

Desde el auge del Internet, los reveladores del juego de la PC se han alejado de campañas cooperativas, en lugar optando concentrar en el adición de los modos multijugadores competitive-based para el juego en línea.

Más juegos del tonel fueron desarrollados inicialmente para la arcada y las consolas que para las computadoras. Como las consolas, las computadoras pueden utilizar gamepads múltiples a través de un eje del USB, pero muchos monitores menos costosos de la PC se clasifican para un solo usuario, y pocos juegos se diseñan específicamente para una PC del teatro casero.

Historia

Arcadas

Los primeros juegos video para tener un modo del tonel eran sobre todo lado-scrollers de la arcada en el las baten encima de y el lo tira encima de los géneros de . Uno de los ejemplos famosos más tempranos era guantelete, un juego de s 1985 el 'de acción de arriba hacia abajo permitiendo que cuatro diversos jugadores, cada una clase individual, trabajen a través del Dungeon del juego junto. Otro era Exed Exes, también en 1985, un tirador del movimiento en sentido vertical vertical que permitió que dos jugaran simultáneamente.

el 1989 consideró el lanzamiento de dos títulos muy populares, Capcom 'gabinete two-player de s, de la lucha final, y de las tortugas adolescentes de Ninja del mutante de s de Konami ', que permitieron que cuatro jugadores lucharan simultáneamente. Sobre el lanzamiento de estos títulos, el multijugador los batió para arriba se convirtió en un género muy popular de la arcada. Muchos de estos juegos eran relaciones comerciales a las licencias existentes del cómic y de la historieta.

Aunque otros reveladores intentarían cobrar adentro en la manía growing, Capcom y Konami sería los precursores, produciendo otro título de la arcada casi cada año. Capcom siguió su éxito con los juegos tales como espada mágica, capitán Commando, y extranjeros contra despredador, su título final en el género que era Dungeon y dragones de s 1996 los ': Sombra sobre Mystara . Konami puso hacia fuera una consecuencia a su juego TMNT del, 6 un gabinete de gran tamaño de los X-Hombres del jugador, y 4 que el jugador los batió para arriba basaron en el Simpsons, entre otros.

Los datos que del este era también un productor notable del tonel los batieron suben por ejemplo tipos los malos y el capitán América y los vengadores .

Sin embargo popular por varios años, cooperativo batirlos sube llegó a ser eventual menos popular como juegos unívocos de la lucha tal como combatiente de calle II y el Kombat mortal del creció en renombre. Uno de la arcada pasada los batió sube para ser lanzado era venganza del zombi de s de Sega la 'en el 1999 .

Los tiradores cooperativos del movimiento en sentido vertical tales como escuadrilla del U. eran también bien sabido en arcadas.

Los juegos de los deportes eran también juegos populares del tonel, pues fueron adaptados fácilmente para tener más de un juego del jugador juntos contra la computadora, o más a menudo en 4 disposiciones del gabinete del jugador para el juego 2 on-2. el atasco NBA del era uno de los títulos más populares de los deportes de la arcada del principio de los 90. Varios juegos de arcada de lucha del WWF también fueron producidos, tan bien como los amos del golpe de Capcom el en la noche del sábado. Sin embargo, los deportes cooperativos gameplay no llegaron a ser más extensos hasta que generaciones posteriores de consolas caseras con el Multitaps y de cuatro puertos del regulador llegaron a ser estándar.

Consolas caseras

Sin embargo las consolas de la generación segundo de juegos video que tenía hacia adelante típicamente puertos del regulador para los juegos two-player, la mayoría de los sistemas no tenían la computación o la energía gráfica para el juego simultáneo, llevando la mayoría de los juegos que mandaron la cuenta el " gameplay" 2-player; como característica simplemente a ser el juego del solo jugador, jugadores de alternancia, con ser multijugador competitivo menos común.

Mucho la arcada los batió sube, por ejemplo el dragón del doble, fue virada hacia el lado de babor a menos sistemas avanzados. El juego de alternancia substituyó el juego del tonel de la arcada en la versión NES (aunque lo hicieron el dragón II del doble y el III del para el mismo sistema conservaron su tonel gameplay, con la característica agregada de permitir o de inhabilitar golpes amistosos). La mayoría de los otros títulos que ofrecían al jugador 2 eran títulos comparativos de los deportes. Aunque la mayor parte de la consola los batió sube era los puertos de la arcada, licencias originales tales como calles de la rabia y el rescate de la ciudad del río también llegó a ser popular.

El funciona y el género del arma era también popular para los juegos del tonel. el Contra, por ejemplo, era lejos más acertado en su encarnación de NES que era en la arcada, y es famoso por ser uno de los juegos más populares del tonel nunca, y fue seguido con varias consecuencias. los héroes de Gunstar para la génesis de Sega y del '' la serie lingote del metal '' para el Geo neo eran también títulos bien recibidos. Los juegos del tonel en el género del RPG han sido generalmente menos comunes en sistemas de la consola. El acción-RPG 1993, secreto de Mana para el Nintendo estupendo ofreció la acción de dos y del tres-jugador, una vez que el carácter principal había adquirido a sus miembros de partido. el Final Fantasy VI del ofreció una forma de juego de alternancia del tonel para sus batallas, con el segundo jugador tomando el control de la mitad de los carácteres en el partido. la serie de los '' cuentos '' de s de Namco 'permitió que los jugadores múltiples tomaran el control de miembros individuales en sus batallas en tiempo real en algunos de los títulos, tales como cuentos del Symphonia, mientras que la puerta del Baldur: Los juegos oscuros de la alianza replegaron la fórmula de Diablo para las consolas, ofreciendo al jugador 4 el juego simultáneo con la campaña del juego.

