El golf del disco del (a veces llamado golf del disco volador del, el folf de o el frolf ) es un juego del disco en el cual los jugadores individuales lanzan un disco del vuelo en una cesta o en una blanco. Según la asociación profesional del golf del disco, " El objeto del juego es atravesar un curso de comenzar a terminar en el poco número de tiros del disc."
El golf del disco es similar al golf tradicional y utiliza mucha de las mismas reglas y terminología. Como en golf de la bola, un curso consiste en generalmente 18 agujeros. Desemejante de golf de la bola, la mayoría de los cursos están situados en parques públicos y están libres de jugar, aunque algunos cursos requieran un honorario nominal, y el deporte requiere discos baratos en vez de los clubs y de las bolas costosos. La blanco moderna del golf del disco consiste en una cesta del metal con las cadenas que cuelgan sobre ella y fue inventada en 1976.
la cesta - llamó a menudo el perno. Un disco aterriza una vez en la cesta, el agujero se considera terminado.
Tiro - el acto del de propulsar el disco hacia la cesta. Los tiros se deben hacer con una mano. Cada tiro se cuenta hacia la cuenta del jugador. Hay tres tipos de tiros: revés, cuarto delantero (a menudo llamado sidearm), y por todo lo alto. (los estilos del tiro se explican más adelante en esta entrada)
Mentira - el punto del donde el disco viene reclinarse. Esto es marcada a menudo por un marcador del minidisco.
Igualdad - como en golf de la bola, cada campo de golf del disco tiene una igualdad fijada. La igualdad del `' es el número de movimientos que un jugador del rasguño necesitaría para terminar el agujero. Éste es generalmente el número de tiros que toma para alcanzar los + dos putts verdes. En un agujero menos los de 400ft, la igualdad es generalmente tres, dependiendo del número de obstáculos. Para los agujeros más los de 400ft, la igualdad es generalmente cuatro. La mayoría de los golfistas del disco desatienden la igualdad fijada, a favor de una igualdad universal de tres. Al golfista competitivo del disco, cada agujero es una igualdad tres, haciendo la igualdad total para 18 agujeros siempre 54. Esto sirve simplificar el juego. Y esto ayuda al golfista medio del disco a medirse contra los pros. La mayoría de los pros pueden acabar cualquier agujero en tres movimientos.
Impulsión - cualesquiera lanzan apagado del cojín de la te, o de un tiro del espacio abierto diseñado para la distancia máxima.
Acercamiento - generalmente el segundo tiro del de un agujero, diseñado para colocar el disco dentro de poner distancia.
Putt - un tiro oficialmente se considera un putt si se hace " dentro del circle" (a 10 metros del perno). Muchos jugadores consideran distancias de veinte o treinta putts del metro, y utilizan su movimiento que pone. Hay reglas especiales relacionadas con el funcionario que pone sin embargo. (véase abajo)
As - conocido como agujero en uno en golf de la bola. Un as ocurre cuando un jugador hace su primer tiro, o impulsión, en la cesta. Un as en golf del disco es bastante raro y mucha alabanza se da a las que han logrado esta hazaña espectacular.
el círculo - qué se considera el verde en golf del disco. Esto es un círculo diez metros en radio, con la cesta en su centro.
Más viejos campos de golf del disco son generalmente más cortos que más nuevos cursos, y todos los cursos son mucho más cortos que campos de golf de la bola. De los pros el tiro superior generalmente entre 300 pies y 500ft, mientras que la mayoría de los aficionados lanzan menos los de 300ft. La gente no puede lanzar simplemente un disco por lo que una pelota de golf puede ser golpeada. Más viejos cursos fueron diseñados antes de que la tecnología permitiera que los discos volaran por lo que lo hacen, y así que tienden a ser más cortos, con agujeros más técnicos, ofreciendo generalmente solamente uno o dos agujeros que estén sobre los 350ft o aún los 300ft. La mayoría de los nuevos cursos ofrecen a menudo los agujeros que son más los de 500ft.
