el GoldenEye 007 es un juego video 1997 del tirador de la Primero-persona desarrollado por el raro para la consola del juego video de Nintendo 64, y basado en el GoldenEye 1995 de la película de James Bond .
El juego ha recibido revisiones muy positivas y ha vendido sobre ocho millones de copias. Se considera un título importante en el desarrollo de los primeros tiradores de la persona, y ha llegado a ser particularmente bien conocido para la calidad de su modo multijugador del deathmatch, tan bien como su incorporación de la cautela y de objetivos variados en sus misiones del solo jugador .
El GoldenEye 007 del fue seguido por un sucesor espiritual, obscuridad perfecta, también desarrollada por raro.
El equipo de desarrollo que trabajaba en el GoldenEye 007 del era inexperto; para todos sino dos de ellos, era su primer juego. Como David Doak explicado, " Están mirando detrás, cosas que sería cuidadoso de intentar ahora, sino como ninguna de la gente que trabajaba en el código, los gráficos y el diseño del juego habían trabajado en un juego antes, allí eran estos naïvety." alegres;
El juego es basado sobre la película y su Novelization del GoldenEye por el Juan Gardner, pero, pues el Martin Hollis explicado, muchos del diseñador del juego de las misiones era extendido o modificado para permitir que el jugador participe en secuencias cuyo el enlace no era original una pieza, o los en las cuales él desempeñó solamente un papel de menor importancia.
Una vez que se termina una misión, el jugador puede continuar progresando en la historia o elegir jugar de nuevo terminado previamente llano. La realización de ciertas misiones dentro de tiempos particulares de la blanco permite al jugador abrir las opciones del tramposo de la prima que realizan varios cambios a los gráficos y gameplay, y sobre completamente la realización del juego en el nivel de la dificultad 00-Agent, un " adicional; 007" el ajuste permite que el jugador modifique el desafío para requisitos particulares de cualquier misión. La cautela es un elemento importante del juego: para evitar tiroteos con los opositores múltiples, es ventajoso eliminar soldados y las cámaras de seguridad antes de que manchen u oigan a jugador. Ciertas armas pueden ser bastante de gran alcance tirar a través de puertas y de cascos pero son muy ruidosas, mientras que otras incorporan el supresor o los accesorios de la lente de zumbido para ayudar al jugador en enemigos de la matanza discreto.
Algunos adminículos de la serie de la película de James Bond se ofrecen en el juego y son de uso frecuente terminar objetivos de misión particulares; por ejemplo, el reloj del en-juego 007's incluye ambos el laser de la película del del GoldenEye de, el detonador alejado de la mina del del GoldenEye de y del de Moonraker de, y el electroimán de vive y dejó para morir el de . Las variaciones entre las alturas de carácteres y las estructuras pueden afectar al desafío del shooting ellas; por ejemplo, hay una diferencia significativa entre la derrota Oddjob y de las quijadas .
Ofrecieron a varios miembros del personal del desarrollo del juego en el juego como caras genéricas del carácter. " del contacto del doble-agente del enlace; El Dr. Doak" en el " Facility" la misión se nombra después y lleva la semejanza David Doak . El " Klobb" arma (original " Spyder"), se nombra después anterior Ken Lobb del empleado de Nintendo.
Es también posible encender las armas durante cutscenes usar un segundo regulador. Cualquier golpe de los carácteres reaccionará apropiadamente. Sin embargo, no está claro si esto es un huevo de Pascua o una interferencia programada.
Las misiones siguientes representan la investigación 007's de la estación de control basada en los satélites en el Severnaya, Rusia en donde el Natalya Simonova y el Boris Grishenko trabajan, una localización que él no visitó en la película. Enteramente nuevo al juego es el " " del silo ; misión en la cual el enlace investiga un fuego de prueba imprevisto de un misil en el Kirghizstan, creída para ser una cubierta para el lanzamiento de un satélite conocido como GoldenEye del . Esta arma espacial funciona encendiendo un pulso electromágnetico concentrado (EMP) en cualquier blanco de la tierra para inhabilitar cualquier circuito eléctrico dentro de la gama; de su órbita, sería una amenaza a cualquier ciudad en la tierra .
