El Gorkamorka es a vehículo-usar el juego de la campaña producido por el taller de los juegos. Se fija en el mundo del desierto de Angelis, en el universo de Warhammer 40.

El jugador toma control de un grupo de Orks Gorkers (los devotos de Gork, que tienen más habilidades del combate) o Morkers (los devotos de Mork, que tienen más habilidades de conducción). El objeto del juego es luchar a rivales y recoger el desecho, hasta que el nivel de la experiencia de la multitud alcance el máximo; después de esto, retiran a la multitud, pues ella ha ganado sus etiquetas, que les da un lugar en Gorkamorka cuando finalmente hace su cosa (véase abajo).

Las reglas fueron basadas áspero en la segunda edición de Warhammer 40.000, con las reglas adicionales numerosas del vehículo agregadas. Las reglas extensas de la campaña también fueron agregadas.

Fondo

¡Hace eones, un armatoste del espacio llenado de Orks en un Waaagh! (una invasión enorme de Ork), estrellada en Angelis, arando una barranca masiva, " DA Skid", y devastación el ecosistema de mundo. ¡El Orks, que puede sobrevivir apenas sobre cualquier catástrofe, decidía puntualmente a que éste no era el Waaagh! y decidido encontrar un apagado-mundo de la manera lo más rápidamente posible. Dieron vuelta a su Mekboyz (Orks genético pre-destined para ser científicos) para la ayuda. El Meks fijó rápidamente el otro Orks para trabajar recolectando para arriba todos los restos del desplome. El Meks comenzó a montar este desecho en una máquina enorme apenas qué iba a hacer diferenciado dependiendo de las ideas del Mekboy individual.

¡Un cierto pensamiento construían un nuevo armatoste del espacio, otras pensaron sería un huésped (una combinación de viga y de teleporter, que del tractor tiraría de un armatoste del espacio en órbita después permite que el Orks teleport a bordo) mientras que con todo otras pensaron que la máquina, una vez que estuvo terminada, soltaría a la vida, los escogería todos para arriba en sus manos y las llevaría al Waaagh!!

Uno del otro Orks notó eventual que esta máquina se asemejó a un Ork gigante - era la imagen de la expectoración de Gork y/o de Mork, dioses de Ork de la violencia y de la astucia. Pero que dios la máquina asemejada hizo un hueso de la contención entre el Orks- un cierto pensamiento que era Gork, otros Mork. Esto llevó eventual a la guerra civil, que destruyó la máquina. Luego, el Meks decretó que a partir de ese día adelante, la máquina sería referida como " Gorkamorka", que significó podría ser Gork, Mork o ambos dioses inmediatamente.

Razas de Gorkamorka

; Orks : Un hongo/algáceo-basó la raza cuya cultura gira alrededor de guerra, Orks es la especie más común del universo de Warhammer 40. El Orks en Angelis es levemente transformado, pues su cultura es llevada por el Mekboyz en vez de Warbosses. Orks vivo en Mektown, centrado alrededor de Gorkamorka y (y solamente) de la ciudad más grande en Angelis.

; Diggas: Antes de que el Orks se estrellara, Angelis era examinado por el Imperium . Forzaron subterráneamente durante el desplome, e incumbieron gradualmente a esos seres humanos que examinaban las pirámides de Angelis en primitivos. Cuando las dos razas primero se reunieron, Orks intentó esclavizar Diggas, pero fue matado por los horrores de la noche, los aliados temerosos del Diggas. Desde entonces, Orks ha referido a las pirámides y a la tierra alrededor de ellos, el territorio indiscutido del Diggas, como " Morgarg-durlurk-gulskar-dregsnikslag", que traduce como " Fortaleza de la energía antigua, aterrorizante, tierra de la muerte que espera, dolor y Destruction", un nombre del pavor completo entre una especie que no teme virtualmente nada. A pesar de estos reveses iniciales, Diggas y Orks tienen socios comerciales convertidos, y Diggas venera Orks como el pináculo de la cultura, yendo a menudo en cuanto a imitar el Orks, la pintura verde que usa y el engranaje del ork-estilo al entrar batalla.

; Grutas rebeldes : A pesar de que el Gretchin (grutas) de la lucha de Angelis y muere por sus amos de Orkish, las grutas no hacen y nunca recibirán las etiquetas que los medios que no serán permitidas en Gorkamorka cuando viene el tiempo finalmente. Esto era y es muy desconcertante para ellas, y había hace muchos anos una revolución amplia de la ciudad, que fue puesta en el suelo brutal por el Orks. Algo del Gretchin rebelde sobrevivió, y huyó de Mektown. Éstos eran los antepasados y los fundadores del " Revolucionario Committee" de Gretchin; (modelado al parecer en una cierta forma de organización revolucionaria del marxista ), llevada por el Gobbo rojo infame, que mora en fila de resbalón un masivo, pedazo relativamente intacto del armatoste del espacio que miente en el extremo contrario de la resbalón de DA a Mektown. La misión de las grutas rebeldes es ganar las derechas iguales, la oportunidad para que las grutas consigan en Gorkamorka también.

; Muties: Cuando el armatoste del espacio se estrelló, forzaron a no todos los seres humanos subterráneamente. Algunos sobrevivieron el desplome de su propio vehículo espacial, y continuaron morando dentro de él. Pero la radiación y los venenos que vertían del armatoste los torcieron y corrompieron, cambiándolos en monstruosidades twisted del mutante . La raza más avanzada en Angelis, el plomo de Muties una guerra santa contra el resto de las razas de su " de la fortaleza; Etervigila" (basado en el nombre de la nave espacial estrellada de la cual fue construida, el " Vigilance" eterno;). Abrigan el resentimiento profundo para el Orks, cuyo armatoste díscolo del espacio empujó a antepasados del Muties del cielo, y separado les de su deidad, Magod - presunto generalmente para ser dios de la máquina Adeptus Mechanicus .

; Horrores/ Necrons de la noche: (no una raza practicable) original, la identidad verdadera de los aliados monstruosos del Diggas nunca fue confirmada, siendo referido por el Orks como " el wot de los fings del dem construyó el pyramids" de DA;, solamente las ilustraciones en los reglamentos ofrecieron amids de un cráneo de Necron la otra ruina, y el taller de los juegos publicó un panorama en el enano blanco que reveló los otros seres para ser una cripta aislada de Necrons, situado en las pirámides sobre las catacumbas del Diggas. Un informe imperial de las pirámides, antes de venir del armatoste de Ork fue reimpreso en el códice de Warhammer 40.000 del : Necrons (Chambers y otros, 2002).

Adaptaciones

Un juego video basado en Gorkamorka fue planeado para el Sega Dreamcast, pero desechado poco antes el sistema muerto.
  • Zenithic
  • Gorkamorka
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