Las diferencias de la regla del con golf y el disco de la bola golf: En golf de la bola, el jugador puede llevar solamente a 14 clubs. El golf del disco no tiene ninguna regla referente a cuántos discos puede llevar un golfista del disco. También, los golfistas del disco pueden agregar discos a su bolso durante el redondo, que no se permite en golf de la bola.
mientras que deben los golfistas del club " jugarlo donde él lies" en la tierra, no trabaja iguales con golf del disco puesto que se lanza y no se pega el disco. Los golfistas del disco deben tener un punto de apoyo (generalmente un pie pero pueden ser cualquier parte del cuerpo) en la superficie que juega dentro de los 30cm detrás del borde delantero de donde su tiro anterior aterrizado (si es inbounds) en el punto su tiro siguiente se lanza. Esto permite que el golfista del disco se incline a la izquierda, o la derecha de establecer un mejor ángulo alrededor de obstáculos. Su pie del “pivote” debe permanecer detrás de su marcador sin embargo. Un minidisco especial se utiliza generalmente para marcar la mentira anterior en la tierra, no obstante el uso de un mini se requiere solamente si el jugador quisiera utilizar el mismo disco que acaban de lanzar o si están moviendo la mentira.
en el golf del disco, es aceptable que un jugador “caiga” delante de su mentira. El movimiento de lanzar el disco implica a menudo una fuerza significativa, que puede hacer a un jugador ser desequilibrado. Mientras de su la “planta” pie del “pivote” esté detrás de su marcador cuando él lanza el disco, él puede caer delante del marcador después del lanzamiento. Este permiso no se aplica a poner. Un tiro oficialmente se considera un putt en golf del disco si la mentira se marca dentro de qué se conoce como “el círculo”. Esto es un círculo con un radio de diez metros, con el perno en su centro. Después de poner, un golfista del disco debe demostrar el balance con su pie de la planta, antes de que puedan caminar lejos de su marcador. Sin embargo, como golfistas puede poner de la franja, áspera o el espacio abierto, la mayoría de los golfistas del disco todavía utiliza un movimiento que pone en los tiros que son más largos de 10 metros, a menudo llamados " estando fuera del circle" o " siendo outside." El jugador puede seguir a través en estos tiros y muchos jugadores desarrollan un putt del salto adonde el golfista salta literalmente hacia la blanco. Esto permite una combinación de exactitud que el poner proporcione y de más energía en el putt.
Los putts descendentes del
(cuando el jugador sigue descrito a través arriba en un putt 10 metros o más corto) y las averías de pie (cuando un jugador no lanza el disco detrás de su marca o dentro de la distancia required de la marca, cuando un jugador tiene una parte de su cuerpo que toca la tierra en lanzamiento más allá de su marca o cuando su tiro de la te se lanza del área que junta con te) se penalizan de una manera única. La primera ofensa no se penaliza un movimiento, pero requieren al golfista re-lanza el tiro y después se advierte para la ofensa. Cualquier fouls subsecuente, sin embargo, se penaliza un movimiento y el golfista debe re-lanza.
El golf del disco del
no tiene " hazards" según lo definido en golf de la bola. Las aguas de superficie, los caminos del parque y las áreas del cemento se definen típicamente como out-of-bounds en golf del disco, sin embargo, éstos no están a veces. La mayoría de los cursos definen estas áreas como fuera de los límites o en límites en muestras de la te en cada agujero, sin embargo, no hay estándar universal para éstos. Como en golf de la bola, cualquier tiro out-of-bounds es una pena de un movimiento, sin embargo, las reglas para manchar la mentira para el tiro siguiente son absolutamente diferentes que ésas en golf de la bola. Si un tiro aterriza fuera de los límites, a menos que sea definido por el agujero, el lanzador tenga la opción de jugar de la mentira anterior, o jugando del punto aproximado donde su disco cruzó en hacia fuera-de-limitar el territorio. Si él elige jugar de donde su disco cruza out-of-bounds, él puede tomar una relevación de un metro del área out-of-bounds, incluso si lo pone más cercano al perno. Las reglas no permiten que un jugador tenga un punto de apoyo que toca fuera de los límites en lanzamiento que ésta es tan la razón de la relevación. Si un jugador aterriza dentro de un metro de fuera de los límites y está en límites, le todavía conceden esta relevación para el mismo razonamiento. Esta relevación es una opción, la única regla con respecto a esto es cuando se lanza el disco. La mayoría de los golfistas utilizan esta regla a su ventaja para hacer putts más cercanos o para mejorar su mentira. Algunos agujeros pueden requerir un tiro de una zona de gota. Si ése es el caso, el lanzador se mueve a la zona de gota para jugar su tiro siguiente. Un disco solamente se considera out-of-bounds si es rodeado totalmente por out-of-bounds - eventualmente la parte del disco es tacto in-bounds, después la mentira es practicable.