Visita del enlace al Monte Carlo e investigación del La Fayette y el tigre de la fragata de Eurocopter (designado el " Pirate" en el juego) fueron ofrecidos en la película, pero aquí los amplían, con el enlace rescatando a varios rehenes dentro de la nave y plantando un insecto del perseguidor en el helicóptero antes de que sea robado por el sindicato del crimen de Jano. El enlace entonces se envía una segunda vez a Severnaya, pero durante la misión lo capturan y se traban para arriba en las células de la arcón junto con el Natalya Simonova - esta reunión ocurre mucho anterior que en la película. El escape dos que el complejo secunda antes de que sea destruido, en las órdenes de Ourumov, por el EMP del del satélite del GoldenEye .
Como en la película, recorridos siguientes en enlace a St. Petersburgo, en donde él arregla con el ex- Valentin Zukovsky del agente KGB encontrar al jefe de la organización de Jano. Éste se revela para ser Alec Trevelyan - su ejecución de Ourumov en la facilidad de Arkhangelsk fue falsificada. El enlace y Natalya se escapan de Trevelyan, pero son arrestados por la policía rusa y llevados los archivos de los militares para la interrogación. El jugador debe escapar el cuarto de la interrogación, rescatar Natalya y comunicar con el Dimitri Mishkin del ministro de defensa, que ha verificado la demanda del enlace de la traición de Ourumov.
Natalya es capturado por general Ourumov, y el enlace da la persecución con un tanque a través de las calles de St. Petersburgo, alcanzando eventual un depósito de los brazos usado por Jano - el jugador debe destruir sus almacenes del armamento, después engancha un paseo en el tren soviético del misil de Trevelyan. Esta sección ofrece muchas salidas del argumento de la película, donde el enlace no alcanza el depósito, y entra en solamente el tren después de pararlo con el tanque. El enlace hace su manera a través del tren, matando Ouromov y el rescate Natalya. Sin embargo, Alec Trevelyan y su Xenia Onatopp del aliado se escapa a su base secreta en el Cuba .
Natalya acompaña el enlace al Caribe. Examinando la selva cubana aéreo, su avión ligero se tira abajo. Indemne, en enlace y Natalya realizar una búsqueda de tierra del terreno pesadamente guardado de la selva del área, pero ambushed por Xenia, que es matada rápidamente por el enlace. El enlace hace furtivamente Natalya en el centro de control para interrumpir transmisiones al satélite del GoldenEye del y para forzarlas a la combustión nuclear en la atmósfera de tierra. Demostraciones originales de una misión en enlace siguiendo la huida Trevelyan con una serie de las cavernas inundadas antes de llegar la antena del telescopio de radio del centro de control. Trevelyan intenta realinearlo en una tentativa final de restaurar el contacto con el GoldenEye del . El enlace destruye la maquinaria vital a controlar el plato y mata Trevelyan en un colmo precario del firefight sobre el plato.
El segundo nivel de la prima, " Temple" egipcio;, elementos de las mezclas de las películas el hombre con el arma de oro, el espía que me amó y vivo y dejó para morir . Para tener acceso a este los jugadores llanos deben terminar el juego entero en dificultad de 00 agentes.
Fue pensado que algunas referencias textuales eran todas que permanecían del nivel. En 2004, los sitios del ventilador del GoldenEye 007 del destaparon una versión unplayable pero visible del solo-jugador del nivel (con texturas ejecutadas del cielo y del agua).
En 2005, el GoldenEye Web site reveló por siempre que era posible tener acceso a una versión multijugadora completamente practicable ligando un GameShark a una computadora . Los códigos para tener acceso a la ciudadela en su estado más completo sumaron casi 10. El mapa de la prueba es en gran parte una masa de las formas y de las rampas que los jugadores pueden subir sobre, así dando a jugadores muchas oportunidades para atacar desde un escondite y para ocultar.
La característica fue traída a la atención de muchos gamers cuando el juego electrónico mensual del compartimiento del juego publicó una edición de abril con lo que llamaron el " Todo enlaza Cheat", usar un cierto " falso de los screenshots; al support" su demanda. El compartimiento divulgó eso para abrir la opción en el menú del tramposo, un jugador debe terminar la misión azteca en la dificultad 007 en menos de nueve minutos con todos los ajustes enemigos adaptables en la dificultad más alta. La demanda fue encontrada más adelante para ser una broma de los tontos de abril, que el compartimiento llevó a cabo anualmente.