El Electronic Arts ha producido discutible probablemente los títulos más acertados del tonel de la historia, pues sus varias licencias de deportes han sido bestsellers constantes por todo el mundo para casi durante una década. El hockey original del NHL y el Madden instalaciones de NFL en la Sega que la génesis era juegos dominantes, permitiendo que dos jugadores o más jueguen contra la CPU. Las instalaciones de ambas series, entre otras licencias de deportes del funcionario desarrolladas por el EA, se publican anualmente.

La pantalla dividida de la ayuda de muchos juegos de la consola exhibe para demostrar a 2 o más jugadores en diversas regiones del juego. Las exhibiciones de la pantalla dividida partirían generalmente la pantalla principal en 2 o 4 subregiones de modo que 2-4 jugadores pudieran vagar libremente dentro del mundo del juego. Mucho la primero-persona y los juegos del tirador de la Tercero-persona utilizan esta técnica cuando está jugada en modo multijugador del tonel, tal como las versiones de la consola de juegos en la serie del '' arco iris seises ''.

Con el Nintendo 64, haciendo cuatro puertos del regulador comenzar para convertirse en una característica estándar en consolas, como el Dreamcast, el GameCube y Xbox los ofrecieron todo. Mientras que juegos multijugadores más grandes llegaron a ser factibles, gameplay cooperativo también estaba más disponible. La última generación de juego video consuela todos los reguladores sin hilos de la característica, quitando los últimos límites locales del jugador. Sin embargo, su efecto sobre multijugador es probablemente menos pronunciado que el adelanto de las capacidades del Internet de la consola.

Servicios onlines

La subida de servicios onlines como el Xbox vivo ha permitido que gameplay cooperativo en las consolas esté disponible en más juegos. Los juegos tienen gusto de los engranajes de la guerra y la medida enérgica ahora ofrece en línea gameplay cooperativo. El juego ofrece la capacidad de invitar a jugadores en lista de los amigos de los usuarios' y de tenerlos inmediatamente hacer estallar adentro (conocido como " Gota adentro, out" de la gota; gameplay) el juego del jugador para ayudarles hacia fuera. El juego cooperativo diferencia del juego del solo-jugador en cierto modo. En las secciones de los niveles que ofrecen las trayectorias múltiples, el primer jugador elige su propia trayectoria y envía con eficacia al otro jugador sobre el otro. Separan a ambos jugadores y las piezas separadas de cada trastos del nivel. ¡

PC

El lanzamiento de la condenación en el 1993 era una brecha en juego de la red. Aunque deathmatch era discutible ambos del modo más influyente y la mayoría más popular, el tonel de Doom s del gameplay era también significativo. Hasta cuatro jugadores podrían viajar a través del juego entero juntos, jugando en las computadoras separadas sobre un LAN . Desemejante de muchos juegos del tonel, el modo de la campaña del juego fue diseñado sobre todo para el solo jugador, pero la dificultad fue pellizcada para compensar a jugadores humanos adicionales. Los tres juegos siguientes produjeron por el software (condenación II, temblor y temblor II de la identificación) todos los modos ofrecidos del tonel.

Puesto que alrededor del año-2000, la mayoría de los reveladores de FPS han abandonado el juego de la campaña del tonel, optando centrarse más puramente en una experiencia más detallada y más profundizada del solo jugador o un juego puramente multijugador. La serie irreal del torneo de la epopeya ha evitado prácticamente a solo jugador en conjunto, y los lanzamientos más significativos condenan 3, el temblor 4, y ambos títulos del período enviado sin modos gameplay cooperativos. El modability de estos títulos ha permitido las agregaciones ventilador-creadas que permiten el juego del tonel en muchos de estos casos, aunque. El tonel todavía existe bajo la forma de teamplay competitivo, que ha alcanzado generalmente el deathmatch como la forma dominante de FPS en línea multijugador, con títulos tales como Counter-Strike, el campo de batalla 1942, la medalla del honor y la llamada del deber que gana la dominación en el temprano a mid-2000s.

Diablo del de s de la hospitalidad ventisca el 'era inmenso acertado, en gran parte debido a ser el título del buque insignia del servicio en línea de la correspondencia de la ventisca, Battle. Aunque el juego de la red local era una opción, el renombre del juego vino de su juego del Internet, permitiendo que muchos jugadores luchen con la campaña entera del solo jugador junto.