otra diferencia es la pena opcional para un disco que aterrice más de 2 metros sobre la superficie que juega. El diseñador del curso puede especificar que en los árboles particulares, agujeros, o el curso entero, un aterrizaje del disco sobre 2 metros recibirá una pena de un tiro. Se sabe esto como la regla 2-Meter. Si no especificado, no hay pena para un disco que aterriza ninguna altura sobre la tierra. En golf de la bola, es probable un jugador necesitará tomar una pena unplayable si su bola aterriza sobre la tierra. Por una parte, las bolas son mucho menos probables seguir siendo stuck sobre la tierra que son los discos mientras que vuelan a través de árboles. Cuando el disco es stuck sobre la tierra (encima de cestas incluyendo y ésas que tierra en el mal la cesta) debe ser marcado directo debajo del disco. Incluso si el disco no es recuperable, mientras el jugador pueda identificarlo, lo no penalizan (si se asume que los 2 - la regla del metro no está en efecto). Un director del torneo tiene la opción de hacer cumplir la regla 2-Meter sin importar independientemente de si el curso hace cumplir la regla. Muchos golfistas ocasionales del disco eligen a menudo si jugar con la regla 2-Meter al principio de un redondo.
Los agujeros del golf del disco del
pueden también tener qué se conocen como “mandatarios” o qué comúnmente se llaman " mandos" Éstos son los obstáculos que un disco debe pasar de cierta manera. Por ejemplo, un árbol se puede marcar como “mandatario adecuado”, significando que un disco debe pasar ese árbol en el derecho. La falta de golpear a un mandatario es una pena del uno-movimiento, y el lanzador debe jugar de su mentira anterior o de una zona de gota si con tal que. Mandos se pone generalmente en el lugar para forzar a un jugador a minimizar un espacio abierto en vez abajo de otro espacio abierto para ayudar con seguridad.
Seguridad del : El golf del disco de se juega generalmente en un parque público, así los motoristas, los caminantes, el jugar de los niños y los campistas están a menudo en el curso. En algunos cursos, tales como encendido un campus de la universidad, las actividades atléticas ocurren a menudo en espacios abiertos. Los golfistas del disco tienen que tener muy cuidados de evitar a peatones, y es una regla generalmente aceptada que los peatones tienen el derecho de paso.
Hay una gran variedad de discos, dividida en tres categorías básicas: putters, discos del alcance medio, y conductores.
Los putters son similares diseñado a los discos que usted jugaría el retén con: e., una marca de fábrica Frisbee® del wham-o. Los diseñan para volar derecho, comparado fiable, y muy lentamente a los discos y a los conductores del alcance medio. Los discos del alcance medio tienen filos levemente, que les permiten cortar a través el aire mejor. Los conductores tienen el filo y tienen la mayor parte de su masa concentrada en el borde externo del disco algo que distribuido igualmente en todas partes. Los conductores son los tipos más duros de discos para aprender cómo lanzar; su trayectoria de vuelo será muy imprevisible sin práctica. Los conductores también se dividen a menudo en diversas categorías. Discos de Innova, el fabricante más popular del disco, divisorias sus discos en conductores de la distancia y conductores del espacio abierto, con un conductor del espacio abierto estando en alguna parte entre una impulsión de la distancia y un disco del alcance medio. Los nuevos jugadores encontrarán que eso lanzar un conductor de la distancia exactamente requerirá experiencia con respuesta del disco del golf del disco. Es mejor comenzar el juego con un conductor del espacio abierto e incorporar más adelante conductores de la distancia.
