El Gapper era un juego de ordenador escrito al funcionamiento bajo DOS en el 1986 .
El jugador controla el gapper, un sprite del que viaje a lo largo de las líneas de una rejilla de los rectángulos, cambiándolos de azul al rojo. Un rectángulo que es rodeado totalmente por las líneas rojas se enciende, y el jugador anota puntos y progresa al nivel siguiente encendiendo todos los rectángulos en la rejilla.
Mientras que el jugador intenta lograr esto, el gapper está siendo perseguido por el buscador, un segundo sprite del que se mueva a lo largo de la rejilla, moviéndose siempre a lo largo de la ruta más directa hacia el gapper. Si el buscador alcanza el gapper, se destruye el gapper, y el jugador recomienza el nivel con uno menos vida. El gapper tiene un mecanismo defensivo. Puede dejar un " temporal; gap" en la rejilla que el buscador no puede atravesar, permitiendo que ponga distancia entre sí mismo y el buscador en una emergencia.
En niveles más altos, los juegos del juego más rápidamente, las rejillas contienen rectángulos más pequeños en vez pocos grandes, y muchas rejillas tienen formas irregulares con varias esquinas. Porque el juego funciona más rápidamente en computadoras más rápidas, una utilidad de placa-reducción es necesaria hacer el juego practicable en las computadoras modernas.
En niveles más altos, el gapper y la búsqueda mueven rápidamente bastante eso que controla la posición del buscador llega a ser supremos. Una estrategia acertada es cargar hacia el buscador, dando vuelta lejos en la oportunidad pasada, de modo que el buscador termine para arriba directo detrás del gapper. A este punto, el gapper es seguro del buscador mientras guarde el moverse; para lograr esto, el jugador debe afinar cada vuelta antes de alcanzar el borde de la rejilla. El medir el tiempo, especialmente cerca de las esquinas de la rejilla, llega a ser supremo.
Bajo este sistema táctico, usar el boquete es peor que inútil: poner distancia entre el buscador y el gapper viene en el precio del control directo perdidoso sobre el buscador, y una vez que el boquete se cierra, el buscador se acercará al gapper de un ángulo inesperado y lo destruirá probablemente.
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