La mayoría de los juegos de actuación de papeles tempranos de la computadora fueron inspirados por los Dungeon y los dragones, pero restringidos al solo jugador debido a las restricciones técnicas. El RPGs más temprano que ofrecía el tonel era los fangos que se convirtieron en eventual el género MMOG, aunque es discutible y variable si y cuánto se diseñan estos mundos en línea alrededor de gameplay cooperativo, dependiendo de las reglas del espacio virtual.

La PC posterior RPGs llegó a ser más de gran alcance y flexible en la simulación de la experiencia compartida del RPG de la vida real, permitiendo que los jugadores colaboren en juegos sobre el Internet. La puerta Baldur D&D-sancionado y los juegos del valle de Icewind permitieron que hasta 6 jugadores jugaran con el modo de la campaña sobre red.

vampiro de s 2000 ': La mascarada - estaba el CRPG el rescate más temprano para ofrecer un modo en línea donde un " storyteller" controló una campaña como un amo del Dungeon, formando y alterando el mundo del juego contra un partido de jugadores humano-controlados. Las noches de Neverwinter de Atari eran un funcionario y un simulador comprensivo del D&D, ofreciendo las herramientas aún más robustas de la juego-creación y desarrollando a una comunidad en línea importante. Además de una comunidad modding activa que proporcionaba muchas campañas ventilador-desarrolladas, el juego fue seguido oficialmente con varios paquetes comerciales de la extensión.

Características de Gameplay

Gerencia de recurso

Un concepto común en juegos cooperativos es la distribución de recursos entre los jugadores. Por ejemplo, dos jugadores que manejan a un equipo en un juego en tiempo real de la estrategia, tal como StarCraft del, tendrán que a menudo retirar la misma piscina de recursos para construir y para aumentar sus unidades y edificios. La distribución de recursos, sin embargo, puede ser tan simple como el sistema usado en el Contra juegos de (y otro tirar-ellos-para arriba/batir-ellos-para arriba los juegos) donde podría un jugador que está fuera de vidas de repuesto " steal" una vida del otro jugador así que de ambos jugadores podía continuar jugando al mismo tiempo.

Juegos de la plataforma

En los juegos cooperativos de la plataforma o los juegos que utilizan elementos similares, ambos jugadores ocupan la misma pantalla y deben coordinar sus acciones, particularmente por lo que se refiere al movimiento en sentido vertical. Si el movimiento en sentido vertical se limita para remitir direcciones solamente, los jugadores pueden potencialmente causar la muerte de uno a. Por ejemplo, un revestimiento del jugador detrás podría causar los problemas para su socio, pues la pantalla no enrollará hacia adelante. Un jugador lento podría ser fatal a la tentativa de su socio de terminar un salto sobre un abismo, si decir que el abismo apareció en la pantalla pero no lo hizo la superficie de la conclusión sin embargo. En los niveles verticales, un jugador puede enrollar para arriba lejos demasiado rápidamente y matar inadvertidamente al otro jugador en el proceso, pues el otro jugador hizo literalmente que desapareciera la tierra debajo de él.

Se divierte juegos

Modo del Local y del tonel de la red

Los juegos video del tonel ofrecen un modo multijugador del tonel que permiten que los jugadores del local o de la red del múltiplo team para arriba mientras que juegan la historia del solo jugador. Los jugadores locales cualquier dispositivos de entrada de la parte o reguladores múltiples del uso conectaron con una sola consola. Los jugadores del tonel de la red ensamblan un juego existente que funciona en un servidor del juego vía una red de ordenadores. Estas redes pueden variar de las redes de área local a las redes de la amplia área

Debido a la complejidad de la codificación del juego video, de los jugadores raramente permitidos de la red de los juegos del tonel y de los jugadores locales de la mezcla. Si hubiera 2 jugadores locales que jugaban a un juego del tonel, un jugador de la red no podría ensamblar ese juego en curso.

Conclusión del juego

Muchos encierran juegos ofrecen una diversa conclusión cuando están terminada con los jugadores múltiples. Estos juegos no demostrarían a veces la conclusión completa, sino algo un subconjunto o una conclusión corta. Requerirían al jugador terminar el juego en modo del solo jugador para ver la conclusión completa. la burbuja Bobble, por una parte, estaba la otra manera alrededor: ambos jugadores tuvieron que sobrevivir modo del tonel para conseguir la buena conclusión.

Algunos juegos del tonel incluso ofrecen una nueva conclusión cuando están terminados en modo del tonel. Se abre esta nueva conclusión solamente cuando los jugadores trabajan en equipo para terminar el juego. Esta conclusión se modifica para requisitos particulares a veces para adaptarse a los carácteres que fueron utilizados para terminar el juego. Esto aumenta el valor de la respuesta del juego. Mucho el los batió encima de juegos de en la consola emplea este método para aumentar valor de la respuesta. Un tal juego, calles de la rabia, incluso permitió que los jugadores del tonel lucharan a la muerte en el extremo del juego.

Otros juegos, tales como irreal, son modificados por los administradores del servidor para recomenzar después de la secuencia de conclusión del solo-jugador; en algunos casos, el contenido del inventario de los jugadores también se conserva.

Juegos video con modo del tonel el del de

para una lista completa de juegos, considera el del : Categoría: Juegos video cooperativos .
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