Los discos de Discraft, uno de los competidores más grandes de Innova, dividen sus conductores en 3 categorías: Conductores largos, conductores extralargos y conductores máximos de la distancia. Mayor es la distancia del conductor menos control que el jugador de golf del disco tiene en el disco. Por lo tanto, un jugador inexperto preferiría muy probablemente utilizar un conductor largo o extralargo mientras que un jugador de la experiencia iría para un conductor máximo de la distancia si buscaban tiros más largos.
Acción natural del del disco: Para un lanzador derecho, back-hand (RHBH), el disco tirará naturalmente a la izquierda. Para un lanzador derecho del cuarto delantero (RHFH), el disco tirará naturalmente a la derecha. Para un lanzador zurdo, back-hand (LHBH), el disco tirará naturalmente a la derecha. Para un zurdo, el lanzador del cuarto delantero (LHFH), el disco tirará naturalmente a la izquierda.
sobre el establo (" de AKA; hyzer"): El disco de A que está sobre establo aumentará el ángulo natural del disco. Lanzado bastante tiempo, un buen hyzer realizará un " S" curva shaped, y no apenas un solo arco.
debajo del establo (" de AKA; an-hyzer"): El disco de A que está debajo de establo empujará contra el ángulo natural del disco.
Peso del del disco: Los discos del golf de pesan típicamente entre 150 y 180 gramos (5.), y miden cerca de 21-24 cm en diámetro. Las reglas de PDGA prohíben los discos que pesan más de 200 gramos, o cuyo peso es más de 8.3 gramos por el centímetro del diámetro. Discos más ligeros se adaptan más a menos jugadores de la experiencia, y discos más pesados son adaptados para experimentar a jugadores. Éste no es siempre el caso sin embargo. Un disco más ligero será más debajo de establo entonces sus contrapartes más pesadas.
Distancia del que conduce - un tiro que se diseña para producir mucha de distancia. Cuando el intentar lanzar para una distancia máxima, la trayectoria de vuelo ideal del disco, para un lanzador de RHBH, es dar vuelta levemente a la derecha, se endereza hacia fuera, y después se descolora a la izquierda. Esto parecerá a ")” o un `alargado?'.
que se acerca a - si un jugador no está conduciendo el disco, él se está acercando o está poniendo. Los jugadores profesionales consideran alrededor de un tiro de los 200-250ft para ser un acercamiento. Para muchos jugadores, sin embargo, ésta es la longitud de sus impulsiones normales. Para algunos jugadores, un tiro no se convierte en verdad un acercamiento hasta el alrededor 100ft.
que pone - oficialmente, un disco está siendo putt si se está lanzando dentro del círculo. Sin embargo, muchos jugadores utilizan su movimiento que pone de mucho más lejos. Hay muchos diversos tipos de putts que se expliquen abajo. Como con cualquier cosa, un golfista del disco debe encontrar cuál es cómodo para él, e ir con él. No hay manera de mal del `' de poner. Un buen vídeo de poner la instrucción se puede encontrar en este acoplamiento: http://www.html
Revés - cuando lanza revés, un lanzador debe determinar para se qué clases de discos trabajan mejor para ellos, dependiendo con de cuánto broche de presión del `' lanzan. El broche de presión del `' es generado por alta velocidad del brazo y por un jugador que amartilla su muñeca y que encaja a presión literalmente el disco en el lanzamiento. Cuando está lanzado correctamente, un disco hará literalmente un sonido de rotura audible sobre lanzamiento. Los jugadores que lanzan con mucho de broche de presión deben lanzar sobre discos estables, mientras que un jugador que no lanza con mucho de broche de presión debe lanzar debajo de discos estables.
El cuarto delantero - como con los reveses, jugadores tiene que determinar para sí mismos qué clase de discos trabaja para ellos. Generalmente, los tiros del cuarto delantero generan más broche de presión que un tiro backhand, tan generalmente, los tiros de cuarto delantero requiere más sobre discos estables.