En 2005, un programa llamado el redactor de la ROM del GoldenEye fue lanzado por el proyecto raro de la bruja. Los codificadores SubDrag y el hielo Mario agrietaron el formato de la compresión de las imágenes usadas por el juego, permitiendo que cualquier imagen en la memoria del juego sea vista y corriga, abriendo una imagen de la ROM del juego. Entonces fue descubierto que el todo enlaza caras y de los juegos siguen siendo en el juego; Raro había quitado solamente la capacidad de utilizarlos. Trazando los sobre las caras multijugadoras de otros carácteres y cuerpos, uno puede intentar reconstruir todos los enlaces, aunque desde el cuerpo y la cabeza las formas no emparejen las texturas, él no mirará como fue pensado.
Después del éxito del GoldenEye 007 del, trabajo comenzado raro sobre un tirador de la Primero-persona del similar-estilo, titulado el obscuridad perfecta . Era decidido que este juego utilizaría una versión realzada del motor del GoldenEye 007 del pero sería totalmente una nueva licencia que sería poseída por raro. Por esta razón, cuando la obscuridad perfecta del fue lanzada eventual para el N64 en 2000 después de que los retardos numerosos, él fueran puestos y el Hyped como " " espiritual de la consecuencia ; al GoldenEye del . Aunque no tenga ninguna licencia en enlace oficial, ofrece muchas referencias a 007 y el juego anterior: el " cuatro; " de la chaqueta de cena ; los carácteres se asemejan fuerte a los smokinges que fueron usados por el Sean Connery, el Rogelio Moore, el Timothy Dalton y el Pierce Brosnan ; la concesión interactiva de BAFTA que raro recibido para el trabajo sobre el juego anterior se puede encontrar ocultado en una cámara acorazada en un nivel; varios de los mapas de la vuelta del GoldenEye del para el uso en modo perfecto del deathmatch de Dark s del . En 2005, David Doak comentó, " El GoldenEye del agotó bastante mucho el funcionamiento de la máquina. Era duro empujarlo más lejos. La obscuridad perfecta del tenía algunas buenas ideas pero era el perro slow." Otros miembros formaron el diseño del radical libre, y cuatro del equipo de nueve quién trabajada original en el GoldenEye 007 del ahora se emplean allí, incluyendo David Doak, Karl Hilton y Steve Ellis. Las creaciones más prominentes de esta compañía son las series de TimeSplitters de tiradores de la primero-persona, que son considerados por alguno ser, como la obscuridad perfecta del, " sequels" espiritual; al juego original. La serie de TimeSplitters del contiene muchas referencias al GoldenEye 007 del ; el diseño HUD de la salud, la naturaleza del sistema que apunta y el ajuste de la presa del nivel de la abertura del juego segundo están entre el más obvio.
La licencia de juego de James Bond fue adquirida por el Electronic Arts en 1999, que publicó los nuevos juegos basados sobre las películas entonces-recientes de James Bond que nunca muere mañana y el mundo no es bastante . El 3ultimo juego, junto con otros publicados por el EA tal como agente bajo fuego y el Nightfire del son similares en estilo al GoldenEye 007 del .
En el otoño de 2004, Electronic Arts lanzó el GoldenEye: Agente Rogue para el Xbox, el PlayStation 2, el GameCube y más adelante el Nintendo DS . Éste es el primer juego basado en la licencia 007 en la cual el jugador no adquiere el papel de James Bond mismo; controlan algo a agente de aspiración 00 (nombrado el GoldenEye ) que es reclutado por el Goldfinger áurico, el bandido en la película y el Goldfinger libro. El juego tiene poco a hacer con el GoldenEye del de la película o el juego N64, y fue lanzado a las revisiones mediocres y criticado para usar el " GoldenEye" nombrar en un intento por vender el juego montando en el éxito del juego raro.
En las consecuencias E3 2006 Activision obtuvo las derechas para los juegos de James Bond de MGM y del EÓN, y un " siguiente-gen" el juego está actual en los trabajos al lado de subsidiario Treyarch .
El presidente de Nintendo de América, Reggie Fils-Aime, anunció que Nintendo está explorando la posibilidad de agregar el GoldenEye 007 del a la consola virtual de Wii, a pesar de una situación complicada en la cual el revelador del juego raro es poseído por el Microsoft (productores de la consola rival de Xbox 360 ) y las derechas de juego video a la licencia de James Bond son llevadas a cabo por el Activision . Él indicó, " Amaríamos verlo la consola virtual, así que estamos explorando todas las derechas issues.
| Random links: | Tuscarora, Nueva York | Vencedor Győry | Teatro majestuoso del cuchillero | Maltesers | La Commonwealth de los ciudadanos del mundo |