Con cuartos delanteros y reveses, la capacidad que lanza de diversos jugadores progresará. Por ejemplo, cuando un jugador primero comienza a lanzar, no lanzan con mucho de broche de presión, así deben utilizar debajo de discos estables. Sin embargo, el jugador aprenderá eventual cómo lanzar con más broche de presión, que los requerirá moverse más sobre discos estables. Los jugadores no deben, sin embargo, quitar que primer disco para el bolso, pues puede ahora ser bueno para las impulsiones o los anhyzers del volumen de ventas. Los jugadores tienen que aprender sus discos y aprender qué trabaja mejor para él.
Hyzer - un hyzer es un tiro que se diseña para aprovecharse del ángulo natural del disco. Por ejemplo, un hyzer de RHBH es un tiro que se descolora a la izquierda. Hay algunos tipos de hyzers. Un hyzer suave es un tiro que se descolora gradualmente, mientras que un hyzer del punto es un tiro donde se descolora el disco difícilmente y drástico. Los hyzers del punto pueden dar lugar a los discos que son literalmente `clavado' en la tierra. Estos tipos de tiros se utilizan para navegar ciertos obstáculos. Un disco que está levemente sobre establo con un alto deslizamiento, tal como el Innova Valkyrie, es bueno para los hyzers suaves, mientras que un disco que está muy sobre establo con un deslizamiento bajo, tal como Innova Firebirds, es el mejor para los hyzers del punto.
Anhyzer - un anhyzer es un tiro que se diseña para ir contra el ángulo natural del disco. Por ejemplo, un lanzador de RHBH que lanza un disco que se descolore a la derecha estaría lanzando un anhyzer. Para ejecutar un anhyzer, un RHBH inclinaría el disco a la derecha cuando él lanza el disco. Debajo de discos estables se utilizan mejor para los anhyzers. Como con hyzers, la suavidad y los hyzers del punto son opciones. El Roadrunner del `de Innova' y el Stingray del `' son buenos para los tiros del anhyzer.
Volumen de ventas - un disco es `volcado' cuando vuela contra el ángulo natural del disco. Por ejemplo, un lanzador de RHBH ha dado la vuelta a un disco si vuela a la derecha cuando está lanzado completamente. Esto diferencia de un anhyzer debido a el ángulo del lanzamiento. Las impulsiones del volumen de ventas son generalmente plano lanzado o a un ángulo leve, mientras que un anhyzer se lanza a un ángulo más drástico. Ideal, el disco flexión del `' de nuevo al natural a descolorarse, creando curva del `un S'. Algunas curvas son entonces otras más drásticos. Más debajo de disco estable volcará más difícilmente que un disco estable excesivo. Dependiendo del tiro, cierto tipo de impulsión del volumen de ventas puede ser requerido. Discos más ligeros quieren discos mucho más fácilmente que más pesados del volumen de ventas. Una impulsión ideal para la distancia máxima generalmente se vuelca levemente. Dependiendo del lanzador, muchos discos se pueden utilizar para las impulsiones del volumen de ventas.
Martillo del /hacha de guerra - un tiro por todo lo alto donde el lanzador agarra el disco como él un cuarto delantero. Este tiro tiene un patrón único del vuelo que sea aprendido mejor lanzando algunos hacia fuera en un campo. Es útil para pasar obstáculos difíciles. Los discos del alcance medio con alto deslizamiento son los mejores para los martillos. El Innova máximo y el rocho son buenos discos para los martillos.
Thumber - un tiro por todo lo alto que implica el colocar del pulgar dentro del labio del disco. Como el martillo, el thumber tiene un golpeteo único del vuelo que es aprendido mejor lanzando algunos hacia fuera en un campo. Es también útil para pasar obstáculos difíciles. El monstruo de Innova es un buen disco del thumber.
Rodillo - esto es un tiro diseñado para viajar una distancia corta en el aire y después para rodar hacia la blanco. Los rodillos pueden ser cuarto delantero y revés lanzados, y se deben considerar un tiro muy avanzado. Muchos golfistas del disco pueden rodar un disco más lejos que pueden lanzarlo. Los rodillos son muy eficaces en ir bajo obstáculos, tales como un círculo de árboles alrededor de la cesta. Son difíciles de controlar, y requieren mucha de práctica. Los Sidewinder y los Roadrunners de Innova hacen los buenos rodillos interurbanos, y los leopardos y los guepardos de Innova hacen para buen mediados de a los rodillos de corto alcance.
El que pone en línea - un estilo de poner donde está directo detrás del marcador de la mentira y se señala el pie de la planta a la derecha en la cesta, y el otro pie se pone detrás del pie de la planta. El disco se lanza del pecho generalmente derecho en el perno. Algunos en la línea tiro del putter el disco con un pedacito del broche de presión y la derecha del funcionamiento en la cesta, mientras que otros intentan flotar el disco en la cesta. Ésta es apenas una cuestión de gusto personal o qué los dictados de la situación. Los putters en línea ponen casi siempre revés.
El monta el putt a horcajadas - un estilo de poner adonde un pie se pone detrás del marcador de la mentira y el otro es paralelo, algo que detrás, el pie de la planta. El putter se pone en cuclillas a menudo un pedacito las aplicaciones sus piernas de propulsar los discos. Montar los putts a horcajadas puede ser utilizado para navegar alrededor de obstáculos y para proporcionar una línea clara a la cesta. Algunos prefieren la estabilidad de montan poner a horcajadas para más corto ponen y muchos utilizan la postura para poner del salto. La mayoría montan putts a horcajadas son putts backhand, aunque pueden ser cuarto delantero ponen.
Putt del salto del - fuera del círculo, el poner del salto se utiliza para generar más energía. Es similar montar poner a horcajadas excepto el putter salta adelante con el lanzamiento del disco. Ésta es una habilidad resistente que requiere una cierta práctica, pero puede ser muy eficaz. Muchos golfistas no incomodan con el salto que pone, aunque muchos lo utilizan muy eficazmente. El poner del salto es ilegal dentro del círculo. El poner del salto se hace casi siempre con un tiro backhand.
El putt - un estilo interesante de Turbo del del putt donde el pulgar se coloca en el medio del disco y de los dedos se basa sobre el borde externo del disco. El putter hace girar el disco levemente con el lanzamiento y empuja con sus dedos para propulsar el disco. Este estilo de poner no es exterior muy eficaz del círculo.
Putt del arrodillamiento del - en golf del disco, la situación dicta a menudo que un tiro se debe hacer de una posición de arrodillamiento. Cualquier punto del contacto es legal mientras siga reglas previamente indicadas, es decir, conforme al disco del marcador, a no más cercano al agujero y dentro de la distancia aceptable detrás del marcador.
Al poner, los golfistas también utilizan posturas poco convencionales. Los golfistas contort alguna vez sus cuerpos de maneras únicas de navegar alrededor de obstáculos. Una posición de la estocada se utiliza a veces para poner, cuarto delantero o revés. Los pies del golfista son a veces cada uno en un diverso nivel de elevación. Por regla, es técnico legal para que alguien mienta totalmente en la tierra y el tiro, si se asume que su pie está detrás de su mini marcador, y no utilizan su cuerpo para disminuir la distancia entre su marcador y el perno.
En cada forma de juego, la meta es jugar como pocos movimientos por redondo como sea posible. Las cuentas para cada agujero pueden ser descritas como sigue:
1.
de los discos del milenio 6.
de la asociación del golf del disco 7. Relámpago Discs
Diversos tipos del de plástico:
El primer mencionado plástico en cada entrada es la línea de Innova, el segundo es la línea de Discraft, y el tercero es la línea de la entrada. DX/Pro-D/S - ésta es la línea de la economía de plástico. Es generalmente muy grippy cuando es gastada, pero usará muy rápidamente. Es fácil combar y doblar estos discos. No mantienen sus características del vuelo durante demasiado tiempo. Muchos jugadores utilizan el plástico de DX para los discos del alcance medio, pero no en conductores. Muchos también prefieren a putters de este plástico, citando el apretón agregado como su razonamiento. Prolina/Elite-X/H - un plástico más robusto que los plásticos de la economía. Los jugadores prefieren a menudo la sensación de éstos sobre la línea de la economía. Campeón/Elite-Z/E - un plástico primero que es extremadamente durable, más costoso, y debido al alto porcentaje del poliuretano, a menudo translúcido. Mantendrá características del vuelo incluso después mucho de abuso. Los jugadores encuentran a menudo que es más fácil controlar a un campeón del disco de la Élite-z y eso pueden salir a más de una reacción del disco con menos esfuerzo. Resplandor - este plástico brilla intensamente en la obscuridad cuando está soportado a una luz fluorescente. Es un poco más durable que el plástico de DX, pero no absolutamente tan el artículo como el plástico de la prolina. Star/ESP - Un plástico muy durable que mantiene características del vuelo un pedacito más de largo que el plástico del campeón o de la Élite-z y que es un plástico más grippier. Algunos jugadores prefieren la sensación del plástico del campeón o de la Élite-z, mientras que otros prefieren la estrella o ESPECIALMENTE. ESPECIALMENTE FLX (Discraft) - un plástico muy flexible ofreció solamente por Discraft. El disco puede doblar literalmente por la mitad y soltar a la derecha nuevamente dentro de su forma original. El apretón que ofrece es magnífico. Los discos también no despiden lejos. Cuando el golpe un árbol, ellos tiende a doblar y gota a la tierra, algo que más profundo en las maderas. También agarran las cadenas muy bien.
Headrick acuñó y trademarked el " del término; Disco Golf" al formalizar el deporte e inventado el agujero de poste del disco, la primera blanco del golf del disco para incorporar cadenas y una cesta en un poste. Headrick fundó la asociación profesional del golf del disco (PDGA), la asociación (DGA) del golf del disco, y la asociación recreacional (RDGA) del golf del disco como órganos directivos para el profesional, el aficionado competitivo, y familia-orientó el juego, respectivamente, y trabajó en estandardizar las reglas y el equipo para el deporte rápido-creciente. Headrick abandonó su marca registrada en el " del término; Disco Golf", y control y la administración volcados del PDGA al cuerpo growing de los jugadores de golf del disco para enfocar su pasión para el edificio y el equipo de la invención para el deporte. Sobre su muerte, Headrick fue incinerado y sus cenizas fueron hechas en un número limitado de discos por sus deseos. Los discos fueron dados a los amigos y a la familia, y algunos fueron vendidos con todos los ingresos que iban hacia el financiamiento de un " no lucrativo ; Steady" Museo conmemorativo del golf del disco de Ed en el centro internacional del golf del disco de PDGA en el condado de Colombia, Georgia . Uno de los discos que contiene las cenizas de Headrick será colocado permanentemente en la azotea del centro. Cuando estaban preguntado porqué éste debía ser hecho, por un miembro de los medios locales, director ejecutivo Brian Graham de PDGA cotizó un addage viejo del disco volador, " Los viejos jugadores del disco volador son como ellos del disco volador viejo… no mueren, ellos apenas aterrizan para arriba en roof."
1993: Compartimientos de Vanesa | Dave Dunipace | Ed Headrick | Tom Monroe | Jim Palmeri | Dan Roddick | Ted Smethers
1994: Harold Duvall | Nobuya Kobayashi | Darrell Lynn | Dan Mangone | Doug Newland | Mordedores Pierson | Lavone Wolfe
1995: Ken Climo | Juan David | David Greenwell | Johnny Roberts | El Dr. Rick Voakes
1996: Congrio de Mike | Patti Kunkle | Rick Rothstein
1997: Steve Slasor | Rey de Elaine | Jim Kenner
1998: Gregg Hosfeld | Juan Houck | Carlton Howard
1999: Sam Ferrans | Steve Wisecup | Tim Selinske
2000: Tom Schot | Royce Racinowski
2001: Stan McDaniel | Johnny Sias
2002: Castor de Alan | Gary Lewis
2003: Marcar el cuerno | Brian Hoeniger | El Dr. Stancil Johnson,
2004: Petirrojos de Derek | Geoff Lissaman | Johnny Lissaman | Marty Hapner
2005: Esteras Bengtsson | Sylvia Voakes
2006: Tirada Kennedy| Kozo Shimbo
2007: Fred Salaz | Michael Travers Para más información, visitar el Web site del Salón de la fama del golf del disco del .
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